出版時間:2004-1 出版社:高等教育出版社 作者:柳青 編 頁數(shù):221
前言
隨著計算機技術(shù)的飛速發(fā)展,圖形圖像處理技術(shù)取得了很大的進展,成為計算機應用最廣泛的領(lǐng)域之一?! ”緯鶕?jù)高職高專學校圖形圖像處理技術(shù)課程的教學要求編寫,主要內(nèi)容包括計算機圖形 圖像處理基礎知識、計算機圖形圖像處理軟件Photoshop 6.0、CorelDRAWl0.0和Fireworks MX,并結(jié)合應用介紹了一些實例?! hotoshop以處理位圖為主、矢量圖為輔,在圖像處理領(lǐng)域中一直占據(jù)統(tǒng)治地位。作為圖像處理工具,Photoshop不需要昂貴的高性能硬件環(huán)境,即可創(chuàng)造出高品質(zhì)的數(shù)字圖像。Photoshop提供了選擇工具、繪圖工具、編輯工具和顏色校正、特殊效果等,可以對多種顏色模式的圖像進行編輯處理而生成新作品,廣泛應用于廣告設計、網(wǎng)頁制作等方面。 CorelDRAW是以處理矢量圖為主、位圖為輔的綜合性繪圖軟件。作為繪畫工具,CorelDRAW可以繪制出從漫畫、動畫到商標、產(chǎn)品外觀模型等多種多樣的圖形作品。這些圖形具有矢量圖形的無鋸齒狀、色塊分明、輪廓清晰等特點,進行多次縮放、旋轉(zhuǎn)、變形等處理都不影響輸出品質(zhì)。利用CorelDRAW提供的編輯功能,對現(xiàn)成的圖形進行編輯加工,可以產(chǎn)生比原圖更好的效果。CorelDRAW廣泛用于商標、海報和廣告等桌面印刷品的制作?! ireworks是Macromedia公司三大網(wǎng)頁制作工具(Dreamweaver、Hash、Fireworks)之一,是一種簡單易用又功能強大的網(wǎng)頁圖像設計工具,在Adobe公司的圖像軟件Photoshop廣泛流行的時代,以出色的網(wǎng)頁圖像處理功能占據(jù)了圖像處理軟件市場的相當份額。作為圖像處理軟件,F(xiàn)ireworks可以自由地導人各種圖像格式,且可以辨認矢量文件中的絕大部分標記和Photoshop文件中的圖層。此外,F(xiàn)ireworks還具有十分強大的動畫功能?! ”菊n程實踐性很強,為了滿足高職高專學生在技術(shù)性和實用性上的要求,加強操作技能和應用能力的培養(yǎng)。本書力求通俗易懂,避免過多的理論陳述,由淺人深地介紹軟件各功能的使用方法和技巧,并以此為主線,配合實例,幫助讀者了解與掌握計算機圖形圖像處理技術(shù)基本概念以及圖形圖像軟件Photoshop、CorelDRAW和Fireworks的使用等內(nèi)容,從制作簡單的基本圖形出發(fā),逐漸設計出復雜的作品,并在一定程度上提高計算機應用水平?! ”緯闪嘀骶?,其中,第1章由柳青編寫,第2、3章由謝 編寫,第4-8章由何文華編寫,第9、10章由周紅春編寫,王敏、梁競敏參加了編寫大綱的討論以及校對、資料整理等工作,全書由柳青統(tǒng)稿和定稿。 限于編者水平,書中難免有不當之處,敬請讀者指正。
內(nèi)容概要
圖形圖像處理是計算機應用最廣泛的領(lǐng)域之一。計算機圖形圖像處理軟件的種類很多,《圖形圖像處理實用教程》 在簡單介紹圖形圖像處理基本概念的基礎上,介紹了目前流行的圖像處理軟件Photoshop、圖形繪制軟件CorelDRAW和網(wǎng)絡圖像處理軟件Fireworks。其中,以圖像處理軟件Photoshop 6.0為重點詳細講解。主要內(nèi)容包括圖形與圖像技術(shù)基礎、Photoshop的基本概念和基本 操作、圖像處理操作基礎、圖層、通道、蒙板、路徑、濾鏡、ImageReady 3.0、Photoshop的創(chuàng)作技能、中文CorelDRAW、Fireworks等?! ∮捎诒菊n程實踐性很強,為了加強學生的操作技能和應用能力,體現(xiàn)高職高專的教學特色,《圖形圖像處理實用教程》結(jié)合具體實例介紹軟件的功能,每章配以思考題和上機操作題?!秷D形圖像處理實用教程》采用通俗易懂的語 言,深入淺出地介紹軟件的使用方法和技巧,配合各種實例,幫助讀者掌握軟件的應用和圖 像處理的思想方法?! 秷D形圖像處理實用教程》可作為高等??茖W校、高等職業(yè)技術(shù)學院計算機專業(yè)及相關(guān)專業(yè)的圖形圖像技術(shù)課程教 材,也可供各類培訓班教學使用和作為計算機圖形圖像技術(shù)愛好者的自學參考書。
書籍目錄
第1章 圖形與圖像技術(shù)基礎1.1 圖形與圖像處理1.1.1 圖形與圖像的概念1.1.2 圖形與圖像技術(shù)1.2 矢量圖與點陣圖1.2.1 矢量圖1.2.2 點陣圖1.2.3 矢量圖和點陣圖的區(qū)別1.3 圖形的動態(tài)顯示1.4 數(shù)字圖像的基本概念1.4.1 圖像的分類1.4.2 分辨率1.5 色彩學基礎知識1.5.1 色彩的產(chǎn)生1.5.2 色光三原色1.5.3 色料三原色1.5.4 常見色彩模式1.6 彩色與位數(shù)1.7 圖形系統(tǒng)的組成1.7.1 圖形系統(tǒng)的基本功能與分類 ?1.7.2 圖形系統(tǒng)的硬件設備與軟件1.8 圖形構(gòu)成與變換的基本概念1.8.1 空間維數(shù)與坐標系1.8.2 圖形變換1.9 常見圖像存儲格式1.9.1 BMP格式1.9.2 PSD/PDD格式1.9.3 JPEG格式1.9.4 TIFF格式 ?1.9.5 TGA格式1.9.6 PCX格式1.9.7 GIF 格式1.9.8 PICT格式1.9.9 其他圖像文件格式1.10 計算機圖像處理系統(tǒng)1.10.1 顯示器及相關(guān)概念1.10.2 圖形顯示卡及相關(guān)概念1.10.3 掃描儀及相關(guān)概念 ?1.10.4 打印機1.10.5 繪圖儀習題一第2章 Photoshop的基本概念和基本操作2.1 Photoshop 6.0的功能特點與運行環(huán)境2.1.1 Photoshop的歷史與發(fā)展 ?2.1.2 Photoshop 6.0的主要功能特點 ?2.1.3 Photoshop的運行環(huán)境與啟動2.2 系統(tǒng)的設置、校準與優(yōu)化2.2.1 顯示器的設置與校準2.2.2 Photoshop工作環(huán)境的設置2.3 Photoshop 6.0的窗口組成與基本操作2.3.1 Photoshop 6.0的窗口與用戶界面組成2.3.2 Photoshop的工具箱的基本操作2.3.3 Photoshop的控制面板的使用2.4 Photoshop的視圖2.4.1 圖像的縮放顯示2.4.2 標尺與參考線2.4.3 建立新視圖2.5 圖像的建立、打開、保存和關(guān)閉2.5.1 圖像的建立、打開和關(guān)閉2.5.2 圖像的保存習題二第3章 圖形圖像處理操作基礎3.1 范圍的選取3.1.1 使用選擇工具選取3.1.2 用裁切工具選取3.1.3 用套索工具選取3.1.4 用魔術(shù)棒工具選取3.1.5 其他選取方法3.1.6 選取范圍的控制3.2 繪圖基本操作3.2.1 畫筆工具和鉛筆工具3.2.2 形狀工具3.2.3 其他繪圖工具3.3 圖像修正操作3.3.1 涂抹工具3.3.2 模糊/銳化工具3.3.3 減淡、加深和海綿工具3.4 文字操作3.4.1 基本文字的產(chǎn)生3.4.2 文字的特技制作3.5 圖案、著色與圖像工具3.5.1 圖案與著色3.5.2 漸變工具與著色3.5.3 圖章工具3.5.4 背景與填充3.6 圖像的控制3.6.1 圖像與畫布尺寸的變更3.6.2 畫布的旋轉(zhuǎn)3.6.3 圖像的旋轉(zhuǎn)與變形3.6.4 圖像色彩控制習題三第4章 圖層4.1 圖層的基本概念與圖層面板的操作4.1.1 圖層的基本概念4.1.2 圖層面板的使用4.2 圖層的基本操作4.2.1 新建圖層4.2.2 圖層的復制、刪除與移動4.2.3 圖層蒙板4.2.4 圖層組的操作4.3 文字層的操作4.3.1 文字層的建立4.3.2 將文字層柵格化4.4 圖層組4.4.1 圖層組的概念4.4.2 將圖層分組4.5 圖層樣式的應用4.5.1 使用圖層樣式4.5.2 圖層樣式的拷貝、修改和清除4.5.3 將圖層樣式轉(zhuǎn)換成新圖層4.6 圖像的合成〖4.6.1 圖層的合并4.6.2 清除圖層邊緣斑點習題四第5章 通道、蒙板與路徑5.1 通道5.1.1 圖像模式與通道5.1.2 通道與通道面板的基本操作與使用5.1.3 通道的創(chuàng)建5.1.4 復制與刪除通道〖5.1.5 通道的分離與合并5.1.6 通道混合5.1.7 圖像的合成5.2 蒙板5.2.1 快速蒙板5.2.2 用Alpha通道和存儲選區(qū)產(chǎn)生蒙板5.2.3 圖層蒙板5.2.4 用文字蒙板工具創(chuàng)造文字效果5.3 路徑5.3.1 路徑和路徑面板5.3.2 路徑的創(chuàng)建和編輯5.3.3 路徑的保存、復制、剪切和刪除5.3.4 路徑和選區(qū)的相互轉(zhuǎn)換5.3.5 路徑的填充和描邊5.3.6 路徑的應用習題五第6章 濾鏡6.1 濾鏡概述6.1.1 濾鏡的基本概念6.1.2 濾鏡的基本操作與使用6.2 模糊濾鏡6.2.1 模糊/進一步模糊6.2.2 動感模糊濾鏡6.2.3 高斯模糊濾鏡6.2.4 徑向模糊濾鏡6.3 扭曲濾鏡6.3.1 球面化與擠壓濾鏡6.3.2 旋轉(zhuǎn)扭曲濾鏡6.3.3 玻璃濾鏡6.3.4 波浪、波紋與水波濾鏡6.4 銳化濾鏡6.4.1 銳化/進一步銳化濾鏡和銳化邊緣濾鏡6.4.2 USM銳化濾鏡6.5 風格化濾鏡6.5.1 浮雕效果與曝光過度濾鏡6.5.2 拼貼、凸出與風濾鏡6.5.3 查找邊緣濾鏡與照亮邊緣濾鏡6.6 濾鏡使用實例習題六第7章 ImageReady 3.07.1 概述7.1.1 Web圖像和動畫7.1.2 ImageReady 3.0工作界面7.2 切割圖像7.3 優(yōu)化圖像7.3.1 優(yōu)化圖像概述7.3.2 優(yōu)化圖像的一般方法7.3.3 優(yōu)化GIF圖像的顏色7.4 制作GIF動畫7.4.1 概述7.4.2 動畫制作實例習題七第8章 Photoshop的創(chuàng)作技巧與實例8.1 組合照片8.2 廣告招貼畫的設計8.3 網(wǎng)頁圖像的制作習題八第9章 中文CorelDRAW9.1 CorelDRAW 概述9.1.1 CorelDRAW 的功能與特點9.1.2 CorelDRAW 的運行環(huán)境與啟動9.1.3 中文CorelDRAW 10的工作界面9.1.4 中文CorelDRAW 10的標準工具欄9.1.5 中文CorelDRAW 10的常用工具箱9.2 CorelDRAW 10 的基本操作9.2.1 文件的基本操作9.2.2 頁面設置9.2.3 圖形的導入與導出9.3 CorelDRAW 10繪圖基礎9.3.1 基本繪圖9.3.2 編輯路徑9.3.3 變換對象9.3.4 色彩填充9.3.5 輪廓編輯9.4 文本處理9.4.1 用文本工具添加文本9.4.2 添加段落文本9.4.3 添加美術(shù)字文本9.4.4 設置文本格式9.4.5 段落文本與美術(shù)字文本相互轉(zhuǎn)換9.4.6 文本框的顯示與隱藏9.5 圖形處理技術(shù)9.5.1 位圖處理9.5.2 改變位圖模式9.5.3 對位圖進行效果處理9.6 交互式工具9.6.1 交互式調(diào)和9.6.2 交互式輪廓圖9.6.3 交互式變形9.6.4 交互式封套9.6.5 交互式陰影9.6.6 交互式透明9.6.7 交互式立體化9.7 打印輸出9.7.1 打印設置9.7.2 紙張設置選項9.7.3 打印預覽9.7.4 打印輸出9.8 制作實例習題九第10章 Fireworks10.1 Fireworks簡介10.1.1 Fireworks MX的新增功能10.1.2 Fireworks MX的運行環(huán)境與啟動10.1.3 Fireworks MX的工作界面10.1.4 Fireworks MX的工具箱10.2 Fireworks MX基本繪圖工具的使用10.2.1 常用位圖繪圖工具10.2.2 常用矢量繪圖工具10.2.3 選擇與編輯對象10.3 文字工具的使用10.3.1 輸入文本10.3.2 編輯文本10.3.3 將文本附加到路徑10.3.4 特效文字10.4 切片工具的使用10.4.1 切片工具10.4.2 多邊形切割工具10.4.3 顯示或隱藏切片10.4.4 給切片設置超級鏈接10.4.5 輸出切片10.5 GIF動畫的實現(xiàn)10.5.1 幀面板10.5.2 動畫的制作10.5.3 導入和導出動畫習題十參考文獻
章節(jié)摘錄
1.圖形變換的種類 計算機圖形處理系統(tǒng)可以對圖形進行兩種基本變換:圖形的幾何變換與參照坐標系變換。其中,幾何變換指物體圖形的幾何屬性,如位置、尺寸及形狀等變化而進行的變換;參照坐標系變換指物體圖形本身的幾何屬性不改變,但所在的參照坐標系發(fā)生變化,即觀察物體圖形所用參照坐標系的變換,實質(zhì)上是觀察物體圖形的視角及位置的變換?! ?.全局、局部及用戶參照系 為了說明物體造型的體量與運動特征,確定物體在各種參照系中變換的機制,三維設計中引進了全局坐標系、局部坐標系及用戶坐標系等概念。其中,全局坐標系是以物體所在環(huán)境作為參照的坐標系;局部坐標系是以物體本身作為參照的坐標系;用戶坐標系是以用戶的方位及觀察點作為參照的坐標系?! ±?,兩輛汽車在公路上行駛,若將環(huán)境中的某個建筑物作為參照原點建立一個坐標系,兩輛汽車在該參照系中都存在一個描述位置的坐標值。若將其中一輛車作為參照原點建立一個坐標系,該車上人的活動可以以該坐標系作為參照系,在該車上可以確定另一輛車對于該車的運動特征。上述兩種參照系分別稱為全局參照系與局部參照系?! ∪峙c局部的概念是相對的。如果有人根據(jù)自己的方位及視角所確定的坐標系來觀察車的運動,車在觀察者視覺中的空間位置及變化等均可以在該坐標系中描述,該坐標系即用戶坐標系。 3.圖形變換過程 構(gòu)成圖形的基本元素是點,通過對點的變換可以實現(xiàn)對圖形的變換。幾何變換與參照坐標系變換的數(shù)學原理相同?! 缀巫鴺讼抵?,通過坐標矩陣的計算,可以實現(xiàn)圖形的幾何變換與坐標系變換。
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