動畫設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2005-4  出版社:第1版 (2005年4月1日)  作者:陳亞南  頁數(shù):179  字數(shù):270000  

前言

  目前,動畫已廣泛進入各個領(lǐng)域,文化體制的改革也為動畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展搭建了寬廣的平臺。國內(nèi)的動畫教育也隨著動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而升溫,不少大中專院校紛紛開設(shè)了動畫專業(yè),使動畫專業(yè)成為當前教育尤其是高職高專教育中的一個熱點。熱愛動畫、有志于學習動畫的青年日益增多,動畫教育事業(yè)開展得蓬蓬勃勃。與動畫教育的蓬勃發(fā)展相比,動畫專業(yè)教材的建設(shè)尚顯滯后,這已成為當前動畫教學中亟待解決的問題。為了促進動畫學科建設(shè)與教材建設(shè)的發(fā)展,提高學生的綜合素質(zhì),幫助學生加強基礎(chǔ)知識、培養(yǎng)實際應用能力,我們編寫了《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》這本教材,以期能夠稍稍彌補這方面的不足。  本教材編寫的初衷是希望大家知道,不論做任何學問,基礎(chǔ)都是很重要的。動畫也是這樣,理論學習與動手實踐相結(jié)合,才能做到從量的積累到質(zhì)的飛躍,除此之外,沒有捷徑。  本教材立足于動畫制作行業(yè),針對高職高專教育層次,通過教學實例和練習,由淺入深地演示、介紹了動畫片的制作流程、動畫的基礎(chǔ)知識,人物、動物及自然現(xiàn)象等的運動規(guī)律。目的在于讓學生能夠掌握加動畫的技法,為學生將來從事動畫及相關(guān)行業(yè)的工作,建立初步的知識與技能基礎(chǔ)?! ”窘滩氖亲髡咄ㄟ^總結(jié)二十多年的動畫創(chuàng)作實踐及教學經(jīng)驗編寫而成的。本教材由樊傲霜擔任主審,圖例由張蕾描繪,并得到了肖思佳、唐曉峰、陳靜、王雪、丁雪卿的大力幫助,在此表示由衷的謝意?! ∮捎趧赢嬛谱魇莻€新興行業(yè),學科建設(shè)也才剛剛起步,加之編者水平有限,所以教材中不足之處在所難免,希望廣大讀者批評指正。

內(nèi)容概要

本書是教育部新世紀高職高專教育人才培養(yǎng)模式和教學內(nèi)容體系改革與建設(shè)項目成果,是組織有關(guān)教育部高職高專教育專業(yè)教學改革試點院校的教師編寫的?! ”緯饕獌?nèi)容包括:動畫片的制作過程,動畫的基礎(chǔ)知識,加動畫的基本功、主要技法和工作過程,曲線運動動畫技法,昆蟲、脊椎動物、人類和自然現(xiàn)象的運動規(guī)律以及綜合練習等。本書立足于動畫制作行業(yè),面向高職高專教育層次,通過大量的教學實例和練習,使學習者掌握動畫制作的基本知識和技能?! ”緯勺鳛楦叩嚷殬I(yè)院校、高等專科學校、成人高校、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學院相關(guān)專業(yè)的教材,也可供五年制高職、中職學生和社會從業(yè)人士使用。

書籍目錄

緒論 動畫片的制作過程        第一章 認識動畫片中的動畫          第一節(jié) 動畫的工具和材料             一、主要工具                  二、輔助工具                 三、主要材料                 第二節(jié) 動畫鏡頭                 第三節(jié) 國產(chǎn)動畫片常用的標識、文字和符號      一、片名、集號、鏡頭號               二、背景、中層景、前層景              三、常用標識的實際運用              四、原畫、中間畫、動畫、層和速度標尺、END   第二章 加動畫技術(shù)的基本功訓練       第一節(jié) 動畫中線的樣式及手繪方法和技巧      第二節(jié) 尺的使用                 一、直尺                      二、曲線板                     三、樣規(guī)板                  第三節(jié) 暗影線的畫法              第三章 在理解的基礎(chǔ)上學習加動畫       第一節(jié) 原畫和動畫的關(guān)系               一、原畫                      二、動畫                     第二節(jié) 加動畫的規(guī)矩                 一、原畫和動畫的擺放順序              二、保護定位器和定位孔               三、動畫標識的書寫               第三節(jié) 加動畫的三種技法              一、直接畫法的介紹                二、定位孔對位法的介紹            第四章 加動畫的過程             第一節(jié) 鏡頭卡                    一、檢查內(nèi)容                     二、檢查數(shù)量                     三、準備工作                   第二節(jié) 謄清                    一、謄清原畫的修型稿                二、謄清時可能遇到的問題及解決方法         三、參照攝影表加動畫               四、校對                     五、完成                   第五章 曲線運動動畫技法          第一節(jié) 弧形曲線運動               一、定義                    二、弧形曲線運動模式圖              三、弧形曲線運動的典型例子簡介         第二節(jié) 波形曲線運動               第三節(jié) s形曲線運動                一、“S”形曲線運動的特點              二、“s”形曲線運動的樣式簡介           三、其他形式的曲線運動簡介           第四節(jié) 怎樣加曲線運動的動畫             一、力                      二、曲線公式簡介                第六章 昆蟲                第一節(jié) 昆蟲的結(jié)構(gòu)特征               第二節(jié) 昆蟲的行走                第三節(jié) 昆蟲的跳躍                  一、蚱蜢的跳躍                   二、昆蟲跳躍時應注意的地方             三、另類的跳躍方式簡介             第四節(jié) 昆蟲的翅膀                  一、昆蟲的翅膀(翼)                 二、昆蟲翅膀(翼)的樣式             第五節(jié) 昆蟲的飛行                  一、昆蟲飛行的原理                 二、昆蟲飛的模式                   三、蜻蜓、蚊子、甲蟲、蝴蝶的飛行姿態(tài)介紹    第七章 脊椎動物的運動規(guī)律一        第一節(jié) 鳥類                    一、鳥的骨骼                    二、鳥的翅膀                    三、大鳥翅膀上下扇動的動畫基本動作         四、鳥類的飛行                   五、禽鳥類的行走                 第二節(jié) 魚類                     一、魚(尼羅尖吻鱸)的骨骼             二、魚類的鰭                    三、魚類的運動                  第三節(jié) 水生哺乳類                 一、鯨和海豚                    二、海豹                     第四節(jié) 兩棲類動物                第五節(jié) 爬行動物                   一、爬行動物姿勢對比                 二、恐龍                       三、鱷魚                      四、龜                      五、蛇                       第六節(jié) 四條腿動物的運動              一、馬和牛                    二、狗                       三、貓科                 第八章 脊椎動物的運動規(guī)律二        第一節(jié) 人的運動規(guī)律                一、人的骨骼                  二、人的關(guān)節(jié)                   三、人體重心                   四、動作的表情                 第二節(jié) 人的基本規(guī)律性動作             一、人的走路動作                 二、人的奔跑動作                 三、人走和跑的原地循環(huán)技法           第三節(jié) 人走和跑的幾種樣式          第四節(jié) 人的頭部運動               一、頭部的轉(zhuǎn)動                  二、表情                    三、對白中的口型                 四、分層                    第九章 自然現(xiàn)象             第一節(jié) 水                    一、水的形態(tài)                   二、液態(tài)水的基本運動模式簡介           三、加液態(tài)水動畫的簡單技法             四、固態(tài)水的動畫基礎(chǔ)                五、氣態(tài)水                    六、循環(huán)動畫中的隨動現(xiàn)象及隨動畫法        七、循環(huán)動畫中的生成和消失           第二節(jié) 火                     一、火的動畫規(guī)律                 二、加火動畫的簡單方法             第三節(jié) 閃電                   第四節(jié) 風                      一、花草的搖曳                  二、樹的搖動                   三、紙被風吹動                 第五節(jié) 自然現(xiàn)象的組合樣式欣賞          第十章 綜合練習            參考文獻

章節(jié)摘錄

  第二節(jié) 動畫鏡頭  盛裝鏡頭資料的口袋稱作卡,卡是將涉及此鏡頭中所有的原始設(shè)計稿、攝制表以及制作完成好的原畫、修型稿、動畫成品集中起來放在一個口袋內(nèi)保存,以免在各道工序制作過程中丟失或與其他鏡頭的成品搞混。同時還可保持制作好的成品整潔、干凈,以便在出現(xiàn)問題時查找成品便于修改。卡包括以下內(nèi)容: ?。ㄒ唬┛ǖ姆饷妗 】ǖ姆饷嫔嫌≈砀?,這些表格是根據(jù)卡的內(nèi)容而設(shè)計的,它們是工作記錄。例如:片名,集號,鏡號,長度,設(shè)計稿,規(guī)格,導演,原畫,動畫,背景,總校,線拍,上色,合成,原畫檢查,動畫檢查,線條檢查,上色檢查,第一、二、三次修改原因,備注等項目(圖1-13)?! 。ǘ┮?guī)格框  規(guī)格框的作用是保證每個動畫鏡頭的繪制和拍攝從設(shè)計稿開始到原畫、動畫、背景、上色、校對、攝影(掃描)等各道工藝流程做到畫面各規(guī)格統(tǒng)一,使每個動畫工序在繪制時圖像位置穩(wěn)定不變,因此它是動畫繪制的重要工具。動畫片中使用的畫面規(guī)格框,是按照普通電影銀幕和電視熒屏,國際上統(tǒng)一的3×4的畫面比例確定的。動畫片規(guī)格框按大小共分為12個規(guī)格,如圖1-14,比較常用的是12規(guī)格和9規(guī)格,有推拉鏡頭需要時會用到大小不同的規(guī)格,但大規(guī)格框最好不要超過16規(guī)格,否則掃描會有困難,小也不要小于5規(guī)格,否則制作出的鏡頭由于放大比例問題在銀幕上會顯得很粗糙。

編輯推薦

  《動畫設(shè)計基礎(chǔ)》是新世紀高職高專教改項目成果教材之一。不論做任何學問,基礎(chǔ)很重要。動畫制作這個新興學科也一樣。只有理論學習與動手實踐相結(jié)合,才能做到從量的積累到質(zhì)的飛躍?!秳赢嬙O(shè)計基礎(chǔ)》由淺入深,層層深入地介紹了動畫的基礎(chǔ)知識、動畫片的制作流程、人物、動物及自然現(xiàn)象的運動規(guī)律,讓學生掌握加動畫的技法,再配以實例練習,鞏固技能。相信對于學習動畫設(shè)計的你,是個不錯的選擇!

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