多媒體互動藝術設計

出版時間:2005-10  出版社:高等教育出版社  作者:容旺喬  頁數(shù):286  
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前言

隨著多媒體計算機的普及,人們對多媒體互動軟件的需求越來越多。多媒體互動軟件在當今社會中扮演的角色也越來越重要。于是,多媒體從最初單一的信息傳播工具,已發(fā)展成為集實用與欣賞于一體的新的藝術設計門類。當今社會,渴求集技術與藝術于一體的多媒體互動軟件產(chǎn)品,理所當然也迫切需要大量既懂技術又懂藝術的相關設計人才。本書按照專業(yè)多媒體互動展示軟件的開發(fā)、設計流程,逐步展開闡述。全書共分13章,第1章對多媒體的含義、優(yōu)勢及應用情況進行了概要性的敘述;第2章從對多媒體互動軟件設計中的軟件配置情況進行了介紹;第3章從設計者和客戶兩個角度,對多媒體互動展示系統(tǒng)中的硬件配置情況進行了介紹;第4章、第12章和第5章闡述了多媒體互動展示軟件系統(tǒng)中的啟動、關閉及導航設計方法;第6章、第7章、第8章、第9章、第10章和第11章,分別對文本、圖片、動畫、視頻、音頻等媒體的編輯、展示、應用以及其中的程序控制,進行了較全面、細致的闡述;第13章介紹了多媒體互動軟件最終成品的輸出過程以及其中的具體操作方法。針對多媒體互動軟件設計,書中有選擇地對多種媒體編輯軟件進行了介紹。多媒體集成軟件以Director MX為例,講述也最為詳細。但這不是一部完整的Director MX教程,所以并不能囊括所有的功能或指令以及交互操作。一切從實用的目的出發(fā),也就是說,只要熟練掌握了本書中闡述到的內(nèi)容,就足夠開發(fā)、設計出功能非常完善的專業(yè)多媒體互動展示軟件了。

內(nèi)容概要

作者根據(jù)多年的教學和實踐經(jīng)驗,集成當今主流媒體軟件的功能優(yōu)勢,自主研發(fā)一款功能強大的專業(yè)多媒體軟件,解決了用戶使用多媒體軟件遇到功能相對單一的困擾。本書從藝術設計的視角出發(fā),詳細闡述了多媒體互動軟件的設計思路、操作流程、使用方法等,具有較高的技術和藝術含量。同時,書中還在部分章節(jié)里有針對性地安排了實踐與訓練環(huán)節(jié),在保證讀者學習理論技能的同時,又鍛煉了實踐能力。    內(nèi)容深入淺出,重點突出,詳略得當。無論是各種媒體編輯軟件的交互操作,還是媒體集成中互動控制的程序實現(xiàn),都盡量使用了通俗、平實的語言來表達。本書對相關內(nèi)容進行精心過濾,只選取與本書主題密切關聯(lián)的部分詳加闡述,以確保其實用功能。另外,全書圖文并茂,相得益彰。尤其是從成功案例中截取的圖片,既有助于問題的理解,又能給讀者提供相關方面的創(chuàng)意啟發(fā)。    本書附贈光盤,幾乎囊括了書中所有案例對應的源文件,既能作為本書學習的參考對照,又可當作模板使用,作為相關產(chǎn)品開發(fā)的寶貴資源。

作者簡介

容旺喬,男,安徽省懷寧縣人。南京師范大學美術學院專業(yè)動畫教師,副教授。有多年專業(yè)多媒體互動軟件開發(fā)與教學經(jīng)驗,主要成果有: 浙江杭州萬松書院”中國書院”多媒體多模式展示軟件; 湖北武漢市博物館“高山流水”、“原始部落”“唐詩吟詠”專題動畫短片浙江嘉興“

書籍目錄

第1章 概述   1.1 什么是多媒體   1.2 多媒體的優(yōu)勢評價   1.3 多媒體的應用模式   1.4 多媒體應用領域   1.5 專業(yè)多媒體互動展示系統(tǒng)的設計流程   小結   思考與實踐 第2章 軟件配置設計  2.1 圖片操作軟件   2.2 動畫制作軟件配置   2.3 聲音編輯軟件   2.4 視頻編輯軟件   2.5 媒體集成類軟件   小結   思考與實踐 第3章 DirectorMx應用基礎  3.1 Director Mx的工作環(huán)境   3.2 媒體編輯   3.3 精靈操作   3.4 Lingo語言   3.5 Directr M×的工作流程   小結   思考與實踐 第4章 硬件配置設計   4.1 四個“原則”和一個“中心”   4.2 文本輸入型設備   4.3 圖像輸入型設備   4.4 聲音錄入型設備   4.5 數(shù)據(jù)輸出型設備   4.6 數(shù)據(jù)處理型設備   4.7 指令輸入型設備   小結   思考與實踐 第5章 系統(tǒng)啟動設計  5.1 系統(tǒng)啟動設計的意義   5.2 系統(tǒng)啟動方式設計   5.3 系統(tǒng)啟動片頭設計   5.4 系統(tǒng)啟動設計中應注意的問題  5.5 系統(tǒng)啟動中的程序控制   小結   思考與實踐 第6章 系統(tǒng)導航設計   6.1 導航界面設計   6.2 導航界面背景設計   6.3 導航標題設計   6.4 導航按鈕設計   6.5 導航提示設計   小結   思考與實踐 第7章 文本展示設計  7.1 文本媒體的優(yōu)勢與劣勢   7.2 文本媒體的兩種格式   7.3 非圖片化文本展示設計  7.4 圖片化文本展示設計   7.5 圖片化文本展示中的程序控制  小結   思考與實踐 第8章 圖片展示設計   8.1 圖像與圖形   8.2 圖像編輯   8.3 圖形編輯   8.4 圖片展示準備   8.5 圖片展示方式   8.6 圖片展示中的程序控制   小結   思考與實踐 第9章 動畫展示設計  9.1 多媒體軟件中的動畫分類  9.2 動畫展示設計的意義   9.3 動畫展示的基本方法  9.4 動畫展示中應注意的問題   9.5 動畫的編輯   9.6 動畫展示中的程序控制  小結   思考與實踐 第10章 視頻展示設計  10.1 視頻基礎知識   10.2 視頻編輯   10.3 視頻展示設計   10.4 視頻播放的控制設計   10.5 視頻展示中的安全設計  小結  思考與實踐 第11章 音頻控制設計  11.1 關于音頻的若干常識   11.2 音頻的編輯  11.3 音頻的控制需求分析  11.4 音頻控制的程序設計   小結   思考與實踐 第12章 系統(tǒng)關閉設計  12.1 系統(tǒng)關閉設計的原則  12.2 系統(tǒng)關閉常見的方式  12.3 系統(tǒng)關閉中的程序控制  小結   思考與實踐 第13章 軟件成品輸出  13.1 成品輸出前的整理工作  13.2 成品輸出前的調(diào)試工作    13.3 完成最終成品輸出  13.4 編寫用戶手冊   小結   思考與實踐

章節(jié)摘錄

插圖:3.多媒體是技術又是藝術早些時候,多媒體應用僅停留在各種媒體單兵作戰(zhàn)狀態(tài),彼此之間的關聯(lián)不是很緊密,人機互動性不是很強,各種媒體呈現(xiàn)的狀態(tài)比較簡陋、粗糙。隨著多媒體技術和國民經(jīng)濟的突飛猛進,多媒體的應用越來越廣泛。當人們越來越多地接觸到多媒體時,他們便對多媒體提出了越來越高的要求。設計者們開始努力追求多種媒體的最佳組合,使信息傳達盡可能地多、快、準;認真探索人機之問如何實現(xiàn)互動,使多媒體系統(tǒng)的操作更加性化、娛樂化;反復地琢磨各種媒體呈現(xiàn)的視聽效果,爭取在獲取信息知識的同時,也獲得充分的視聽藝術享受。于是,多媒體設計便不再停留在技術層面,多媒體互動藝術便應運而生了。多媒體互動藝術設計著眼于媒體與媒體之間,以及媒體與人之間相互關聯(lián)的技巧應用,強調(diào)各種媒體的視聽呈現(xiàn)效果的欣賞價值。這在專業(yè)多媒體互動展示系統(tǒng)中,體現(xiàn)得非常突出。(1)具有強烈的視聽感染力專業(yè)多媒體互動展示系統(tǒng)明顯不同于互聯(lián)網(wǎng)(Internet)多媒體系統(tǒng)。后者受網(wǎng)絡傳輸速度的限制而“不堪重負”,網(wǎng)頁中顯示、播放的各種視聽媒體品質(zhì)不能太高。而且,該系統(tǒng)通常只是用戶計算機的一個子系統(tǒng),足以信息傳播為主要任務,而不是以娛樂、藝術欣賞為目的,所以在視窗設計上不是非常講究。即使有講究,也是以簡潔、輕便為宜。而專業(yè)多媒體互動展示系統(tǒng),常常使用大尺寸、大分辯率和真彩圖片,即使是文字,也需要經(jīng)過精心修飾;使用動感流暢、色彩還原很高的視頻;導航界面經(jīng)過精心設計,動感十足;使用動人心弦的音樂和聲效。

編輯推薦

《多媒體互動藝術設計》是名師點睛系列,高校動畫專業(yè)人才培養(yǎng)工程系列教材?!抖嗝襟w互動藝術設計》按照專業(yè)多媒體互動展示軟件的開發(fā)、設計流程、逐步展開闡述。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   書好!好書!一本對多面體創(chuàng)作具有使用價值的參考資料!書送到手,發(fā)現(xiàn)配套光盤有裂痕,無法讀取。請發(fā)貨時檢查以下。。
  •   書還不錯,就是收到的時候光盤時裂掉了一大半,沒辦法用,不知道換貨是否能換到完好的光盤。
 

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