網(wǎng)頁設計與制作

出版時間:2005-6  出版社:高等教育出版社  作者:周立  頁數(shù):299  字數(shù):350000  

前言

  本書是以Macromedia公司的F1ash MX 2004、Fireworks MX 2004、Dreamweaver MX 2004為基礎,針對非計算機專業(yè)學習電子商務的高職高專學生以及其他相關專業(yè)學生和自學者而編寫的,以實際完成網(wǎng)頁制作為目的的教材。本書的編寫特點是:盡量用通俗簡練的文字介紹網(wǎng)站、網(wǎng)頁設計與制作的基本常識;采用目標驅動、實例制作的方式編排授課內(nèi)容;由淺入深、循序漸進地使讀者先會用、再用好,最后得到提高。本書注重概念的理解、制作基本技術的掌握和技巧的提高,具有舉一反三的作用?! ”緯殖伤牟糠?。第一部分介紹Flash MX 2004電影動畫,第二部分介紹Fireworks MX 2004圖像處理,第三部分介紹Dreamweaver MX 2004網(wǎng)頁制作,第四部分介紹綜合應用技術。本書也適用于其他相關專業(yè)在網(wǎng)頁設計與制作方面的學習和訓練。  本次再版將授課次序更改為Flash、Fireworks、Dreamweaver,從電影動畫、圖像處理到網(wǎng)頁制作,采用由興趣入手逐步到應用為主的授課方式,此外,將第一版HTML,規(guī)范一章砍去,放到本書所附的多媒體課件中。  1.教學建議  網(wǎng)頁設計與制作是一門適合直觀教學方法的課程,而本書是以目標導向方式編寫的,更適合直觀教學方法。因此,特提出如下教學環(huán)境及方法:采用在計算機房人手一機的邊教邊學的集中授課方式;理論學時與操作學時比為1:1.5或1:2,實際上機課時不夠的需要課外補足;課程結束,以一周實訓鞏固所學知識為最好;也建議采用給定題目和素材指定時間完成一定要求的機試考核方式?! ?.各章學時安排建議(64學時)  課程安排應先講第12章網(wǎng)站策劃,以便盡早將各章的學習納入為網(wǎng)站建設制作各種素材、技術的準備。Flash MX 2004,由制作電影、動畫開始,由于它簡單、易學,容易引起興趣,容易出成果,所以應以它作為這門課程的開始。而后學習Fjreworks:MX 2004的圖像、動畫制作和處理技術。在有了對動畫、美工的了解并完成收集、整理和加工進行網(wǎng)站建設的素材后。

內(nèi)容概要

本書是高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓工程系列教材之一,是在第一版的基礎上修訂而成的。    本書采用目標驅動的方式編排授課內(nèi)容,分為四大部分,共13章。第一部分為Flash電影動畫篇,包括Flash簡介、Flash基本動畫的制作方法、Fla sh動畫制作的常用手法,并給出了Flash動畫綜合制作方法實例;第二部分為Fireworks圖像處理篇,包括Fireworks基礎知識、Fireworks的應用介紹,并單設一章講解了Fireworks的綜合應用;第三部分為Dreamweaver網(wǎng)頁制作篇,包括Dreamweaver簡介、網(wǎng)頁的布局方法以及網(wǎng)頁的交互、行為和其他技術;第四部分為綜合應用技術篇,講解了網(wǎng)頁制作“三劍客”的連用和網(wǎng)站策劃,并設計了綜合實訓。本書還配有多媒體助學課件。    本書可作為高等職業(yè)學校、高等??茖W校、成人高校、民辦高校及本科院校舉辦的二級職業(yè)技術學院電子商務及其他相關專業(yè)的教學用書,也可供五年制高職、中職學生及社會從業(yè)人員使用。

書籍目錄

第一部分 Flash電影動畫  第1章 Flash簡介    1.1 Flash基本介紹    1.2 Flash的操作界面    1.3 Flash操作的一些基本概念    1.4 本章要點和概念  第2章 Flash基本動畫的制作方法    2.1 形狀動畫    2.2 形狀動畫的精確控制    2.3 動作動畫    2.4 本章要點和概念    思考與練習題  第3章 Flash動畫制作的常用手法    3.1 導線(路徑)    3.2 遮罩    3.3 外部對象的導入和處理    3.4 其他技術介紹    3.5 按鈕與影片剪輯(片段)    3.6 場景以及跳轉    3.7 本章要點和概念    思考與練習題  第4章 Flash動畫綜合制作方法實例    4.1 激光刻字的效果    4.2 幾種文字的處理效果    4.3 菜單與跳轉    4.4 關于FlashMX2004的一些說明    4.5 簡單腳本(Action)介紹    4.6 本章要點和概念    思考與練習題  Flash綜合制作題第二部分 Fireworks圖像處理  第5章 Fireworks基礎知識    5.1 概述    5.2 Fireworks基礎知識    5.3 本章要點和概念    思考與練習題  第6章 F5reworks的應用介紹    6.1 基本操作技術    6.2 動畫和彈出菜單的制作    6.3 實例    6.4 本章要點和概念    思考與練習題  第7章 Flreworks的綜合應用    7.1 網(wǎng)頁設計前的準備    7.2 網(wǎng)頁的設計與制作    7.3 本章要點和概念    思考與練習題第三部分 Dreamweaver網(wǎng)頁制作  第8章 Dreamweaver簡介    8.1 安裝與設置    8.2 Dreamweaver的界面    8.3 Drcamweavcr的工具    8.4 創(chuàng)建站點    8.5 普通網(wǎng)頁制作    8.6 圖像的導入和處理    8.7 超級鏈接的設置    8.8 本章要點和概念    思考與練習題  第9章 網(wǎng)頁的布局方法    9.1 布局技術    9.2 框架頁面    9.3 表格和描繪層的簡單應用    9.4 本章要點和概念    思考與練習題  第10章 網(wǎng)頁的交互、行為和其他技術    10.1 表單    10.2 網(wǎng)頁中的行為設置    10.3 CSS樣式表技術    10.4 模板技術    10.5 站點整理    10.6 本章要點和概念    思考與練習題第四部分 綜合應用技術  第11章 網(wǎng)頁制作“三劍客”的連用    11.1 Dreamweaver與Fireworks的連用    11.2 Dreamweaver與Flash的連用    11.3 本章要點和概念    思考與練習題  第12章 網(wǎng)站策劃    12.1 建立網(wǎng)站的基本步驟    12.2 網(wǎng)站策劃  第13章 綜合實訓    13.1 網(wǎng)站策劃    13.2 網(wǎng)頁制作    13.3 測試與發(fā)布    13.4 考核標準附表1 Fireworks的常用菜單快捷鍵及其功能附表2 Fireworks工具箱中各種工具的功能列表

章節(jié)摘錄

  ①必須會利用鼠標事件完成幀間的跳轉,會利用幀標簽設置跳轉點?! 、趲霞覵top(停止)命令的作用是讓播放停止,停止的目的是為了響應鼠標事件,沒有鼠標事件的停止是沒有意義的?! 、啾仨殨檬髽耸录瓿蓤鼍爸g的跳轉和返回?! 、芤粋€按鈕可以設置不相沖突的兩個或兩個以上命令,一鈕多用?! 、菰谝涣嘘P鍵幀(不管有多少層),僅只需一個幀命令就夠了,不要在一列幀的不同關鍵幀上加相同或不相同的命令,否則Flash會“瞎執(zhí)行”的。 ?、拊谶\用幀跳轉命令時,跳轉的目的一定要用幀標簽,不要用幀號(盡管幀號是現(xiàn)成的),因為隨作品復雜程度的增加,修改將越來越難?! 、咴诎粹o層已定義鼠標事件的關鍵幀后邊,使用復制按鈕是較快的制作方法,按鈕的鼠標事件會同時復制過來。如果鼠標事件與復制后的不同。

編輯推薦

  《網(wǎng)頁設計與制作》的編寫特點是:盡量用通俗簡練的文字介紹網(wǎng)站、網(wǎng)頁設計與制作的基本常識;采用目標驅動、實例制作的方式編排授課內(nèi)容;由淺入深、循序漸進地使讀者先會用、再用好,最后得到提高?!毒W(wǎng)頁設計與制作》注重概念的理解、制作基本技術的掌握和技巧的提高,具有舉一反三的作用。

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