3ds max三維動畫

出版時間:2005-7  出版社:高等教育  作者:黃心淵  頁數(shù):271  字數(shù):510000  

前言

  3ds max是Autodesk公司的專業(yè)建模、動畫和圖像制作軟件,在建筑設(shè)計、廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、游戲設(shè)計、多媒體制作、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用。在建筑設(shè)計和表現(xiàn)方面,3ds max更是占統(tǒng)治地位,幾乎國內(nèi)所有建筑效果圖和建筑動畫都是由3dsmax完成的。因此,熟練掌握該軟件,對讀者掌握實際應(yīng)用技能和從事專業(yè)設(shè)計工作將會有很大幫助?! ”緯訟utodesk公司的3ds max 7中文版為基礎(chǔ),概要介紹了3ds max 7的基本功能和操作方法,重點講解了其在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,尤其是室內(nèi)效果圖制作方面的應(yīng)用流程和技巧。 全書共分為12章: 第1章介紹3ds max 7的用戶界面,包括經(jīng)常使用的命令面板、工具欄、視圖導(dǎo)航控制按鈕和動畫控制按鈕。  第2章介紹3ds max 7中打開、保存以及合并文件的方法,并簡述了創(chuàng)建、修改、選擇對象的工具及命令?! 〉?章介紹使用3ds max建模的基本方法,包括使用創(chuàng)建命令面板直接生成建筑構(gòu)件、通過修改標準幾何體創(chuàng)建造型簡潔的家具,以及使用多截面放樣制作窗簾等。  第4章介紹造型美觀精致的柱子、門和折疊椅子的制作方法以及更為復(fù)雜的模型如復(fù)雜電腦桌和洗手盆等的制作,涉及多種建模方法的綜合運用?! 〉?章介紹材質(zhì)和貼圖的基本概念、類型與使用技巧以及建筑表現(xiàn)中常用材質(zhì)的制作方法?! 〉?章介紹建筑室內(nèi)設(shè)計常用的構(gòu)圖以及攝影機的特點和使用方法?! 〉?章介紹室內(nèi)場景的搭建流程,強調(diào)在建立模型的同時考慮后期調(diào)整模型的方便性、模型面數(shù)的優(yōu)化等?! 〉?章介紹使用光度學(xué)燈光和光域網(wǎng)文件為室內(nèi)空間布光的方法。  第9章介紹3ds max 7渲染設(shè)置的基本方法,重點講解使用光能傳遞方式渲染室內(nèi)效果圖的流程?! 〉?0章介紹使用Photoshop對渲染圖進行后期處理的技巧,包括調(diào)整其亮度、顏色以及添加飾品等?! 〉?1章通過兩個室內(nèi)效果圖制作實例,鞏固前面各章學(xué)習的知識,包括建模、布光、應(yīng)用材質(zhì)、渲染輸出及后期處理?! 〉?2章介紹3dsmax 7中動畫的基本概念,并結(jié)合實例講解關(guān)鍵幀動畫的制作方法?! 榱藵M足高職高專教學(xué)的需要,本書配備了大量的實例,并在每章最后附有習題,書后附有各章參考答案便于讀者學(xué)習與掌握?! ”緯牲S心淵教授任主編(前言及第1、2、3、4章),參加本書編寫的還有林杉(第7、8、9章)、劉小玲(第5、6、12章)和翟海娟(第10、11章)等。由于作者的水平有限,書中的錯漏在所難免,敬請讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書是高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材,是參考Autodesk多媒體分公司Discreet公司培訓(xùn)大綱,結(jié)合作者多年從事教學(xué)與制作的經(jīng)驗和高職高專應(yīng)用技能的需要編寫的3ds max教程。    本書結(jié)構(gòu)清晰,實例豐富,講解詳細,并在每章最后配有習題。全書共分12章,概要介紹了3ds max 7的基本功能和操作方法,通過大量實例,重點講解了其在建筑表現(xiàn)領(lǐng)域,尤其是室內(nèi)效果圖制作方面的應(yīng)用流程和技巧。主要包括簡單和復(fù)雜模型的建立、準確定位、常用建筑建模工具的使用、攝影機的使用、高級燈光的使用、基本材質(zhì)和建筑材質(zhì)的綜合運用、渲染輸出以及后期處理等。書中涉及的大部分實例都有詳細的操作步驟,實例用到的所有模型和貼圖文件以及完成圖都收錄在隨書光盤中,供讀者查閱和參考。       本書適合于高等職業(yè)學(xué)校、高等??茖W(xué)校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)班使用,還可供本科院校、計算機專業(yè)人員和希望從事建筑可視化以及動畫設(shè)計與制作的人員自學(xué)和參考使用。

書籍目錄

第1章 認識3ds max 7 1.1 用戶界面    1.1.1 菜單欄    1.1.2 主工具欄    1.1.3 命令面板    1.1.4 視圖窗口與視圖控制區(qū)    1.1.5 動畫控制區(qū)    1.1.6 狀態(tài)欄 1.2 界面定制與調(diào)用 1.3 系統(tǒng)單位設(shè)定 1.4 快捷鍵定制 本章小結(jié) 習題第2章 使用文件和對象工作 2.1文件操作    2.1.1 3ds max 7支持的文件類型    2.1.2 文件的打開、保存與合并 2.2 對象的創(chuàng)建與修改    2.2.1 創(chuàng)建對象的方法    2.2.2 修改對象的參數(shù) 2.3 對象的選擇    2.3.1 選擇對象的方法    2.3.2 選擇集    2.3.3 組 2.4 對象的變換    2.4.1 對象軸心點的變換    2.4.2 對象的相位調(diào)整    2.4.3 坐標系的變換    2.4.4 對齊、鏡像與陣列命令 2.5 準確繪圖功能的應(yīng)用    2.5.1 變換的鍵盤輸入    2.5.2 繪圖中的捕捉    2.5.3 增量捕捉    2.5.4 使用捕捉變換對象實例  本章小結(jié)  習題第3章 制作簡單模型 3.1 使用創(chuàng)建命令面板直接生成建筑構(gòu)件    3.1.1  門的制作    3.1.2 窗的制作    3.1.3 樓梯的制作 3.2 通過創(chuàng)建并修改標準幾何體制作造型簡潔的家具    3.2.1 衣柜的制作    3.2.2 沙發(fā)的制作    3.2.3  電腦桌的制作 3.3 使用倒角和放樣制作室內(nèi)裝飾品    3.3.1  窗簾的制作    3.3.2 畫框的制作    3.3.3 卡通造型時鐘的制作 本章小結(jié) 習題第4章 制作復(fù)雜模型 4.1 二維圖形編輯及三維圖形制作    4.1.1 羅馬柱的制作    4.1.2 復(fù)雜造型的門的制作    4.1.3 折疊椅的制作 4.2 高級建模工具的應(yīng)用    4.2.1 辦公用椅的制作    4.2.2 復(fù)雜造型的電腦桌的制作    4.2.3 地燈的制作    4.2.4 電視機的制作    4.2.5 洗手盆、水龍頭的制作 本章小結(jié) 習題第5章 使用材質(zhì)與貼圖 5.1 材質(zhì)與貼圖的概念 5.2 材質(zhì)的應(yīng)用    5.2.1 材質(zhì)編輯器的布局    5.2.2 為對象添加材質(zhì)  ……第6章 設(shè)置攝影機第7章 搭建室內(nèi)場景第8章 室內(nèi)效果圖布光第9章 渲染輸出第10章 Photoshop后期處理第11章 室內(nèi)效果圖制作實例第12章 動畫參考答案

章節(jié)摘錄

  7.8為模型添加材質(zhì)  當客廳的模型完全建立起來后,就可以開始對材質(zhì)進行仔細的調(diào)整,將原有的模型按其自身材質(zhì)屬性來重新完善。在為模型指定材質(zhì)時,要對不同材料的屬性有明確的概念,注意區(qū)分不同材料表面的特性及共性,如表面紋理、色彩、反射能力、硬度和透明度等。這樣,在調(diào)節(jié)材質(zhì)相關(guān)參數(shù)時就可以做到心中有數(shù),當然這種能力離不開平時對生活環(huán)境的觀察。下面將遵循從整體入手的原則,為客廳模型指定材質(zhì)?! ?ds max 7提供了15種基本材質(zhì)類型,分別是Ink’n Paint、Lightseape、變形器、標準、蟲漆、頂/底、多維/子對象、高級照明覆蓋、光線跟蹤、合成、混合、建筑、殼材質(zhì)、雙面、無光/投影。不同的材質(zhì)類型和貼圖通道顯示了材質(zhì)編輯器的強大功能,合理地應(yīng)用不同類型的材質(zhì)及貼圖紋理,可以調(diào)節(jié)出非常逼真的材質(zhì),大大增強模型的真實感。  在指定材質(zhì)前先要說明的是,將來要使用3ds max 7高級照明部分中的光能傳遞方式來渲染視圖,那么,這里就涉及到一種新型材質(zhì)類型——高級照明覆蓋,它是為了配合3ds max 7的光能傳遞渲染方式而出現(xiàn)的。  在指定新材質(zhì)前,先要將各個物體的材質(zhì)轉(zhuǎn)換成高級照明覆蓋材質(zhì)類型,它的相關(guān)調(diào)整選項在下面會有詳細解釋?,F(xiàn)在以第一個材質(zhì)球“踢角”為例,學(xué)習如何轉(zhuǎn)換其材質(zhì)類型?! 【唧w操作步驟如下: ?、侔聪骆I盤上的【M】鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,選中任意一個材質(zhì)球,單擊Standard按鈕,在彈出的對話框里選擇“高級照明覆蓋”,如圖7.62所示。 ?、趩螕簦鄞_定]按鈕,彈出“替換材質(zhì)”對話框,如圖7.63所示?! 、鄞藭r,系統(tǒng)詢問是丟棄舊材質(zhì)還是保留舊材質(zhì)并更換為高級照明覆蓋這種材質(zhì)類型。在這里要選擇第二個選項,即系統(tǒng)默認的“將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì)”?! 、軉螕粼汛_定習按鈕,在材質(zhì)編輯器中就會出現(xiàn)圖7.64所示的“高級照明覆蓋材質(zhì)”卷展欄。為保持完整性,在后面的渲染應(yīng)用中會有相關(guān)解釋。

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