計算機設(shè)計基礎(chǔ)

出版時間:2002-1  出版社:高等教育出版社  作者:徐亞非 編  頁數(shù):335  

前言

  隨著計算機技術(shù)突飛猛進的發(fā)展以及數(shù)字化時代的到來,計算機數(shù)字圖像技術(shù)與傳統(tǒng)的藝術(shù)設(shè)計緊密地結(jié)合起來,給工藝美術(shù)帶來更加豐富多彩、千變?nèi)f化的精美藝術(shù)設(shè)計。  計算機藝術(shù)設(shè)計軟件的學(xué)習(xí),是美術(shù)設(shè)計專業(yè)不可缺少的技術(shù)訓(xùn)練,也是近年我國美術(shù)設(shè)計教育相當(dāng)重視的設(shè)計基礎(chǔ)課程之一?! ∮嬎銠C藝術(shù)設(shè)計軟件的學(xué)習(xí)不同于繪畫的寫生與I臨摹的入門教學(xué),而是重點在于培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造思維方法和創(chuàng)造能力及計算機設(shè)計手法的發(fā)揮,所以,本書把藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)理論與計算機媒介結(jié)合起來,教會學(xué)生如何使用計算機進行藝術(shù)設(shè)計,為進入美術(shù)設(shè)計創(chuàng)作奠定良好的基礎(chǔ)?! ”緯宰畛S玫脑O(shè)計軟件Photoshop、CorelDraw、3DS MAx為講述內(nèi)容,圍繞著藝術(shù)設(shè)計的需求,結(jié)合各自的特點和適用范圍列舉了大量的實例,較全面地、科學(xué)地、生動地介紹了計算機藝術(shù)設(shè)計的知識與技能?! ”緯€配有多媒體光盤,主要包括三個軟件的素材庫以及演示實例,形象生動,便于教學(xué)和學(xué)生自學(xué)?! ”緯蓶|華大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院徐亞非擔(dān)任主編,其中:徐亞非編寫第一篇,東華大學(xué)藝術(shù)設(shè)計學(xué)院褚文培編寫第二、三篇,羅明編寫第四篇?! ”緯?jīng)由全國中等職業(yè)教育教材審定委員會審定,清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院楊永善教授任責(zé)任主審,清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院魯曉波教授和傅志勇博士審閱了書稿,在此表示誠摯的謝意。  由于時間緊迫,書中難免有不足之處,請廣大讀者多提寶貴意見。

內(nèi)容概要

  《計算機設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》是中等職業(yè)教育工藝美術(shù)專業(yè)國家規(guī)劃教材,依據(jù)教育部2001年頒布的“計算機設(shè)計基礎(chǔ)教學(xué)基本要求”編寫?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》共分4篇:第一篇計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識(第一章至第二章);第二篇圖形設(shè)計軟件CorelDRAW10.0 (第三章至第九章);第三篇圖像處理軟件Photoshop6.0(第十章至第十七章);第四篇三維造型與動畫制作軟件3DS MAX4.0(第十八章至第二十四章)?!队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》還配有多媒體光盤,便于教學(xué)?!  队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》內(nèi)容豐富,重點突出,圖文并茂,實用性強?!  队嬎銠C設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》可作為中等職業(yè)學(xué)校工藝美術(shù)專業(yè)教材,也可作為計算機愛好者自學(xué)用書。

書籍目錄

第一篇 計算機藝術(shù)設(shè)計的基礎(chǔ)知識第一章 計算機藝術(shù)設(shè)計概述1.1 系統(tǒng)配置1.2 圖形、圖像的概念1.3 圖形、圖像文件的格式1.4 圖形、圖像文件格式的相互轉(zhuǎn)換第二章 計算機藝術(shù)設(shè)計的基本要素與色彩模式2.1 基本要素——點、線、面2.2 色彩模式第二篇 圖形設(shè)計軟件CorelDRAWl0.O第三章 圖形設(shè)計軟件CorelDRAw概述3.1 CorelDRAW軟件包的組成3.2 CorelDRAW10.0的工作界面3.3 CorelDRAw基本概念3.4 CorelDRAW基本菜單操作第四章 基本對象的繪制與修改4.1 繪制規(guī)則形狀對象4.2 繪制直線、曲線及不規(guī)則形狀與圖樣4.3 修改對象4.4 繪制常用特殊形狀4.5 圖形的選取、復(fù)制與變換4.6 對象的組織與排序?qū)嵗? 上海銀行標志設(shè)計實例2 店面招牌設(shè)計練習(xí)題第五章 輪廓與填充設(shè)置5.1 色彩設(shè)置5.2 l‘象的輪廓編輯5.3 對象的填充編輯實例3 書籍封面設(shè)計第六章 文字的處理6.1 美術(shù)字的設(shè)置6.2 段落文本的設(shè)置實例4 圖章 的制作實例5 版式設(shè)計練習(xí)題第七章 特殊效果7.1 調(diào)和效果7.2 輪廓圖效果7.3 交互式變形7.4 交互式封套7.5 立體化7.6 陰影效果7.7 透明效果7.8 透鏡效果7.9 透視效果7.1 0圖框精確裁剪實例6 月星辰練習(xí)題第八章 位圖的處理8.1 輸入及裁剪位圖8.2 位圖的編輯8.3 位圖與矢量圖的轉(zhuǎn)化8.4 位圖特效實例7 展覽會門票練習(xí)題第九章 特殊卷簾窗的使用9.1 圖層與對象管理器的使用9.2 集錦簿的使用9.3 腳本的運用9.4 符號與特殊字符卷簾窗實例8 網(wǎng)站推廣海報綜合實例1Swatch手表海報練習(xí)題第三篇 圖像處理軟件Photoshop6.0第十章 Photoshop操作系統(tǒng)概述10.1 Photoshop操作界面簡介10.2 Photoshop基本菜單10.3 基本控制面板的使用第十一章 選擇11.1 選擇工具11.2 選擇菜單實例9 馬賽克拼貼圖案練習(xí)題第十二章 圖層12.1 圖層的分類12.2 圖層控制面板與圖層樣式控制面板的使斥12.3 圖層菜單介紹實例10 圖像合成練習(xí)題第十三章 工具箱的使用13.1 移動與裁剪工具13.2 繪圖工具13.3 圖像復(fù)制工具——圖章13.4 圖像渲染工具13.5 填充工具13.6 文字編輯工具13.7 路徑、矢量化繪圖與選擇工具13.8 切片工具13.9 其他工具實例11 MUSIC實例12 計算器的制作實例13 樣本封面設(shè)計練習(xí)題第十四章 路徑14.1 路徑調(diào)板的組成14.2 路徑與選區(qū)之間的轉(zhuǎn)換14.3 填充路徑14.4 描邊路徑實例14 郵票練習(xí)題第十五章 圖像控制15.1 圖像尺寸的設(shè)置15.2 模式的轉(zhuǎn)換15.3 圖像色彩和色調(diào)控制15.4 特殊效果色彩調(diào)整實例15 圖像合成與色彩調(diào)整練習(xí)題第十六章 蒙板與通道16.1 蒙板16.2 通道實例16 聲音實例17 圖像條紋效果練習(xí)題第十七章 濾鏡與動作17.1 濾鏡17.2 批處理-動作綜合實例2 CD封面設(shè)計綜合實例3 裝潢設(shè)計練習(xí)題第四篇 三維造型與動畫制作軟件3DS MAX4.0第十八章 3DS MAX4.0的基本概念第十九章 3DS MAX4.0的建模第二十章 3DS MAX4.0的材質(zhì)第二十一章 3DS MAX4.0的場景建立第二十二章 3DS MAX4.0的粒子系統(tǒng)與空間扭曲第二十三章 動畫的設(shè)計與制作第二十四章 3DS MAX和CoreIDRAW、Photoshop綜合運用實例主要參考書目

章節(jié)摘錄

  3.消除鋸齒  選中此項,選取的邊界較光滑,不會出現(xiàn)鋸齒。該項只對橢圓形選取工具有效。  4.樣式  共有3種方式,為標準方式、按比例方式和固定尺寸方式。使用標準方式,則鼠標在圖像中拖動所產(chǎn)生的矩形區(qū)域為選擇區(qū)域;使用按比例方式,將按寬度和高度所設(shè)定的比例來進行選取;使用固定尺寸方式,則每次選擇只是按照固定的尺寸來選擇,如果使用固定尺寸則要在工具欄中先設(shè)置固定尺寸的大小?! ?.容差  此項出現(xiàn)在魔棒工具欄中,用于設(shè)置利用顏色差異來設(shè)定選取范圍時,容許顏色誤差的范圍??稍谖谋究蛑墟I入O~255之間的數(shù)值,數(shù)值越小,則選取范圍內(nèi)顏色越接近,往往選取的區(qū)域也就越小。  6.使用所有圖層  魔棒工具欄中用于設(shè)置此工具是否對所有的圖層都有效,這個選項是針對多圖層的圖像而設(shè)定的,未選中該項時,則工具只對當(dāng)前圖層起作用?! ∈褂眠x擇工具有一些使用技巧,也可以說是一些常用的快捷操作,下面分別加以介紹?! 。?)按住Shift鍵拖動鼠標,將選出正方形區(qū)域?! 。?)在已有選區(qū)的狀態(tài)下,按住Shift鍵拖動鼠標進行選取,可以增加一個選擇區(qū)域?! 。?)按住Ctrl+AIt組合鍵拖動一選擇的區(qū)域,可以把該選擇區(qū)域圖像拷貝到新的位置。

編輯推薦

  《計算機設(shè)計基礎(chǔ)(工藝美術(shù)專業(yè))》以最常用的設(shè)計軟件Photoshop、CorelDraw、3DS MAx為講述內(nèi)容,圍繞著藝術(shù)設(shè)計的需求,結(jié)合各自的特點和適用范圍列舉了大量的實例,較全面地、科學(xué)地、生動地介紹了計算機藝術(shù)設(shè)計的知識與技能。

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