數(shù)字媒體非線性編輯技術(shù)

出版時間:2005-8  出版社:高等教育出版社  作者:王志軍  頁數(shù):534  字?jǐn)?shù):770000  

內(nèi)容概要

本書由教育部教育技術(shù)學(xué)教學(xué)指導(dǎo)委員會組織編寫,主要介紹了數(shù)字媒體非線性編輯技術(shù)及相關(guān)設(shè)備、操作、技巧及應(yīng)用等。主要內(nèi)容包括:數(shù)字媒體非線性編輯技術(shù)概述、非線性編輯系統(tǒng)的硬件與軟件平臺、典型的非線性編輯軟件——Adobe Premiere Pro、項目創(chuàng)建與素材管理、原始素材的捕獲、視頻與音頻編輯工作窗口、視頻與音頻剪輯操作技巧、轉(zhuǎn)場特效的運用、視頻運動特效的運用、視頻濾鏡的運用、數(shù)字音頻編輯方法、字幕設(shè)計、作品預(yù)覽與輸出、典型的數(shù)字合成軟件——After Effects、影像合成技術(shù)、After Effects特效及應(yīng)用以及非線性編輯技術(shù)綜合應(yīng)用。    本書概念清晰,范例豐富,聯(lián)系實際,適用于師范院校教育技術(shù)學(xué)專業(yè)以及大專院校相近專業(yè)本、??茖W(xué)生,也可作為專業(yè)影視制作培訓(xùn)的教材。為方便教師授課和學(xué)生自學(xué),本書還配有教學(xué)演示光盤。

書籍目錄

第1章 數(shù)字媒體非線性編輯技術(shù)概述  1.1 數(shù)字媒體基礎(chǔ)    1.1.1 數(shù)字圖形與圖像技術(shù)    1.1.2 數(shù)字視頻與音頻技術(shù)    1.1.3 數(shù)字壓縮編碼  1.2 非線性編輯基礎(chǔ)    1.2.1 影視編輯的發(fā)展歷程    1.2.2 非線性編輯的概念    1.2.3 數(shù)字合成的概念    1.2.4 數(shù)字編輯與合成的關(guān)系  1.3 非線性編輯系統(tǒng)    1.3.1 非線性編輯系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)與類型    1.3.2 非線性編輯系統(tǒng)的功能    1.3.3 非線性編輯系統(tǒng)的發(fā)展    1.4 本章小結(jié)  思考與練習(xí)第2章  非線性編輯系統(tǒng)的硬件與軟件平臺  2.1 非線性編輯系統(tǒng)的計算機平臺  2.2 非線性編輯系統(tǒng)的視頻與音頻處理子系統(tǒng)    2.2.1  視頻與音頻處理子系統(tǒng)的工作原理與結(jié)構(gòu)    2.2.2 視頻編輯卡的市場掃描  2.3 非線性編輯系統(tǒng)的存儲子系統(tǒng)  2.4 非線性編輯系統(tǒng)的周邊設(shè)備及其分類  2.5 非線性編輯系統(tǒng)的系統(tǒng)配接  2.6 非線性編輯系統(tǒng)的軟件平臺  2.7 典型的非線性編輯系統(tǒng)    2.7.1 新奧特-神器1800系列非線性編輯系統(tǒng)    2.7.2 大洋-D3-Edit系列非線性編輯系統(tǒng)    2.7.3 索貝-EditMaxl000系列非線性編輯系統(tǒng)  2.8  本章小結(jié)  思考與練習(xí)第3章  典型的非線性編輯軟件——Adobe Premiere Pr0  3.1  Premiere PrO的系統(tǒng)需求  3.2  Premiere PrO的安裝與啟動  3.3  Premiere Pr0的主要工作窗口    3.3.1  項目窗口    3.3.2 監(jiān)視器窗口    3.3.3 時間線窗口    3.3.4 Premiere PrO的菜單結(jié)構(gòu)  3.4 Premiere Pro的主要菜單命令    3.4.1 “File'’菜單    3.4.2 “Edit”菜單    3.4.3 “Project”菜單    3.4.4 “Clip"菜單    3.4.5 “Seqtmnce”菜單    3.4.6 “Marker”菜單    3.4.7 “TitIe”菜單    3.4.8 “window”菜單    3.4.9 “Help”菜單  3.5 基于Premiere Pro的影視節(jié)目編輯工作流程    3.5.1 原始視頻與音頻素材的捕獲    3.5.2 創(chuàng)建項目工程    3.5.3 導(dǎo)入素材  ……第4章 項目創(chuàng)建與素材管理第5章 原始素材的捕獲第6章 視頻與音頻編輯工作窗口第7章 視頻與音頻素材剪輯技巧第8章 轉(zhuǎn)場特效的運用第9章 視頻運動特效的運用第10章 視頻濾鏡的運用第11章 數(shù)字音頻編輯方法第12章 字幕設(shè)計第13章 作品預(yù)覽與輸出第14章 典型的數(shù)字合成軟件——After Effects第15章 影像合成技術(shù)第16章 After Effects特效及應(yīng)用第17章 非線性編輯技術(shù)綜合應(yīng)用附錄參考文獻

章節(jié)摘錄

版權(quán)頁:   插圖:   在非線性編輯系統(tǒng)發(fā)展的早期,影視節(jié)目編輯過程分為兩個階段。第一階段為“脫機”(Off—line)編輯,即采用較低分辨率和較大壓縮比(如100:1)將所用原始素材捕獲到計算機中,按照腳本計劃進行編輯操作,完成編輯后輸出編輯決策表(Edit Decision List,EDL)。該表記錄了視頻與音頻編輯的完整信息。第二階段為“聯(lián)機”(On—line)編輯,即先將EDL表文件輸入到編輯控制器內(nèi),然后控制廣播級錄像機以較小壓縮比(如2:1)按照EDL表自動進行廣播級成品帶的編輯及疊加實時特技(硬件特技)等,最終輸出為高質(zhì)量的成品帶。 脫機編輯是非線性編輯,在其發(fā)展的早期階段工作的主要目的是在低質(zhì)量素材下完成EDL,因而又稱為草稿式編輯。雖然它的圖像質(zhì)量達不到廣播級水平,但可以縮短處理時間,便于修改和調(diào)整。聯(lián)機編輯是線性編輯,它利用EDL表指導(dǎo)源素材帶重放,成品帶中只選取EDL中所規(guī)定的源素材帶中的片段進行復(fù)制、組編及特技疊加,涉及的素材數(shù)量較少,主要目的是以較小壓縮比獲得廣播級視頻圖像。兩段過程相互配合,提高了效率,縮短了時間。 隨著計算機技術(shù)和數(shù)字媒體技術(shù)的不斷進步,近年來影視非線性編輯已發(fā)展到直編直播的水平。全部素材都可以高質(zhì)量地捕獲到計算機硬盤中,可以進行一次性脫機非線性編輯,而且可以利用計算機硬件或軟件疊加實時特技,最后直接輸出為高質(zhì)量成品帶或高質(zhì)量壓縮視頻與音頻文件并存儲在硬盤或光盤中,這就大大縮短了編輯過程所用時間。當(dāng)然,對于一些只需要簡單編輯的源素材帶,仍然還可以利用電子編輯設(shè)備直接進行一次性聯(lián)機線性編輯,直接輸出為成品帶。 目前,在實際工作中,當(dāng)作品規(guī)模較大、多人分工合作時,也可以采用草稿式脫機編輯與高質(zhì)量脫機編輯相結(jié)合的方式進行。編輯系統(tǒng)由高檔主機和多臺分機組成,所用源素材全部高質(zhì)量地捕獲到主機硬盤中,然后再利用這些素材備份一套較低的分辨率和較大壓縮比的素材作為草稿編輯素材,通過網(wǎng)絡(luò)供各個分機共享。各分機利用這些草稿素材進行分工脫機編輯,最后分別輸出一個EDL文件,并將這些EDL文件通過網(wǎng)絡(luò)全部輸入到主機中。主機中的高質(zhì)量素材文件將由系統(tǒng)按照各EDL表的指導(dǎo)自動進行廣播級作品的編輯,最終生成一套高質(zhì)量作品,存儲在硬盤或光盤中。在這里脫機與聯(lián)機的概念已經(jīng)淡化,全部可以工作在計算機里實時完成。顯然,網(wǎng)絡(luò)已成為這種工作方式獲得成功的重要保障。

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