動畫后期制作

出版時間:2004-1  出版社:高等教育出版社  作者:匡宇奇 著  頁數(shù):155  
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前言

  由于工作的原因,我向很多愛看動畫片的人了解過對國產(chǎn)動畫片和外國動畫片的看法。有對日本片如數(shù)家珍的,有對美國片津津樂道的,說起國產(chǎn)片,除了還有些“老同志”悵然若失地回憶起兒時看《大鬧天宮》的激動之外,談資就顯得饋乏多了。十幾二十歲的“新生帶”對國產(chǎn)片更是不屑一顧.甚至“根本不看”的也大有人在。  美國的米老鼠、獅子王,日本的龍珠、小丸子,不但可以“友好互訪”,還可以經(jīng)常地到世界各國“旅游觀光”,而中國的卡通人物卻只能呆在家里歡迎這些“外國友人”的來訪,偶爾想“自費”出一次國還經(jīng)常要為旅費發(fā)愁,可見,國產(chǎn)動畫片的整體水平與美國、日本等“動畫大國”還存在不小的差距。作為圈子里的人,我們也一直在尋找這一差距形成的原因和縮小差距的辦法?! ±碚撋险f.宏觀環(huán)境是形成這種差距的根本原因:我國動畫片市場機制不成熟,還沒有形成一個良好的動畫片資源綜合開發(fā)利用的市場環(huán)境,拍片投資基本上來自國家有限的扶持性投入,而來自市場的商業(yè)性投入很少,因此,整個國產(chǎn)動畫行業(yè)總的投資規(guī)模比較小,行業(yè)內(nèi)部也就“人氣兒不足”,從而影響到國產(chǎn)動畫片整體水平的提高。不過,近兩年來隨著國家一些政策的調(diào)整和扶持力度的加大,國產(chǎn)動畫開始出現(xiàn)了“人氣兒漸旺”的趨勢,中央、北京、上海等大的國家和地方電視臺、電影機構(gòu)每年對國產(chǎn)動畫片的投入,給從業(yè)人員提供了不少施展才華、提高水平的機會,而不少大學(xué)增設(shè)的動畫專業(yè)則正在為我們這個行業(yè)培養(yǎng)更多的“新鮮血液”。

內(nèi)容概要

  《動畫后期制作》是動畫創(chuàng)制基礎(chǔ)系列教材之一,專門探討動畫后期制作的有關(guān)原理與方法?!秳赢嫼笃谥谱鳌窂膱D形輸入、色彩制作、合成制作,到編輯、輸出和備份,比較詳盡地介紹了動畫后期制作的每一個流程的工作原理和基本技巧,是國內(nèi)第一部較為全面和系統(tǒng)的專門講述動畫后期制作的教材?!秳赢嫼笃谥谱鳌穼?jīng)驗、技法的介紹,不拘泥已有的技巧和方法,通過分析基本原理、總結(jié)思維方式、啟發(fā)讀者自己的創(chuàng)造能力,給讀者展示了一個開放的思維空間,有助于讀者全面、系統(tǒng)地認(rèn)識動畫制作的各個工作環(huán)節(jié),為以后的深入學(xué)習(xí)和進入實際工作打下了一個良好的基礎(chǔ)。

書籍目錄

第一章緒論思考與練習(xí)第二章 后期制作的基本原理和步驟第一節(jié) 后期制作的素材第二節(jié) 后期制作的標(biāo)準(zhǔn)第三節(jié) 后期制作的基本流程思考與練習(xí)第三章圖形輸入第一節(jié) 線稿的輸入第二節(jié) 線的處理思考與練習(xí)第四章 色彩制作第一節(jié) 色彩模式第二節(jié) 色指定第三節(jié) 幾種特殊的色彩處理第四節(jié) 上色思考與練習(xí)第五章 合成制作第一節(jié) 拍攝表的制作第二節(jié) 位移與運動的制作第三節(jié) 效果制作思考與練習(xí)第六章 后期編輯第一節(jié) 動畫片后期編輯的作用第二節(jié) 動畫后期編輯的硬件及軟件要求第三節(jié) 動畫后期編輯的基本流程第四節(jié) 后期編輯是專業(yè)動畫后期制作深入方向之思考與練習(xí)第七章 二維動畫制作與其他類型軟件的配合第一節(jié) 三維技術(shù)在二維制作中的運用第二節(jié) 其他軟件在動畫制作中的運用思考與練習(xí)第八章 輸出與備份第一節(jié) 輸出第二節(jié) 備份思考與練習(xí)第九章 后期生產(chǎn)組織第一節(jié) 動畫后期的設(shè)備構(gòu)成第二節(jié) 如何構(gòu)架一條動畫后期生產(chǎn)線思考與練習(xí)后記

章節(jié)摘錄

  只有從整體的高度去認(rèn)識和了解動畫片的制作過程,才能真正把握動畫片制作的原理,才能在片子的制作過程中最有效地發(fā)揮個人和團隊的能力。所以,一個從事動畫片制作的專業(yè)人員,必須從整體的高度來認(rèn)識和理解動畫制作過程。  線性特征:單從工藝流程來看,動畫片的制作過程具有明顯的線性特征,前期創(chuàng)意不但要有完整的劇本、分鏡、造型、美術(shù)設(shè)定,而且要求細(xì)致到每個鏡頭的設(shè)計稿、精確長度甚至還包括有些動作的轉(zhuǎn)折點;全套的前期創(chuàng)意完成后,才能開始中期的繪制工作;中期繪制完成才進入后期制作……以此類推,直到全部工序結(jié)束,才能完成全片?! ∽鳛橐粋€熱心觀眾或是業(yè)余愛好者,從線性的高度了解、認(rèn)識動畫的生產(chǎn)流程是可以的。但是對于一個從事專業(yè)動畫制作的藝術(shù)創(chuàng)作人員或制片管理人員來說,這樣的認(rèn)識高度卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的?! ∠到y(tǒng)性特征:在實際生產(chǎn)中,動畫制作從前期到中期、后期,雖然在流程上有先后的順序,但每一個階段之間都有著相互關(guān)聯(lián)、相互影響、甚至是相互決定的關(guān)系,因此,各流程之間相互作用的復(fù)雜關(guān)系才是存在于簡單的流程先后順序之上的基本性原理,這種復(fù)雜的系統(tǒng)性特征才更接近于動畫片制作過程的實質(zhì)?! ∫郧捌趧?chuàng)意為例,前期創(chuàng)意是決定中期繪制的標(biāo)準(zhǔn),而中期繪制又是后期制作的基礎(chǔ),那么,是不是可以認(rèn)為前期創(chuàng)意只是單方向地對中、后期起決定作用?

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