出版時間:2003-8 出版社:高等教育出版社 作者:段興 編 頁數(shù):436 字?jǐn)?shù):649
前言
3D Studio Max是著名的AutoDesk公司麾下的。Discreet多媒體分部制作的三維視效制作軟件,目前是世界上使用范圍最廣泛的3D模型、動畫、渲染軟件,是引人入勝的游戲、電視、動畫電影等視覺產(chǎn)品的最佳制作工具。在經(jīng)歷了多次版本升級后,于2002年9月推出了正式發(fā)售的最新版本3D Studio MAX 5,功能進(jìn)一步得到加強(qiáng),為藝術(shù)家和視頻工作者提供了更為便利的創(chuàng)作工具?! ?D Studio MAX 5與以往版本相比,功能更加強(qiáng)大,系統(tǒng)穩(wěn)定性又有加強(qiáng),操作更加簡單,加強(qiáng)了全新的角色動畫系統(tǒng)、渲染系統(tǒng)、下一代游戲?qū)崟r互動創(chuàng)作環(huán)境、工作流程的提升處理游戲、改進(jìn)了動力學(xué)引擎和處理網(wǎng)頁圖像的能力,可以說,3D Studio MAX 5是新一代三維動畫的標(biāo)志性產(chǎn)品?! ”緯捎美碚撆c實例結(jié)合、相互滲透、逐步弓l導(dǎo)的方法,精心選取了許多創(chuàng)作實例,按照循序漸進(jìn)、由易到難、由簡單到綜合的順序講述,共分為六部分。 第l部分基礎(chǔ)知識,講述了3D Studio MAX 5概覽、安裝和啟動、界面,使讀者對動畫原理、制作3DS動畫的工作流程有一個基本了解,對3DS應(yīng)用領(lǐng)域、基本操作等有一個全局性認(rèn)識?! 〉?部分制作3D Studio MAX 5模型,講述了建立二維線形與生成三維對象、基本建模及其修改、復(fù)雜建模等,使得讀者基本掌握3DS的主要使用方法?! 〉?部分3D Studio MAX 5的材質(zhì)和貼圖,講述了基本材質(zhì)與貼圖、復(fù)合材質(zhì)與貼圖,使得讀者掌握3DS最有特色、也是難度較大的知識?! 〉?部分燈光與攝像機(jī),講述了燈光與攝像機(jī)的類別及使用技巧,結(jié)合綜合實例,對前幾部分內(nèi)容進(jìn)行綜合與提高?! 〉?部分 制作動畫,講述了制作基本的動畫與復(fù)雜動畫、Video Post模塊等,詳細(xì)講解了效果突出的粒子系統(tǒng)、空間扭曲、靜態(tài)合成對象、濾鏡等。 第6部分3D Studio MAX 5的高級設(shè)置,講述了設(shè)置3D Studio MAX 5環(huán)境、渲染和其他使用技巧,詳細(xì)講解了影響效果的霧與層霧的設(shè)置、質(zhì)量光的設(shè)置、動畫和場景的渲染輸出等?! ”緯汕鄭u三角洲數(shù)碼技術(shù)開發(fā)中心策劃,段興主編。青島建筑工程學(xué)院高龍亮副教授,在百忙之中抽出時間,審閱了全書,并提出了寶貴的修改意見與建議,在編寫過程中,得到了山東省教育廳、省教學(xué)研究室段欣副教授的大力支持與協(xié)助,在此,一并表示感謝。另外中國海洋大學(xué)宋雷、對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)張敬韶、萬修勝為本書的資料、圖片的搜集整理做了大量的工作,另外,高等教育出版社李波編輯從多方面給予支持與協(xié)助,正是因為他們通力合作與辛勤的付出,才使得本書順利出版,在此,表示我們深深的謝意。 本書適合于3ds max的初學(xué)者閱讀,特別適合作為3D Studio MAX培訓(xùn)班教材,此外,對動畫制作人員也有一定的參考價值。
內(nèi)容概要
ProtelDXP是Altium公司開發(fā)的一款基于Windows操作系統(tǒng)的電路輔助設(shè)計軟件,其功能非常強(qiáng)大,是電路CAD領(lǐng)域的主流產(chǎn)品。ProtelDXP是最新版本。
本書以輕松易懂的語言進(jìn)行講解,細(xì)致地介紹了ProtelDXP操作的知識與方法,通過實例說明了電路板設(shè)計所需的功能與技巧,以及各種向?qū)У膽?yīng)用。在深入探討了元件結(jié)構(gòu)及其編輯技巧的同時,詳細(xì)地介紹了電路原理圖和電路板的設(shè)計方法以及電路仿真的操作技巧,使讀者輕松地掌握ProtelDXP。
本書可作為電路設(shè)計人員與制板人員的工具書及培訓(xùn)教材,可供初學(xué)者自學(xué),也可作為高等學(xué)校相關(guān)專業(yè)師生的參考書。
書籍目錄
第1章 概述 1.1 EDA軟件介紹 1.2 Protel系列軟件介紹 1.3 Protel DXP軟件的安裝 1.4 初識Protel DXP集成環(huán)境 1.5 電路板總體設(shè)計流程 1.6 原理圖的設(shè)計流程 1.7 PCB圖的設(shè)計流程 第2章 Protel DXP的集成環(huán)境 2.1 Protel DXP菜單欄 2.2 Protel DXP工具欄 2.3 Protel DXP的狀態(tài)欄和命令欄 2.4 Protel DXP的工作面板 2.5 常用編輯器 第3章 一個完整的實例 3.1 創(chuàng)建一個新工程 3.2 繪制原理圖 3.3 設(shè)計工程選項 3.4 編譯工程 3.5 創(chuàng)建一個新的PCB文件 3.6 轉(zhuǎn)換設(shè)計 3.7 設(shè)計PCB 3.8 驗證PCB板的設(shè)計 3.9 設(shè)計工程輸出, 3.10 仿真設(shè)計 第4章 簡單原理圖的設(shè)計 4.1 原理圖設(shè)計的一般步驟 4.2 新建工程和原理圖 4.3 圖紙的設(shè)置 4.4 網(wǎng)格和光標(biāo)的設(shè)置 4.5 繪制面的管理 4.6 加載元器件 4.7 繪制原理圖 4.8 繪圖工具的使用 第5章 原理圖設(shè)計后處理 5.1 原理圖的編譯 5.2 原理圖的打印輸出 5.3 原理圖的網(wǎng)格表輸出 5.4 原理圖的各種報表輸出 第6章 層次原理圖的設(shè)計 6.1 層次原理圖的有關(guān)概念 6.2 層次原理圖總圖和分圖 6.3 自上而下的層次原理圖設(shè)計方法 6.4 自下而上的層次原理圖設(shè)計方法 6.5 層次原理圖間的切換 第7章 原理圖元器件庫的編輯 7.1 Protel DXP元器件原理圖庫概述 7.2 Protel DXP原理圖庫元器件編輯器 7.3 元器件編輯實例 7.4 元器件報表與錯誤檢查 第8章 Protel DXP電路仿真 8.1 Protel DXP仿真概述 8.2 Protel DXP的仿真步驟 8.3 主要仿真元器件 8.4 仿真信號源 8.5 仿真模式設(shè)置 8.6 仿真顯示窗口的設(shè)置 8.7 仿真實例 第9章 印制電路板基礎(chǔ) 9.1 PCB基礎(chǔ)知識 9.2 Protel DXP PCB編輯器 9.3 PCB圖畫面的管理 9.4 繪制PCB圖的基本技巧 9.5 PCB圖對象的編輯 第10章 印制電路板圖的設(shè)計 10.1 準(zhǔn)備原理圖和網(wǎng)絡(luò)表 10.2 規(guī)劃電路板和電氣定義 10.3 網(wǎng)絡(luò)表與元器件的裝入 10.4 元器件的自動布局 10.5 手工調(diào)整元器件的布局 10.6 自動布線 10.7 手工調(diào)整布線 第11章 PCB圖后處理 11.1 生成電路板信息報表 11.2 生成網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)報表 11.3 生成設(shè)計層次報表 11.4 生成元器件報表 11.5 產(chǎn)生元器件交叉參考表 11.6 生成其他報表 11.7 各種測量數(shù)據(jù)的輸出 11.8 PCB圖的打印輸出 第12章 元器件封裝庫編輯 12.1 元器件封裝概述 12.2 元器件封裝編輯器 12.3 手工創(chuàng)建新的元器件封裝 12.4 利用向?qū)?chuàng)建元器件封裝 12.5 PCB元器件封裝庫管理 12.6 創(chuàng)建項目元器件封裝庫 參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
1.自由平行光束燈特點(diǎn) 自由平行光束燈效果有與自由聚光燈相似的平行光束,但要注意它的照射范圍是柱形的,多用于動畫,稍后將舉例說明?! ?.自由平行光束燈的參數(shù)設(shè)置 在燈光命令面板中,單擊Free Direct Light按鈕,在視圖中單擊,則設(shè)定了一個自由平行光束燈,選定自由平行光束燈,分別單擊Select and:Move按鈕和Select and Rotate按鈕,可以調(diào)整自由平行光束燈的位置和高度。 自由平行光束燈的參數(shù)面板如圖8一18所示?! ∑鋮?shù)設(shè)置與自由聚光燈的設(shè)置基本相同。不再詳述?! ?.2.5 目標(biāo)平行光束燈的應(yīng)用技巧 1.目標(biāo)平行光特點(diǎn) 它產(chǎn)生的是一個圓柱狀的平行照射區(qū)域,主要用于模擬陽光、探照燈、激光光束效果?! ?.目標(biāo)平行光束燈的參數(shù)設(shè)置 在燈光命令面板中,單擊。Target Direct Light按鈕,在視圖中單擊,則設(shè)定了一個自由平行光束燈,選定自由平行光束燈,分別單擊Select and Move按鈕和SeleCt and Rotate按鈕,可以調(diào)整自由平行光束燈的位置和高度?! ∧繕?biāo)平行光束燈的參數(shù)面板如圖8一19所示?! ∑鋮?shù)設(shè)置與自由聚光燈的設(shè)置基本相同,為節(jié)省篇幅,這里不再詳述。目標(biāo)平行光束燈的燈光有目標(biāo)的影響,在目標(biāo)以外的地方,平行光束發(fā)生漸變。
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