三維動(dòng)畫專業(yè)教程

出版時(shí)間:2006-2  出版社:藍(lán)色暢想  作者:王博  頁數(shù):176  

前言

在全球動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展的今天,三維軟件的開發(fā)與應(yīng)用對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著至關(guān)重要的作用。在眾多三維軟件中,Maya軟件在影視動(dòng)畫方面的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的。它擁有一個(gè)龐大的基層體系,其靈活性與可控性以及在大型團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目中的突出表現(xiàn),使它多次摘得奧斯卡最佳動(dòng)畫軟件獎(jiǎng)的桂冠。著名的Dream works工作室也以它為平臺(tái),制作出了《怪物史萊克》、《冰河世紀(jì)》、《馬達(dá)加斯加》等享譽(yù)全球的優(yōu)秀動(dòng)畫影片。Maya軟件的諸多優(yōu)良品質(zhì),使得許多三維動(dòng)畫愛好者和制作團(tuán)隊(duì)趨之若騖。目前,國內(nèi)圖書市場出現(xiàn)了眾多三維動(dòng)畫類的書籍,其中以介紹Maya軟件的居多,但這些書大多數(shù)是以Maya軟件操作手冊或應(yīng)用技巧的形式編寫成書的,無法將Maya軟件教學(xué)規(guī)范化、體系化。初學(xué)者在此階段需要的更多的是軟件基礎(chǔ)理論與流程化、體系化的訓(xùn)練,不僅僅是在軟件操作與應(yīng)用技巧方面的學(xué)習(xí),更應(yīng)該了解生產(chǎn)流程以及學(xué)會(huì)團(tuán)隊(duì)配合。在這方面,筆者從實(shí)際出發(fā),對教材及配套光盤進(jìn)行精心設(shè)計(jì),在紙質(zhì)教材中將大量篇幅放在了軟件基礎(chǔ)理論知識(shí)與商業(yè)生產(chǎn)流程的講解上,將實(shí)例操作演示制成多媒體視頻課件呈現(xiàn)于配套光盤中。這樣既讓讀者能夠清晰、直觀地了解實(shí)例的制作過程,同時(shí)又有相關(guān)理論基礎(chǔ)知識(shí)供讀者查閱。在本書的體例構(gòu)架方面,商業(yè)生產(chǎn)流程貫穿了全書始終,將團(tuán)隊(duì)協(xié)作的概念深入到了每個(gè)部分的知識(shí)點(diǎn)以及操作中,讓讀者了解到完成優(yōu)秀的動(dòng)畫作品,離不開團(tuán)隊(duì)的分T與協(xié)作。每個(gè)部門都有明確的分工,在每個(gè)環(huán)節(jié)的制作中都要考慮到下一個(gè)環(huán)節(jié)是否能方便順利地進(jìn)行,這些知識(shí)都是非常重要的,要比軟件本身的操作更加值得讀者去學(xué)習(xí)與思考。

內(nèi)容概要

  《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》為高等院校動(dòng)畫專業(yè)人才培養(yǎng)工程系列教材之一,是三維動(dòng)畫課程的配套使用教材。《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》全面地介紹了Maya軟件以及三維動(dòng)畫生產(chǎn)的工藝流程。從三維動(dòng)畫的應(yīng)用開始,逐步深入到三維動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),討論了關(guān)于Maya軟件的界面、建模、動(dòng)畫、材質(zhì)燈光、渲染以及模擬動(dòng)力學(xué)等方面的內(nèi)容。讀者將學(xué)習(xí)到使用Maya軟件作為動(dòng)畫制作手段的基礎(chǔ)知識(shí),其中包括基本概念、軟件操作以及應(yīng)用技巧等。另外,《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》還對Maya中較為高級(jí)的特效、Mel以及API等技術(shù)作了簡要介紹,為想深入了解的讀者提供了更多信息?! ≡谂涮坠獗P部分,視頻演示了各章的軟件詳細(xì)操作以及綜合實(shí)例,并提供場景源文件供讀者學(xué)習(xí)參考。  《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》適用對象包括:高等院校動(dòng)畫專業(yè)師生、社會(huì)電腦動(dòng)畫培訓(xùn)人員及廣大動(dòng)畫愛好者。

書籍目錄

第一部分 Maya基礎(chǔ)知識(shí)第一章 認(rèn)識(shí)三維動(dòng)畫1.1 什么是三維動(dòng)畫1.2 怎樣學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫1.3 主流三維動(dòng)畫軟件介紹小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第二章 軟件介紹2.1 為什么選擇Maya2.2 Maya界面介紹2.3 快速上手2.4 如何使用幫助文檔小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第三章 生產(chǎn)流程3.1 團(tuán)隊(duì)構(gòu)成3.2 鏡頭的生產(chǎn)流程小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第四章 Maya節(jié)點(diǎn)及軟件構(gòu)成方式4.1 節(jié)點(diǎn)的概念4.2 使用幫助文檔查詢節(jié)點(diǎn)信息4.3 Maya功能構(gòu)架方式4.4 Maya中的層級(jí)關(guān)系與屬性關(guān)聯(lián)小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第二部分 創(chuàng)建模型第五章 建?;A(chǔ)5.1 建模的基本概念5.2 Maya扣的三種建模形式5.3 建模方式的選擇5.4 建模輔助工具小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第六章 NURBS建模6.1 NURBS建模概述6.2 曲線與曲面6.3 創(chuàng)建曲線6.4 編輯曲線6.5 創(chuàng)建和修改曲面小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第七章 多邊形建模7.1 多邊形概述7.2 常用的多邊形建模工具7.3 整理多邊形7.4 多邊形輔助工具——MJPolylTools7.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)建多邊形角色小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第八章 骨骼設(shè)置8.1 模型規(guī)范8.2 骨骼的工作原理8.3 權(quán)重8.4 正向動(dòng)力學(xué)與反向動(dòng)力學(xué)8.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為角色創(chuàng)建骨架小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第三部分 制作動(dòng)畫第九章 動(dòng)畫基礎(chǔ)9.1 動(dòng)畫技術(shù)的基本類型9.2 什么是關(guān)鍵幀9.3 關(guān)鍵幀的控制方法9.4 動(dòng)畫曲線9.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作小球彈跳的動(dòng)畫小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第十章 角色動(dòng)畫10.1 動(dòng)作分析10.2 動(dòng)畫方法10.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):為角色創(chuàng)建行走動(dòng)畫10.4 Reference的應(yīng)用小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第十一章 自動(dòng)動(dòng)畫11.1 什么是自動(dòng)動(dòng)畫11.2 動(dòng)力學(xué)概述11.3 表達(dá)式、SDK驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫與直接通道連接11.4 約束動(dòng)畫小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第四部分 渲染輸出第十二章 材質(zhì)與燈光12.1 材質(zhì)燈光概述12.2 了解:Maya中的材質(zhì)系統(tǒng)12.3 理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)12.4 UV紋理編輯12.5 數(shù)字光線基礎(chǔ)知識(shí)12.6 燈光系統(tǒng)小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第十三章 渲染基礎(chǔ)13.1 渲染物體的基本設(shè)置13.2 使用IPR渲染13.3 批量渲染輸出小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第十四章 高級(jí)渲染概述14.1 分層渲染14.2 矢量渲染、硬件渲染以及Mental Ray渲染器小結(jié)靈活思維訓(xùn)練第十五章 高級(jí)主題介紹15.1 動(dòng)畫生產(chǎn)中特效的處理方法15.2 Maya內(nèi)置的特效功能簡介15.3 Maya插件的使用15.4 MEL語言簡介15.5 API接口介紹小結(jié)靈活思維訓(xùn)練參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

插圖:1-2怎樣學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫三維動(dòng)畫擁有廣闊的市場,早在1995年,由Pixar工作室制作的第一部三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》便風(fēng)靡世界,到了2004年,由Dream Works工作室制作的動(dòng)畫片《怪物史萊克》更是創(chuàng)造了近9億美元的票房奇跡,如圖1-8所示。而在日本和韓國,動(dòng)畫已經(jīng)成為了支柱產(chǎn)業(yè)之一。巨額的票房促進(jìn)了技術(shù)的飛速發(fā)展,使得三維動(dòng)畫制作不再像從前那樣只存在于實(shí)驗(yàn)室中?,F(xiàn)在,用個(gè)人電腦就可以制作三維動(dòng)畫,使得擁有動(dòng)畫夢想的年輕人和投資者都趨之若騖。對于初學(xué)者來說,興趣也許是學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫最好的理由。因?yàn)閷W(xué)習(xí)三維動(dòng)畫是非常有趣的事。在三維動(dòng)畫的世界中,我們可以任意揮灑我們的想象力,創(chuàng)造世界上最先進(jìn)的武器、隨心所欲地控制阿帕奇直升機(jī)、瞬間毀滅一座豪宅、讓滅絕的恐龍重生、構(gòu)造一個(gè)只存在于想像中的世界……。在這個(gè)世界中,我們就是上帝,手中的工具可以創(chuàng)造一切。興趣是最好的老師,有了興趣后就應(yīng)該正確系統(tǒng)地進(jìn)行學(xué)習(xí)。在這里我們建議的學(xué)習(xí)方法是:先對三維動(dòng)畫流程的各個(gè)步驟有一定的了解,之后選擇自己所擅長和最感興趣的一項(xiàng)進(jìn)行深入研究。為什么要這么做呢?因?yàn)榱鞒袒头止f(xié)作是提高工作效率和質(zhì)量的一個(gè)重要方面,任何一部成功的電影都是集體的勞動(dòng)成果。本書中提出現(xiàn)在比較流行的一種三維生產(chǎn)流程,根據(jù)此流程將內(nèi)容分為各個(gè)模塊,并從實(shí)際生產(chǎn)的角度講解各個(gè)模塊的基礎(chǔ)知識(shí)和與其他模塊的聯(lián)系。

編輯推薦

《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》按照三維動(dòng)畫的實(shí)際生產(chǎn)流程將內(nèi)容劃分為十五章,每章都附有相應(yīng)的教學(xué)視頻,讀者可以根據(jù)實(shí)際情況合理地安排學(xué)習(xí)進(jìn)度。在學(xué)習(xí)《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》內(nèi)容時(shí),筆者想告訴大家一種最有效的方法,那就是先快速瀏覽文字內(nèi)容和配套課件,不用理會(huì)一些暫時(shí)理解不了的知識(shí)。打開軟件,用自己的思路去實(shí)驗(yàn),在對書中的一些操作有了基本認(rèn)知之后,再詳細(xì)地找到書中相關(guān)章節(jié)進(jìn)行學(xué)習(xí)。另外,在使用課件的時(shí)候,盡量不要看一步做一步,最好先將整個(gè)課件不間斷地看完,把其中容易理解的地方反復(fù)觀看,再就遇到的問題查閱《三維動(dòng)畫專業(yè)教程:Maya》尋找答案。

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