Maya 2012從入門到精通

出版時(shí)間:2012-6  出版社:科學(xué)出版社  作者:徐彤,劉建超,石洗良 編著  頁數(shù):582  字?jǐn)?shù):912000  

內(nèi)容概要

  本書由來自Maya應(yīng)用最前沿的專業(yè)人士編寫,對建模、材質(zhì)、貼圖、渲染、燈光、基礎(chǔ)動(dòng)畫、角色動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)等模塊進(jìn)行剖析。全程詳解實(shí)例的參數(shù)設(shè)置,呈現(xiàn)精美作品背后的技術(shù)指標(biāo),還原模型、動(dòng)畫和特效的真實(shí)制作場景。通過學(xué)習(xí)本書,掌握Maya的基本操作后,就能將書中的實(shí)例和經(jīng)驗(yàn)直接應(yīng)用于實(shí)踐中。隨書光盤提供了書中相關(guān)實(shí)例的工程文件,另外包含58個(gè)視頻教程文件,播放時(shí)間長達(dá)12小時(shí)。

書籍目錄

Chapter 01 Maya概述
1.1 Maya的“歷史記錄”
1.2 Maya的系統(tǒng)要求
1.3 Maya軟件與插件的安裝
1.3.1 軟件的安裝
1.3.2 插件的安裝
1.4 有關(guān)Maya的學(xué)習(xí)
Chapter 02 Maya的學(xué)習(xí)
2.1 創(chuàng)建項(xiàng)目工程文件
2.1.1 新建項(xiàng)目
2.1.2 打開文件
2.2 視圖操作
2.2.1 視圖切換
2.2.2 視圖的旋轉(zhuǎn)、移動(dòng)和縮放
2.3 控制操作
2.4 動(dòng)畫創(chuàng)建
2.5 渲染靜幀和動(dòng)畫
2.5.1 渲染靜幀
2.5.2 生成預(yù)覽動(dòng)畫
2.6 文件保存
Chapter 03 Maya基礎(chǔ)操作
3.1 操作界面
3.1.1 界面布局
3.1.2 菜單
3.1.3 狀態(tài)欄
3.1.4 工具架
3.1.5 工具欄
3.1.6 視圖面板區(qū)
3.1.7 通道欄
3.1.8 層編輯器
3.1.9 時(shí)間滑塊區(qū)
3.1.10 命令欄和幫助欄
3.1.11 快捷菜單
3.2 創(chuàng)建項(xiàng)目工程文件
3.3 創(chuàng)建模型
3.4 調(diào)整參數(shù)
3.5 模型操作
3.5.1 選擇與操作
3.5.2 顯示模式
3.5.3 復(fù)制模型
3.5.4 捕捉與對齊
3.6 層的操作
3.7 父子與群組
Chapter 04 Maya自定義設(shè)置
4.1 快捷菜單設(shè)置
4.2 自定義操作
4.2.1 手柄調(diào)整
4.2.2 歷史設(shè)置
4.2.3 快捷鍵設(shè)置
4124坐標(biāo)軸
4.3 自定義工具架
Chapter 05 Polygon建模概述
5.1 Polygon建模基礎(chǔ)
5.1.1 Polygon建模原則
5.1.2 Polygon建?;臼址?br />5.1.3 Polygon建模的優(yōu)勢
5.2 基礎(chǔ)模型
5.3 編輯Polygon
5.3.1 Polygon的元素
5.3.2 Polygon的顯示
5.3.3 Polygon的創(chuàng)建
5.3.4 法線顯示
Chapter 06 Polygon建模入門實(shí)例
6.1 Polygon編輯命令
6.1.1 Mesh菜單命令
6.1.2 Edit Mesh菜單命令
6.2 入門實(shí)例——輪胎的制作
6.3 入門實(shí)例——iPhone手機(jī)的制作
6.4 入門實(shí)例——音箱的制作
Chapter 07 Polygon建模精通實(shí)例
7.1 生物建模概述
7.1.1 生物建模的原則
7.1.2 模型布線
7.1.3 參考圖片
7.2 生物建模實(shí)例
Chapter 08 NURBS建模概述
8.1 NURBS建模基礎(chǔ)
8.1.1 構(gòu)成方式
8.1.2 曲線與曲面
8.2 曲線繪制
8.2.1 CV曲線
8.2.2 直線
8.2.3 貝茲曲線
8.2.4 其他曲線
8.2.5 曲線的操作
8.3 曲面編輯
8.3.1 曲面的元素
8.3.2 曲面的顯示
8.3.3 曲面的創(chuàng)建
8.3.4 曲面的操作
……
chapter 09 NURBS建模入門實(shí)例
Chapter 10 NURBS建模精通實(shí)例
Chapter 11 Subdivision建模
Chapter 12 材質(zhì)基礎(chǔ)
Chapter 13 貼圖與UV
Chapter 14 燈光
Chapter 15 攝影機(jī)
Chapter 16 渲染
Chapter 17 渲染實(shí)例
Chapter 18 動(dòng)畫基礎(chǔ)
Chapter 19 動(dòng)畫入門實(shí)例
Chapter 20 角色動(dòng)畫基礎(chǔ)
Chapter 21 角色綁定精通實(shí)例
Chapter 22 特效概述
Chapter 23 特效精通實(shí)例
Chapter 24 N動(dòng)力學(xué)特效

圖書封面

評論、評分、閱讀與下載


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用戶評論 (總計(jì)3條)

 
 

  •   相當(dāng)好的一本書,開始因?yàn)槭呛诎子∷⑺詶壛耍冶樗袝紱]有滿意的,只好重新拾起,發(fā)現(xiàn)里面的內(nèi)容很詳細(xì),講解相當(dāng)細(xì)膩,哪怕是從來沒學(xué)過maya的人也能很快掌握
  •   拿到書,粗略的翻了一下,覺得挺好!不知道做起來怎么樣!!期待中吧??!
  •   黑白的印刷,而且不容易看清楚,不知道光碟的內(nèi)容如何了!
 

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