3ds Max三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作

出版時(shí)間:2012-5  出版社:科學(xué)出版社  作者:馬國(guó)俊,趙志剛,馮憲彬 主編  頁(yè)數(shù):313  字?jǐn)?shù):465000  

內(nèi)容概要

本書(shū)采用理論知識(shí)和實(shí)例相結(jié)合的方式講解3ds Max
2012的功能,使讀者在了解軟件理論知識(shí)的基礎(chǔ)上,通過(guò)具體實(shí)踐加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,從而真正掌握3ds Max
2012建模和動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)。
本書(shū)主要包括3ds Max
2012基礎(chǔ),創(chuàng)建三維基本體,基本操作,常用修改器,復(fù)合對(duì)象建模,NURBS建模與AEC建筑建模,材質(zhì)和貼圖,燈光、攝影機(jī)和大氣環(huán)境,動(dòng)畫(huà)制作與Character
Studi0,粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video
Post,渲染輸出和室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)等內(nèi)容。書(shū)中全部實(shí)例都有詳盡的操作步驟,內(nèi)容側(cè)重于方法及技巧,重點(diǎn)培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際操作能力。各章均設(shè)有習(xí)題與上機(jī)操作,使學(xué)生能夠鞏固各章中所學(xué)的知識(shí)與操作技巧。
本書(shū)可作為各高等院校三維動(dòng)畫(huà)制作課程的教材,也適合作為高職高專(zhuān)院校、成人教育和各類(lèi)培訓(xùn)班相關(guān)課程用書(shū),還可以作為三維動(dòng)畫(huà)初學(xué)者的自學(xué)用書(shū)。

書(shū)籍目錄

第1章 3ds Max2012基礎(chǔ)
1.13dsMax2012簡(jiǎn)介
1.1.1 概述
1.1.2 主要特性與優(yōu)勢(shì)
1.2 工作界面介紹
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
12.3 命令面板
1.2.4 視圖及視圖控制
1.2.5 狀態(tài)欄與動(dòng)畫(huà)控制區(qū)
1.3 制作一個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)
1.3.1 準(zhǔn)備工作
1.3.2 制作靶盤(pán)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)
1.33 制作飛鏢動(dòng)畫(huà)
1.3.4 渲染動(dòng)畫(huà)
1.4 習(xí)題與上機(jī)操作
第2章 創(chuàng)建三維基本體
2.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體
2.1.1 創(chuàng)建長(zhǎng)方體
2.1.2 創(chuàng)建圓錐體
2.1.3 創(chuàng)建球體
2.1.4 創(chuàng)建幾何球體
2.1.5 創(chuàng)建圓柱體
2.1.6 創(chuàng)建管狀體
2.1.7 創(chuàng)建圓環(huán)
2.1.8 創(chuàng)建四棱錐
2.1.9 創(chuàng)建茶壺
2.1.10 創(chuàng)建平面
2.2 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體
2.2.1創(chuàng)建異面體
2.2.2 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)
2.2.3 創(chuàng)建切角長(zhǎng)方體
2.2.4 創(chuàng)建切角圓柱體
2.2.5 創(chuàng)建環(huán)形波
2.3創(chuàng)建圖形對(duì)象
2.3.1 創(chuàng)建線
2.3.2 創(chuàng)建矩形
2.3.3創(chuàng)建圓和橢圓
2.3.4 創(chuàng)建弧
2.3.5 創(chuàng)建多邊形
2.3.6 創(chuàng)建星形
2.3.7 創(chuàng)建文本
2.3.8 創(chuàng)建螺旋線
2.3.9 創(chuàng)建截面
2.4 習(xí)題和上機(jī)操作
第3章 基本操作
3.1 選擇對(duì)象
3.1.1 直接選擇
3.1.2 區(qū)域選擇
3.1.3 按名稱(chēng)選擇
3.1.4 其他選擇工具
3.2 移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)和縮放
3.2.1 選擇并移動(dòng)
3.2.2 選擇并旋轉(zhuǎn)
3.2.3 選擇并均勻縮放
3.3 克隆與鏡像
3.3.1 克隆對(duì)象
3.3.2 鏡像對(duì)象
3.4 陣列與間隔
3.4.1 陣列對(duì)象
3.4.2 間隔
3.5 對(duì)象捕捉
3.6 對(duì)齊工具
3.7 綜合應(yīng)用實(shí)例
3.7.1 制作臺(tái)階
3.7.2 制作樓梯兩側(cè)
3.7.3 制作扶手
3.7.4 制作欄桿
3.8 習(xí)題和上機(jī)操作
第4章 常用修改器
4.1 編輯樣條線
4.1.1 編輯樣條線的方法
4.1.2 編輯樣條線應(yīng)用實(shí)例
4.2 樣條線修改器
4.21 擠出
4.2.2 車(chē)削
4.2.3 倒角
4.2.4 倒角剖面
4.3 三維模型修改器
4.3.1 (彎曲)修改器
4.3.2 (扭曲)修改器
43.3 (錐化)修改器
4.3.4 (平滑)修改器
4.3.5(傾斜)修改器
4.3.6 (松弛)修改器
4.3.7 (噪波)修改器
4.3.8 (漣漪)修改器
4.4 FFD修改器
4.5 (編輯多邊形)修改器
4.6 FFD與編輯多邊形應(yīng)用實(shí)例
4.6.1 制作身體雛形
4.6.2 制作手臂
4.6.3 制作腿和腳
4.6.4 制作尾巴
4.6.5 制作頭部
4.6.6 修飾模型
4.7 綜合應(yīng)用實(shí)例
4.7.1 制作封面
4.7.2 制作書(shū)頁(yè)
4.8 習(xí)題與上機(jī)操作
第5章 復(fù)合對(duì)象建模
5.1 放樣建模
5.1.1 放樣基礎(chǔ)
5.1.2 單截面放樣實(shí)例應(yīng)用
5.1.3 多截面放樣實(shí)例應(yīng)用
5.1.4 放樣變形實(shí)例應(yīng)用
5.2 布爾運(yùn)算
5. 2.1 基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)例
5.2. 2 綜合應(yīng)用實(shí)例
5.1.3 習(xí)題與上機(jī)操作
第6章 NURBS建模與AEC建筑建模
6.1 NIIRBS建模
6.2 NURBS建模應(yīng)用實(shí)例
6.2.1 制作壺體
6.2.2 成形壺嘴
6.2.3 制作圓角過(guò)渡
6.2.4 制作壺蓋
6.2.5 制作壺把手
6.3 AEC擴(kuò)展
6.3.1 創(chuàng)建植物
6.3.2 創(chuàng)建欄桿
6.3.3 創(chuàng)建墻
6.3.4 創(chuàng)建門(mén)
6.3.5 創(chuàng)建窗戶
6.3.6 創(chuàng)建樓梯
6.4 習(xí)題與上機(jī)操作
第7章 材質(zhì)和貼圖
7.1 材質(zhì)概述
7.2 材質(zhì)編輯器
7.2.1 明暗器類(lèi)型
7.2.2 基本參數(shù)
7.3 材質(zhì)類(lèi)型
7.4 其他材質(zhì)類(lèi)型
7.4.1 混合材質(zhì)
7.4.2 雙面材質(zhì)
7.4.3 多維/子對(duì)象材質(zhì)
7.5 UVW Map貼圖坐標(biāo)
7.5.1 封面的材質(zhì)
7.5.2 書(shū)頁(yè)的材質(zhì)
7.6 綜合應(yīng)用實(shí)例
7.6.1 制作可樂(lè)罐的材質(zhì)
7.6.2 制作冰塊的材質(zhì)
7.6.3 添加攝影機(jī)和燈光
7.6.4 制作精靈的材質(zhì)
7.6.5 制作地面和墻面的材質(zhì)
7.7 習(xí)題與上機(jī)操作
……
第8章 燈光、攝影機(jī)和大氣環(huán)境
第9章 動(dòng)畫(huà)制作與Character Studio
第10章 粒子系統(tǒng)、空間扭曲與Video Post
第11章 渲染輸出
第12章 室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)
主要參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  3.1 選擇對(duì)象  在3ds Max中如果要對(duì)某個(gè)對(duì)象進(jìn)行編輯,必須先選擇該對(duì)象。3ds Max的選擇功能很強(qiáng)大,常用的有直接選擇、區(qū)域選擇和按名稱(chēng)選擇三種方法,用戶還可以根據(jù)實(shí)際需要使用其他方法。  3.1.1 直接選擇  直接選擇就是以單擊的方式選擇對(duì)象。只要單擊主工具欄中的(選擇對(duì)象)按鈕,然后在視圖中直接單擊就可以選中它。當(dāng)對(duì)象被選中后,它在三個(gè)平面視圖中以白色顯示,在透視視圖中被一個(gè)白色的框包圍。按Q鍵可以快速切換到選擇對(duì)象工具?! ∈褂茫ㄟx擇對(duì)象)按鈕,配合鍵盤(pán)上的Ctrl鍵可以一次選擇多個(gè)對(duì)象。如果多選擇了某個(gè)對(duì)象,只需按下Ctrl鍵,然后單擊該對(duì)象,即可取消對(duì)該對(duì)象的選擇。如果要取消所有對(duì)象的選擇,在屏幕的空白處單擊即可?! ?.1.2 區(qū)域選擇  當(dāng)要選擇多個(gè)對(duì)象時(shí),經(jīng)常使用區(qū)域選擇的方法。在默認(rèn)狀態(tài)下,系統(tǒng)處于矩形選擇框狀態(tài),按下(矩形選擇區(qū)域)按鈕不放,會(huì)彈出一個(gè)下拉列表,在該列表中還可以選擇其他選擇區(qū)域的方式,在(選擇對(duì)象)按鈕激活狀態(tài)下,按Q鍵可以切換這幾種區(qū)域選擇方式?! ∵M(jìn)行區(qū)域選擇時(shí),還有兩種模式可供選擇,即(交叉)模式和(窗口)模式。在(交叉)模式下,選擇區(qū)域內(nèi)的或者與選擇區(qū)域相交的對(duì)象都被選中;在(窗口)模式下,只有完全處于選擇區(qū)域內(nèi)的對(duì)象才能被選中。默認(rèn)是(交叉)模式,單擊該按鈕可以切換這兩種模式?!  ?/pre>

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