出版時間:2009-7 出版社:高等教育出版社 作者:段新昱 編 頁數(shù):385
前言
多媒體技術(shù)誕生于20世紀末,它以傳統(tǒng)計算機技術(shù)為平臺,以現(xiàn)代電子信息技術(shù)為先導(dǎo),成為當(dāng)代科學(xué)、技術(shù)領(lǐng)域迅速崛起和發(fā)展的一門重要學(xué)科。它為傳統(tǒng)計算機技術(shù)帶來了深刻變革,使計算機具有綜合處理文本、聲音、圖形、圖像、動畫和視頻的能力,并在此基礎(chǔ)上發(fā)展產(chǎn)生了如虛擬現(xiàn)實等前沿學(xué)科技術(shù),使現(xiàn)代科技進一步貼近生活,更好地服務(wù)于社會?! ⒍嗝襟w技術(shù)引入計算機創(chuàng)作領(lǐng)域,不僅可以靈活地產(chǎn)生、集成、存儲和應(yīng)用多種媒體信息,更可以有效地增強計算機軟件產(chǎn)品的人機交互能力和知識表達效果,從而顯著地提高產(chǎn)品綜合質(zhì)量。本書有意將多媒體基礎(chǔ)知識、多媒體應(yīng)用新技術(shù)與多媒體產(chǎn)品創(chuàng)作有機地聯(lián)系在一起,以實現(xiàn)低層次的計算機基礎(chǔ)教育向高層次的計算機應(yīng)用教育轉(zhuǎn)化,尤其適合于廣大的本科類院校學(xué)生加強多媒體實踐應(yīng)用,進一步提升素質(zhì)教育的效果。 本書按照兩個板塊共計12章組織教學(xué)內(nèi)容。第一板塊為前3章關(guān)于多媒體技術(shù)理論和應(yīng)用知識的介紹,其特色是將多媒體理論知識與多媒體創(chuàng)作實際緊密結(jié)合,并突出多媒體常用工具軟件應(yīng)用技能的培養(yǎng)。第二板塊包括第4章至第12章,重點介紹多媒體制作軟件——Authorware 7在多媒體集成、創(chuàng)作領(lǐng)域中的應(yīng)用方法,既有軟件知識介紹、編程指導(dǎo),同時還針對Author"ware在應(yīng)用中的專項問題給出了開發(fā)解決方案。 本書在多媒體創(chuàng)作工具軟件的選擇上,全部采用了當(dāng)今最為流行的專業(yè)設(shè)計系統(tǒng),如Corel公司的CorelDRAw矢量圖形系統(tǒng)、Adobe公司的Photoshop平面圖像系統(tǒng)和Premiere數(shù)字視頻系統(tǒng)以及Macromedia公司的Flash矢量動畫系統(tǒng)和Authorware多媒體集成系統(tǒng),且所有系統(tǒng)都選擇了時下最新的軟件版本,并全部基于windows xP平臺應(yīng)用?! ”緯啥涡玛湃沃骶?,任建婭、栗青生任副主編,參加編寫的人員還有王建、劉永革、劉學(xué)莉、姜品,全書由段新昱統(tǒng)稿?! ∮捎跁r間倉促,加之作者水平有限,書中難免會有不足和疏漏,懇請讀者不吝指正。
內(nèi)容概要
《多媒體創(chuàng)作與Authorware》圍繞多媒體技術(shù)、多媒體創(chuàng)作和多媒體應(yīng)用等方面,從不同層面、不同角度進行了較為系統(tǒng)的講述。對于基本概念和基本原理,力求準(zhǔn)確全面、深入淺出、簡明扼要。在多媒體創(chuàng)作和多媒體應(yīng)用方面,通過諸多典型實例的應(yīng)用介紹,使《多媒體創(chuàng)作與Authorware》具有很強的可操作性和實踐性。《多媒體創(chuàng)作與Authorware》分為兩個部分組織教學(xué)。第一部分為前三章關(guān)于多媒體技術(shù)理論知識的介紹,其特色是將多媒體理論知識與多媒體創(chuàng)作實際緊密結(jié)合,并突出多媒體常用工具軟件應(yīng)用技能的培養(yǎng)。第二部分,包括第四章至第十二章,重點介紹多媒體應(yīng)用軟件——Authorware在多媒體創(chuàng)作領(lǐng)域中的使用方法
書籍目錄
第1章 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)1.1 多媒體技術(shù)概述1.1.1 多媒體與多媒體技術(shù)1.1.2 多媒體技術(shù)特性及其關(guān)鍵技術(shù)1.1.3 多媒體技術(shù)的應(yīng)用與發(fā)展1.1.4 多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)1.2 多媒體創(chuàng)作環(huán)境1.2.1 多媒體計算機系統(tǒng)1.2.2 多媒體創(chuàng)作外圍設(shè)備1.2.3 多媒體創(chuàng)作工具1.3 多媒體創(chuàng)作過程思考練習(xí)題第2章 多媒體素材2.1 文字素材2.1.1 文字素材概述2.1.2 使用藝術(shù)字2.1.3 公式編輯2.2 圖形圖像素材2.2.1 顏色基本概念2.2.2 圖像基本屬性2.2.3 圖形圖像文件格式及其轉(zhuǎn)換2.2.4 圖像的采集及處理2.3 聲音素材2.3.1 數(shù)字音頻基礎(chǔ)2.3.2 聲音文件格式2.3.3 聲音素材的采集和處理2.3.4 計算機言語輸出2.4 動畫素材2.4.1 動畫基礎(chǔ)知識2.4.2 計算機動畫技術(shù)2.4.3 計算機動畫制作過程2.4.4 動畫文件格式2.5 視頻素材2.5.1 視頻概述2.5.2 視頻信號數(shù)字化2.5.3 視頻文件格式2.5.4 視頻素材的準(zhǔn)備思考練習(xí)題第3章 多媒體素材工具軟件3.1 音頻素材工具軟件3.1.1 CreativeWaveStudio簡介3.1.2 特效音頻編輯3.1.3 混音器的使用3.1.4 MP3音頻制作3.2 圖形素材工具軟件3.2.1 CorelDRAW12簡介3.2.2 菜單命令項3.2.3 繪圖工具箱3.2.4 創(chuàng)作實例3.3 圖像素材工具軟件3.3.1 圖像處理基礎(chǔ)3.3.2 PhotoshopCS簡介3.3.3 菜單命令項3.3.4 工具箱和選項欄3.3.5 浮動面板組3.3.6 創(chuàng)作實例3.4 矢量動畫工具軟件3.4.1 FlashMX概述3.4.2 FlashMN工作界面3.4.3 Flash基本動畫技術(shù)3.4.4 高級動畫制作技術(shù)3.4.5 創(chuàng)作實例3.5 三維動畫工具軟件3.5.1 3DStudioMax概述3.5.2 3DSMax創(chuàng)作實例之三維造型3.5.3 3DSMax創(chuàng)作實例之三維動畫3.6 數(shù)字視頻工具軟件3.6.1 Premiere概述3.6.2 PremierePro操作界面3.6.3 創(chuàng)作實例思考練習(xí)題第4章 多媒體制作工具Authorware74.1 Authorware7功能與特點4.2 Authorware7啟動與退出4.3 Authorware7集成環(huán)境4.4 Authorware7菜單命令思考練習(xí)題第5章 Authorware基本應(yīng)用5.1 顯示圖標(biāo)5.1.1 關(guān)于顯示圖標(biāo)5.1.2 “Tools”面板5.1.3 顯示圖標(biāo)屬性設(shè)置5.2 擦除圖標(biāo)5.3 等待圖標(biāo)5.4 計算圖標(biāo)5.4.1 計算圖標(biāo)窗口5.4.2 計算圖標(biāo)功能5.4.3 系統(tǒng)表達式5.5 群組圖標(biāo)5.6 程序調(diào)試方法思考練習(xí)題第6章 Authorware移動與媒體動畫6.1 移動圖標(biāo)6.1.1 關(guān)于移動圖標(biāo)6.1.2 移動圖標(biāo)屬性設(shè)置6.2 點到點移動6.3 沿直線定位6.4 沿區(qū)域定位6.5 沿路徑到終點移動6.6 沿路徑定位6.7 媒體動畫思考練習(xí)題第7章 數(shù)宇聲音和電影7.1 數(shù)字聲音7.2 其他音效7.3 數(shù)字電影思考練習(xí)題第8章 Authorware交互控制8.1 交互結(jié)構(gòu)8.2 交互圖標(biāo)8.3 交互類型8.4 按鈕交互8.5 熱區(qū)交互8.6 熱對象交互8.7 目標(biāo)區(qū)域交互8.8 下拉菜單交互8.9 文本交互8.9.1 文本交互區(qū)域8.9.2 文本交互響應(yīng)屬性8.10 條件交互8.11 按鍵交互8.12 時間限制交互8.13 嘗試限制交互8.14 事件交互思考練習(xí)題第9章 Authorware結(jié)構(gòu)設(shè)計9.1 Authorware決策結(jié)構(gòu)9.1.1 關(guān)于決策圖標(biāo)9.1.2 決策分支9.2 Authorware框架結(jié)構(gòu)9.2.1 關(guān)于框架圖標(biāo)9.2.2 框架圖標(biāo)程序窗口9.2.3 關(guān)于導(dǎo)航圖標(biāo)9.3 超文本應(yīng)用思考練習(xí)題第10章 Authorware變量與函數(shù)10.1 系統(tǒng)變量10.1.1 變量的數(shù)據(jù)類型10.1.2 變量面板10.1.3 系統(tǒng)變量分類10.1.4 應(yīng)用系統(tǒng)變量lO.2 系統(tǒng)函數(shù)10.2.1 函數(shù)面板10.2.2 系統(tǒng)函數(shù)分類10.2.3 應(yīng)用系統(tǒng)函數(shù)思考練習(xí)題第11章 庫、模組與知識對象11.1 庫的功能及應(yīng)用11.1.1 庫的創(chuàng)建與編輯11.1.2 庫的查找與鏈接更新11.2 模組的功能及應(yīng)用11.3 知識對象的功能及應(yīng)用11.3.1 關(guān)于知識對象11.3.2 知識對象分類思考練習(xí)題第12章 Authorware作品出版12.1 文件屬性設(shè)置12.2 設(shè)置文件結(jié)構(gòu)12.3 作品一鍵發(fā)行12.4 作品文件打包12.5 WebPackager思考練習(xí)題附錄附錄1 Authorware7快捷操作附錄2 Authorware7系統(tǒng)變量附錄3 Authorware7系統(tǒng)函數(shù)參考文獻
章節(jié)摘錄
通常所說的“媒體”有兩層含義:一是指信息的物理載體(即存儲和傳遞信息的實體),如書本、圖片、磁盤、光盤、磁帶以及相關(guān)的播放設(shè)備等;另一層含義是指信息的表現(xiàn)形式,或者說傳播形式,如文字、聲音、圖像、動畫等。在多媒體計算機中所說的媒體,通常指后者?! 『喲灾?,多媒體技術(shù)不是各種信息媒體的簡單集合,而是一種對多種媒體信息進行綜合處理的技術(shù)。由于多媒體內(nèi)涵太寬,應(yīng)用領(lǐng)域甚廣,至今還無人能給出一個非常準(zhǔn)確、明晰的定義。通??梢院喢鞫x為:多媒體技術(shù)是指把文本、圖形、圖像、聲音、動畫以及活動視頻等多種媒體信息通過計算機進行數(shù)字化采集、獲取、壓縮/解壓縮、編輯、存儲等加工處理,再以單獨或合成形式表現(xiàn)出來的一體化技術(shù)。在計算機領(lǐng)域中,多媒體不僅是指信息傳遞方式本身,更主要的是指在計算機中處理多媒體的一系列技術(shù)。它是一種基于計算機科學(xué)的綜合技術(shù),包括了信息數(shù)字化技術(shù)、音頻和視頻技術(shù)、計算機軟硬件技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)等。 l.l.2 多媒體技術(shù)特性及其關(guān)鍵技術(shù) 1.多媒體技術(shù)特性 多媒體技術(shù)特性主要表現(xiàn)在媒體的多樣性、信息結(jié)構(gòu)的動態(tài)性以及處理信息的集成性、實時性、交互性和協(xié)同性上。這些都是多媒體技術(shù)的主要特性,也是多媒體研究中要解決的主要問題。
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