計算機立體美術設計案例

出版時間:2003-1  出版社:高等教育出版社  作者:段興 編  頁數(shù):146  字數(shù):230000  

前言

3D Studio MAX是著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒體分部制作的三維視效制作軟件, 目前是世界上使用范圍最廣泛的3D模型、動畫、渲染軟件,是一切引人入勝的游戲、電視、動畫電影等視覺產(chǎn)品的最佳制作工具。在經(jīng)歷了多次版本升級后,于2002年9月推出了正式發(fā)售的最新版本3D Studio MAX 5,功能進一步得到加強,為藝術家和視頻工作者提供了更為流暢的創(chuàng)作工具。3D Studio MAX 5與以往版本相比,功能更加強大,系統(tǒng)穩(wěn)定性又有加強,操作更加簡單,加強了全新的角色動畫系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、下一代游戲?qū)崟r互動創(chuàng)作環(huán)境、處理游戲工作流程的提升、改進了動力學引擎、處理網(wǎng)頁圖像的能力,可以說3D Studio M。AX 5是新一代三維動畫的標志性產(chǎn)品。本書是與《計算機立體美術設計——3D Studio MAX》配套使用的案例分冊,精心選取了二個有代表性與實用價值的創(chuàng)作實例,系統(tǒng)講解了3DS制作效果圖的基本步驟:模型創(chuàng)建、材質(zhì)設定、燈光處理、渲染合成、攝像機的使用、動畫角度設置及Photoshop后期制作等處理,形成一個完整的制作過程,使讀者對3DS制作效果圖的原則有一個宏觀的把握與完整的了解。奉書采用理論與實例結合、相互滲透、逐步弓I導的方法,按照循序漸進、由易到難、由簡單到綜合的順序,逐步講解,使得讀者進一步掌握3D Studio MAX的關鍵概念、方法與技巧。書中精心選擇介紹的代表性范例,引導讀者從理性和感性兩個方面感受3DS MAX圖形和動畫的制作方法,設計周到,整本書構思巧妙、獨到。全書共分為四章。第1章 創(chuàng)建三維模型基礎,講述了3D Studio MAX 5創(chuàng)建二維平面、二維圖形生成三維實體、三維實體建模及修改建模,使讀者對3DS建模的工作流程有一個基本了解,對3DS基本操作等有一個全局性認識。第2章 基礎建模實例——客廳組件制作,講述了空調(diào)、茶幾、三人沙發(fā)、古典石柱、單人沙發(fā)、吊燈的制作等,使得讀者基本掌握3DS基礎建模的方法。第3章 3DS MAX 5制作效果圖——客廳的制作,講述了客廳主體、正門、壁畫、環(huán)境材質(zhì)與頂燈設置、燈光的設置、添加家具、制作客廳動態(tài)效果、效果圖的后期處理,使得讀者掌握3DS最有特色、也是難度較大的知識。第4章 建筑外景效果圖的制作,講述了大廈的主體制作、大廈窗框的制作、組合商廈的制作、材質(zhì)的設置、大廈效果的后期處理、制作大廈外景動態(tài)效果,結合綜合實例,對前幾部分內(nèi)容進行綜合與提高。

內(nèi)容概要

本書是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學用書,根據(jù)教育部最新頒布的中等職業(yè)學校計算機及應用專業(yè)教學基本要求編寫,本書在編寫過程中還參考了有關行業(yè)標準。    本書是與《計算機立體美術設計——3D Studio MAX》配套使用的案例,精心選取了二個有代表性與實用價值的創(chuàng)作實例,系統(tǒng)講解了3DS制作效果圖的基本步驟:模型創(chuàng)建、材質(zhì)設定、燈光處理、渲染合成、攝像機的使用、動畫角度設置及Photoshop后期制作等處理,形成一個完整的制作過程,使讀者對3DS制作效果圖的原則有一個宏觀的把握與完整的了解。全書共分4章,分別介紹了創(chuàng)建三維模型基礎、基礎建模實例——客廳組件制作、3DS MAX 5制作效果圖——客廳的制作、建筑外景效果圖的制作。    本書采用理論與實例結合、相互滲透、逐步引導的方法,圖文并茂、語言流暢,內(nèi)容繁簡得當,由淺入深,十分容易入門并逐步精通。    本書可供從事美術創(chuàng)作、廣告、產(chǎn)品設計及相關工作的人員學習和參考使用,尤其適合中等職業(yè)教育、大、中專院校及各種3D Studio MAX培訓班作為教材使用。

書籍目錄

第1章  創(chuàng)建三維模型基礎 1.1  創(chuàng)建二維平面  1.1.1  平面圖的繪制  1.1.2  平面圖的修改 1.2  二維圖形生成三維實體  1.2.1  倒角(Bevel)  1.2.2  輪廓倒角(Bevel Profile)  1.2.3  旋轉(zhuǎn)(Latte)  1.2.4  拉伸(又稱擠壓Extrude)  1.2.5  放樣(Loft) 1.3  三維實體建模及修改建?! ?.3.1  標準原始對象(Standard Primitives)建模法  1.3.2  擴展原始對象(Extended Primitives)建模法第2章  基礎建模實例――客廳組件制作 2.1  空調(diào)的制作  2.1.1  空調(diào)的制作  2.1.2  空調(diào)的出風口制作  2.1.3  制作空調(diào)排孔縫 2.2  茶幾的制作 2.3  三人沙發(fā)的制作 2.4  古典石柱的制作 2.5  單人沙發(fā)的制作 2.6  吊燈的制作第3章  3D MAX 5制作效果圖――客廳的制作 3.1 客廳主體的制作 3.2 正門的制作 3.3 壁畫的制作 3.4 環(huán)境材質(zhì)與頂燈設置 3.5 燈光的設置 3.6 添加家具 3.7 制作客廳動態(tài)效果 3.8 效果圖的后期處理第4章  建筑外景效果圖的制作 4.1 大廈主體的制作 4.2 大廈窗框的處理 4.3 材質(zhì)的制作 4.4 裙樓的制作 4.5 制作大廈的動態(tài)效果 4.6 大廈效果的后期處理

章節(jié)摘錄

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編輯推薦

《計算機立體美術設計案例(3D Stadio MAX計算機及應用專業(yè))》由高等教育出版社出版。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   價格偏高,運輸費成本較高!書本太陳舊了!我用的軟件是3DSmax,而這本書還是寫3DSMAX5.有待改進
 

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