計算機(jī)動畫設(shè)計

出版時間:2003-6  出版社:高等教育出版社  作者:吳超英 編  頁數(shù):258  

前言

  隨著計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,全球經(jīng)濟(jì)及社會生活的各方面都已逐步進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)化時代。適應(yīng)飛速發(fā)展的Internet,幫助讀者掌握:Internet技術(shù)真諦,使讀者始終處于網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的前沿,是我們編寫本書的目的?! lash Mx是美國Macromedia公司出品的最新網(wǎng)頁二維矢量圖形編輯和交互式動畫制作軟件。本書以漢化的Flash Mx版本為基礎(chǔ),通過對Flash MX基本概念和實用操作的講解,全方位地展示了這一軟件的強(qiáng)大功能。本書在循序漸進(jìn)講解的過程中,以通俗易懂的方式講述FlashMx的操作方法和使用技巧,使讀者能在較短的時間內(nèi)掌握Flash Mx中最實用的技術(shù)。本書具體內(nèi)容簡介如下:  第1章Flash Mx入門及安裝,首先對Flash系列軟件的發(fā)展作簡單介紹,瀏覽Flash Mx版本主要的新功能及Flash MX的運行環(huán)境,然后詳細(xì)地講述Flash Mx的安裝操作?! 〉?章Flash Mx的基本操作,主要介紹Flash Mx的基本操作,包括文件、菜單、工具欄、面板、庫的操作,動畫文件的播放和打印以及如何設(shè)置動畫的屬性和參數(shù)等。  第3章繪制圖形,采用大量圖片和實例,全面介紹了Flash MX提供的19個繪圖工具的詳細(xì)操作,以及對圖形對象的復(fù)制、變形、翻轉(zhuǎn)、對齊、疊放及組合、分離等操作。  第4章文本編輯,重點講述:Flash Mx中文本的創(chuàng)建與編輯。熟練地掌握靜態(tài)文本、動態(tài)文本和輸入文本的創(chuàng)建和技巧,并能巧妙地利用文字的變形與圖形文字的功能,才能為精彩動畫的制作奠定堅實的基礎(chǔ),使動畫錦上添花。  第5章素材與符號,主要介紹Flash Mx通過庫(Library)來管理不同類型的素材,創(chuàng)建所需的各種符號,從而使動畫創(chuàng)作過程得到極大的優(yōu)化?! 〉?章制作動畫,通過對逐幀動畫和漸變動畫的制作,了解基本動畫創(chuàng)作的流程及相關(guān)概念;通過對層、遮罩等知識的理解,制作多層疊加動畫、運動引導(dǎo)動畫和遮罩動畫?! 〉?章聲音的引入與編輯,詳細(xì)介紹在Flash Mx的電影文件中引入聲音并進(jìn)行簡單編輯的方法。  第8章制作交互式動畫,主要介紹Flash MX強(qiáng)大的交互性功能,使讀者參與到動畫制作中,隨心所欲地控制動畫的播放方式。  第9章交互式界面制作,講述如何利用Flash MX強(qiáng)大的交互性功能,創(chuàng)建對話框、下拉菜單、單選按鈕和滾動條等表單交互界面元素,以增強(qiáng)Flash Mx動畫的網(wǎng)絡(luò)性和實用性?! 〉?0章動畫制作實例,通過圖文并茂、實用性強(qiáng)的13個精彩動畫實例,由淺入深、循序漸進(jìn)地介紹Flash MX的各種基本動畫制作方式,可幫助讀者鞏固前面所學(xué)知識。

內(nèi)容概要

  Flash是美國Macromedia公司開發(fā)的網(wǎng)頁動畫軟件,在網(wǎng)頁制作、多媒體演示領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用。Flash Mx是目前最新的版本?!队嬎銠C(jī)動畫設(shè)計(Flash)》從Flash Mx的基本操作人手,以實例為引導(dǎo),循序漸進(jìn)地介紹了如何安裝Flash MX軟件、建立基本元素、引入素材、使用符號,如何制作基本動畫、聲音動畫和交互動畫,如何對動畫作品進(jìn)行優(yōu)化、測試和發(fā)布,并通過對ActionScript函數(shù)和語句的基本概念及語法規(guī)則的分析和舉例,系統(tǒng)地講述了Flash MX的主要功能及用法。此外,第lO章列舉了大量的動畫制作實例,以加深讀者對學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解和掌握?!  队嬎銠C(jī)動畫設(shè)計(Flash)》內(nèi)容翔實,圖文并茂,實例豐富,重點突出,可操作性強(qiáng),可作為高、中等職業(yè)學(xué)校計算機(jī)或相關(guān)專業(yè)的動畫設(shè)計教材,也可作為中、高級網(wǎng)頁和動畫設(shè)計人員的參考書。

書籍目錄

第1章 FIashMx入門及安裝1.1 Flash的發(fā)展1.2 FlashMX的新特性1.3 FlashMx的運行環(huán)境1.4 FlashMX軟件安裝及漢化1.5 初識FlashMX本章 小結(jié)習(xí)題l第2章 FlashMX的基本操作2.1 文件操作2.2 影片屬性設(shè)置2.3 舞臺和工作區(qū)2.4 面板操作2.5 工具欄操作2.6 時間線操作2.7 動畫的預(yù)覽和測試2.8 FlashMx播放器使用2.9 動畫文件的打印2.1 0動畫參數(shù)設(shè)置本章 小結(jié)習(xí)題2第3章 繪制圖形3.1 矢量圖形和位圖圖像3.2 設(shè)置繪圖環(huán)境3.3 繪圖工具箱3.4 繪圖工具3.5 圖形對象的顯示模式3.6 圖形對象的復(fù)制、移動與刪除3.7 圖形對象的群組與分離3.8 圖形對象的變形與還原3.9 圖形對象的對齊3.1 0對象的疊放本章 小結(jié)習(xí)題3第4章 文本編輯4.1 創(chuàng)建靜態(tài)文本對象4.2 創(chuàng)建動態(tài)文本4.3 創(chuàng)建輸入文字4.4 文字的變形4.5 文本與矢量圖形的轉(zhuǎn)換本章 小結(jié)習(xí)題4第5章 素材與符號5.1 將圖形文件導(dǎo)人Flash5.2 位圖文件的處理5.3 導(dǎo)入視頻素材5.4 符號5.5 符號的引用5.6 符號庫本章 小結(jié)習(xí)題5第6章 動畫制作6.1 幀與動畫6.2 運動動畫的制作6.3 變形動畫的制作6.4 多層疊加動畫制作6.5 運動引導(dǎo)動畫的制作6.6 遮罩動畫的制作6.7 為動畫添加場景6.8 影片瀏覽器本章 小結(jié)習(xí)題6第7章 聲音的引入與編輯7.1 數(shù)字化音頻基礎(chǔ)7.2 導(dǎo)入聲音文件本章 小結(jié)習(xí)題7第8章 制作交互式動畫8.1 交互式動畫8.2 動態(tài)按鈕交互8.3 FlashMX中對聲音的控制8.4 ActionScript腳本8.5 智能動畫制作本章 小結(jié)習(xí)題8第9章 交互界面制作9.1 FlashMx中的組件9.2 用Flash制作表單本章 小結(jié)習(xí)題9第10章 動畫制作實例10.1 基礎(chǔ)實例10.2 按鈕實例10.3 遮罩效果10.4 文字特效10.5 特殊效果本章 小結(jié)習(xí)題10第11章 動畫的輸出與發(fā)布11.1 動畫文件的優(yōu)化11.2 測試電影11.3 輸出電影11.4 設(shè)置發(fā)布動畫文件的格式11.5 配置Flash網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器本章 小結(jié)習(xí)題11附錄FlashMX中的常用快捷鍵

章節(jié)摘錄

 ?。?)“選項”組復(fù)選框設(shè)置:在選項中可以為圖片選擇顯示模式,包括“最優(yōu)化顏色”、“平滑”、“隔行掃描”等選項?! 。?)“透明”選項設(shè)置:在“透明”選項的下拉列表中,可以選擇電影背景在轉(zhuǎn)換為圖片后的狀態(tài)。其中包括3種選擇。  ·“透明”:設(shè)置動畫的背景為不透明?!  ぁ安煌该鳌保涸O(shè)置動畫的背景為透明?!  ぁ癆lpha值”:設(shè)置Alpha值在界限以下的所有顏色完全透明,Alpha值在界限以上的顏色得以保留?! 。?)“抖動色彩”設(shè)置:設(shè)置抖動功能打開與否,并設(shè)置抖動方式??蓪Χ秳臃绞竭M(jìn)行如下設(shè)置:  ·“無”:關(guān)閉抖動功能?!  ぁ绊樞颉保禾峁┵|(zhì)量好的抖動色,而又使文件容量增加的最少?!  ぁ皵U(kuò)散”:提供質(zhì)量最好的抖動色,但會使文件容量增大,且處理的時間也長?! 。?)調(diào)色板設(shè)置:用于選擇圖像的調(diào)色板類型。在“調(diào)色板類型”的下拉列表中選擇“定制”命令,可在對話框最下方的“調(diào)色板”選項命令中為圖像選擇一個調(diào)色板?! ?1.4.4 JPEG發(fā)布設(shè)置  利用JPEG格式可以將圖像輸出為高壓縮率、24位的位圖。通常GIF’適合于輸出線條圖形,而JPEG更適合于輸出含有大量漸變色和位圖的圖像?! ‘?dāng)我們在“發(fā)布設(shè)置”對話框中選取JPEG格式,并單擊JPEG標(biāo)簽,將顯示如圖11-12所示的對話框。此時就可以對該格式文件的屬性進(jìn)行設(shè)置?! 。?)“尺寸”選項設(shè)置:當(dāng)未選擇此對話框的“匹配影片”選項時,可以在“尺寸”的寬度和高度中設(shè)置輸出位圖的尺寸大小_0當(dāng)選中“匹配影片”選項時,輸出的位圖將和電影大小相等。 ?。?)“品質(zhì)”選項設(shè)置:通過移動參數(shù)滑塊可以調(diào)節(jié)輸出電影的質(zhì)量。參數(shù)調(diào)節(jié)得越大,圖像質(zhì)量越高,文件尺寸也越大?! 。?)“漸進(jìn)”選項設(shè)置:當(dāng)選擇了此命令時,顯示漸進(jìn)的JPEG圖像?! ?1.4.5 PNG發(fā)布設(shè)置  PNG格式是惟一的一種可跨平臺支持透明度的圖像格式。PNG格式是:Fireworks的默認(rèn)文件格式?! ‘?dāng)我們在“發(fā)布設(shè)置”對話框中選取PNG格式,并單擊PNG標(biāo)簽,將顯示如圖1l一13所示的對話框。此時就可以對該格式文件的屬性進(jìn)行設(shè)置了?! 。?)“尺寸”設(shè)置:當(dāng)未選擇此對話框的“匹配影片”選項時,可以在“尺寸”的寬和高文本框中設(shè)置輸出位圖的尺寸大小。當(dāng)選中“匹配影片”選項時,輸出的PNG圖像將和電影大小相等?! 。?)“位深度”設(shè)置:在“位深度”的下拉列表中,可以為輸出的圖像指定像素的位數(shù)。

編輯推薦

  《計算機(jī)動畫設(shè)計(Flash)》在循序漸進(jìn)講解的過程中,以通俗易懂的方式講述FlashMx的操作方法和使用技巧,使讀者能在較短的時間內(nèi)掌握Flash Mx中最實用的技術(shù)。

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