出版時間:2005-4 出版社:高等教育出版社 作者:龍奇數(shù)位藝術(shù)工作室 編 頁數(shù):217 字?jǐn)?shù):410000
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內(nèi)容概要
本書是高等職業(yè)教育技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)工程系列教材之一。主要內(nèi)容包括概述、多邊形模型、多邊形建模案例、NURBS模型、NURBS建模案例、細(xì)分表面模型、細(xì)分表面建模案例、游戲模型、綜合案例等。 本書適用于高等職業(yè)院校、高等??圃盒!⒊扇烁咝?、本科院校舉辦的二級職業(yè)技術(shù)學(xué)院,也可供示范性軟件職業(yè)技術(shù)學(xué)院、繼續(xù)教育學(xué)院、民辦高校、技能型緊缺人才培養(yǎng)培訓(xùn)使用,還可供本科院校師生、計算機從業(yè)人員和愛好者參考使用。
書籍目錄
第一章 概述 1.1 Maya簡介 1.2 認(rèn)識Maya界面 1.3 Maya基礎(chǔ)操作 1.3.1 視圖布局 1.3.2 視圖切換 1.3.3 視圖操作 1.3.4 視圖顯示模式 1.3.5 物體變換操作 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第二章 多邊形模型 2.1 認(rèn)識多邊形模型 2.1.1 多邊形模型基本概念 2.1.2 多邊形模型元素 2.1.3 多邊形模型的選取模式 2.1.4 不同選取模式下多邊形模型對象的選取 2.2 常用多邊形建模命令和工具 2.2.1 多邊形建模的特點 2.2.2 常用多邊形建模命令和工具 2.3 利用簡單幾何體進行多邊形建模 2.3.1 項目管理 2.3.2 第一個多邊形模型 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第三章 多邊形建模案例 3.1 建立項目 3.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第四章 NURBS模型 4.1 NURBS基本概念 4.2 認(rèn)識NURBS曲線 4.2.1 NURBS曲線基本概念 4.2.2 NURBS曲線基本元素組成 4.2.3 NURBS曲線基本元素的選取 4.2.4 NURBS曲線的創(chuàng)建 4.3 認(rèn)識NURBS表面 4.3.1 NURBS表面基本概念 4.3.2 NURBS表面基本元素組成 4.3.3 NURBS表面基本元素的選取 4.4 NURBS建模常用命令 4.4.1 NURBS建模的特點 4.4.2 NURBS建模的常用命令和工具 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第五章 NURBS建模案例 5.1 建立項目 5.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第六章 細(xì)分表面模型 6.1 認(rèn)識細(xì)分表面模型 6.1.1 細(xì)分表面基本概念 6.1.2 細(xì)分表面編輯模式 6.1.3 細(xì)分表面基本元素組成 6.1.4 細(xì)分表面基本元素的選取 6.2 細(xì)分表面建模常用命令 6.2.1 細(xì)分表面建模的特點 6.2.2 細(xì)分表面建模的常用命令 6.3 細(xì)分表面建模初步(錘頭) 6.3.1 建立項目 6.3.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第七章 細(xì)分表面建模案例 7.1 建立項目 7.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第八章 游戲模型 8.1 游戲模型介紹 8.2 游戲模型案例(場景) 8.2.1 建立項目 8.2.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)第九章 綜合案例 9.1 建立項目 9.2 建模流程 本章小結(jié) 思考與練習(xí)
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