出版時間:2012-6 出版社:科學出版社 作者:文東,等 編 頁數(shù):340
內(nèi)容概要
《中文版3ds Max 2011基礎(chǔ)與項目實訓(附DVD光盤1張)》完全針對零基礎(chǔ)讀者而編寫,是初學者快速且全面掌握3ds Max 2011的理想教程?!? 在結(jié)構(gòu)上分為三大部分:一是3ds Max三維設計基礎(chǔ);二是項目的實現(xiàn)過程;三是課程設計。全書共分12章,涵蓋了3ds Max 2011的基礎(chǔ)入門、基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯、對象的基本操作與編輯、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機、動畫制作、項目實訓——常用三維文字的制作、項目實訓——工裝效果圖的制作、項目實訓——星空的制作、項目實訓——電視欄目片頭的制作和課程設計等內(nèi)容。 本書配有多媒體教學光盤(1DVD),內(nèi)容包括33小節(jié)長達350分鐘的高清視頻教學課程(.mp4)和書中全部實例的素材文件與最終效果文件。為方便教學,本書特為用書教師提供了與書中內(nèi)容同步的電子課件、3ds Max學習資源,用書教師可發(fā)送E-mail至bookservice@126.com免費獲取?!? 本書特別適合應用型本科、示范性高職高專和計算機培訓學校作為教材使用,也非常適合動畫制作從業(yè)人員和學員學習。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2011的基礎(chǔ)入門1.1 3ds Max概述1.2 3ds Max的應用1.2.1 影視特效制作1.2.2 游戲開發(fā)1.2.3 廣告(企業(yè)動畫)1.2.4 媒體、影視娛樂1.2.5 建筑裝飾1.2.6 醫(yī)療衛(wèi)生1.2.7 生物化學工程1.3 3ds Max 2011的工作界面1.3.1 菜單欄1.3.2 工具欄1.3.3 命令面板1.3.4 視圖控制區(qū)1.3.5 狀態(tài)欄與提示欄1.3.6 視圖區(qū)1.3.7 動畫控制區(qū)1.4 文件操作1.4.1 打開文件1.4.2 保存文件1.4.3 合并文件1.4.4 導入、導出文件1.4.5 重新設置文件1.5 單位設置1.6 視圖操作1.6.1 選擇視圖1.6.2 控制視圖1.7 自定義3ds Max 2011的工作界面1.7.1 設置工具欄1.7.2 設置快捷鍵1.7.3 設置界面顏色1.8 捕捉工具1.8.1 捕捉與柵格設置1.8.2 空間捕捉1.8.3 角度捕捉1.8.4 百分比捕捉1.9 課后練習與上機操作第2章 基礎(chǔ)模型的創(chuàng)建與編輯2.1 認識三維模型2.2 幾何體創(chuàng)建時的調(diào)整2.2.1 確定幾何體創(chuàng)建的工具2.2.2 對象名稱和顏色2.2.3 精確創(chuàng)建2.2.4 修改參數(shù)2.3 創(chuàng)建標準基本體2.3.1 創(chuàng)建長方體2.3.2 創(chuàng)建圓柱體2.3.3 創(chuàng)建球體2.3.4 創(chuàng)建管狀體2.3.5 創(chuàng)建茶壺2.4 創(chuàng)建擴展基本體2.4.1 創(chuàng)建切角長方體2.4.2 創(chuàng)建切角圓柱體2.4.3 創(chuàng)建膠囊2.4.4 創(chuàng)建棱柱2.4.5 創(chuàng)建軟管2.4.6 創(chuàng)建異面體2.4.7 創(chuàng)建環(huán)形波2.4.8 創(chuàng)建環(huán)形結(jié)2.5 編輯修改器堆棧的使用2.5.1 堆棧的基本功能及使用2.5.2 塌陷堆棧2.6 二維建模的意義2.7 創(chuàng)建二維圖形2.7.1 創(chuàng)建線2.7.2 創(chuàng)建矩形2.7.3 創(chuàng)建圓形2.7.4 創(chuàng)建橢圓2.7.5 創(chuàng)建星形2.7.6 創(chuàng)建螺旋線2.7.7 創(chuàng)建文字2.8 建立二維復合型2.9 二維編輯修改器--編輯樣條線2.9.1 修改【頂點】選擇集2.9.2 修改【分段】選擇集2.9.3 修改【樣條線】選擇集2.10 其他幾何體2.10.1 樓梯2.10.2 門2.10.3 窗2.10.4 AEC擴展2.11 上機實訓2.11.1 上機實訓1--倒角文字2.11.2 上機實訓2--畫框2.11.3 上機實訓3--蚊香2.11.4 上機實訓4--茶幾2.12 課后練習與上機操作第3章 對象的基本操作與編輯3.1 對象的選擇3.1.1 用鼠標直接選擇3.1.2 按名稱選擇3.1.3 用選擇區(qū)域工具選擇3.2 對象的變換3.2.1 移動對象3.2.2 旋轉(zhuǎn)對象3.2.3 縮放對象3.2.4 變換對象的軸3.2.5 精確的變換3.2.6 對齊對象3.3 對象的復制3.3.1 使用【克隆】命令3.3.2 配合Shift鍵拖動3.3.3 使用【鏡像】命令3.3.4 使用【陣列】命令3.3.5 使用【快照】復制3.3.6 使用【間隔工具】復制3.4 對象的成組3.4.1 創(chuàng)建與分解組3.4.2 打開與關(guān)閉組3.5 對象的鏈接3.5.1 父體、子體和根的關(guān)系3.5.2 構(gòu)建對象間的鏈接3.5.3 解除鏈接對象3.5.4 查看鏈接的層次關(guān)系3.6 設置對象的屬性3.6.1 查看對象的基本信息3.6.2 設置對象的渲染屬性3.6.3 啟動運動模糊效果3.6.4 設置對象的交互性3.7 編輯修改器3.7.1 擠出修改器3.7.2 車削修改器3.7.3 倒角修改器3.7.4 彎曲修改器3.7.5 倒角剖面修改器3.7.6 晶格修改器3.7.7 噪波修改器3.7.8 拉伸修改器3.7.9 FFD編輯修改器3.7.10 網(wǎng)格平滑修改器3.7.11 扭曲修改器3.8 復合對象工具3.8.1 布爾運算3.8.2 放樣3.9 上機實訓3.9.1 上機實訓1--辦公桌3.9.2 上機實訓2--螺旋樓梯3.9.3 上機實訓3--時尚掛鐘3.10 課后練習與上機操作第4章 高級建模4.1 網(wǎng)格建模編輯修改器4.1.1 【頂點】層級4.1.2 【邊】層級4.1.3 【面】層級4.1.4 【元素】層級4.2 多邊形建模4.2.1 【頂點】層級4.2.2 【邊】層級4.2.3 【邊界】層級4.2.4 【多邊形】和【元素】層級4.3 創(chuàng)建NURBS模型4.3.1 創(chuàng)建NURBS曲線4.3.2 創(chuàng)建NURBS曲面4.3.3 修改NURBS曲面4.4 NURBS工具箱的應用4.4.1 創(chuàng)建變換曲面和偏移曲面4.4.2 創(chuàng)建混合曲面4.4.3 創(chuàng)建擠出曲面4.4.4 創(chuàng)建車削曲面4.4.5 創(chuàng)建U向放樣曲面4.4.6 創(chuàng)建封口曲面4.4.7 創(chuàng)建單軌掃描曲面和雙軌掃描曲面4.5 上機實訓4.5.1 上機實訓1--沙發(fā)靠枕4.5.2 上機實訓2--蘋果4.5.3 上機實訓3--休閑座椅4.5.4 上機實訓4--銅錢4.6 課后練習與上機操作第5章 材質(zhì)與貼圖5.1 材質(zhì)編輯器5.1.1 材質(zhì)概述5.1.2 材質(zhì)編輯器簡介5.1.3 材質(zhì)編輯器的界面5.1.4 將材質(zhì)指定到對象上5.2 基本材質(zhì)的參數(shù)設置5.2.1 明暗器基本參數(shù)5.2.2 Blinn基本參數(shù)5.2.3 【金屬基本參數(shù)】卷展欄5.2.4 【Phong基本參數(shù)】卷展欄5.3 貼圖通道5.3.1 漫反射顏色貼圖通道5.3.2 不透明度貼圖通道5.3.3 凹凸貼圖通道5.3.4 反射貼圖通道5.4 貼圖類型5.4.1 位圖貼圖5.4.2 平鋪貼圖5.4.3 三色漸變貼圖5.4.4 噪波貼圖5.4.5 混合貼圖5.4.6 合成貼圖5.4.7 光線跟蹤貼圖5.5 上機實訓5.5.1 上機實訓1--皮質(zhì)材質(zhì)5.5.2 上機實訓2--瓷器材質(zhì)5.5.3 上機實訓3--多維/子對象材質(zhì)5.5.4 上機實訓4--不銹鋼金屬材質(zhì)5.5.5 上機實訓5--木紋材質(zhì)5.5.6 上機實訓6--地面反射材質(zhì)5.5.7 上機實訓7--玻璃材質(zhì)5.6 課后練習與上機操作第6章 燈光與攝影機6.1 燈光的基礎(chǔ)知識6.2 燈光的類型6.2.1 泛光燈6.2.2 聚光燈6.3 攝影機6.4 上機實訓6.4.1 上機實訓1--攝影機與燈光陰影6.4.2 上機實訓2--靜物燈光6.4.3 上機實訓3--文字體積光標版6.5 課后練習與上機操作第7章 動畫制作7.1 動畫的概念及分類7.2 制作基本動畫7.3 粒子系統(tǒng)7.3.1 超級噴射7.3.2 噴射7.3.3 粒子陣列7.4 上機實訓7.4.1 上機實訓1-- 噴射粒子系統(tǒng)的下雨7.4.2 上機實訓2--粒子系統(tǒng)的飄雪7.4.3 上機實訓3--太陽的耀斑7.4.4 上機實訓4--閃爍的星光7.4.5 上機實訓5--粒子系統(tǒng)的禮花7.4.6 上機實訓6--翻開的書7.5 課后練習與上機操作第8章 項目實訓--常用三維文字的制作8.1 玻璃文字8.1.1 創(chuàng)建文本8.1.2 創(chuàng)建攝影機8.2 金屬文字8.3 浮雕文字8.3.1 創(chuàng)建文本及邊框8.3.2 設置材質(zhì)8.3.3 創(chuàng)建攝影機8.4 砂礫金文字8.4.1 創(chuàng)建文本及邊框8.4.2 設置材質(zhì)8.4.3 創(chuàng)建攝影機8.4.4 創(chuàng)建燈光8.5 光影文字8.5.1 創(chuàng)建文本8.5.2 制作光影8.5.3 創(chuàng)建動畫8.5.4 設置背景第9章 項目實訓--工裝效果圖的制作9.1 建模9.1.1 地面的表現(xiàn)9.1.2 墻體的表現(xiàn)9.1.3 頂?shù)谋憩F(xiàn)9.2 添加飾物9.3 創(chuàng)建燈光并輸出圖像9.4 后期制作第10章 項目實訓-- 星空的制作10.1 配置動畫時間10.2 設置星空背景10.3 模擬銀河效果10.4 制作地球10.5 模擬月亮效果10.6 創(chuàng)建攝影機10.7 制作地球周圍的云層10.8 模擬轉(zhuǎn)動的地球10.9 設置發(fā)光氣體10.10 模擬太陽的燈光10.11 渲染輸出第11章 項目實訓-- 電視欄目片頭的制作11.1 場景的構(gòu)建11.1.1 配置動畫時間11.1.2 創(chuàng)建標志和標題11.2 設置動畫11.2.1 設置標志和標題動畫11.2.2 創(chuàng)建攝影機動畫11.2.3 繪制直線并為其設置動畫11.2.4 創(chuàng)建背景動畫11.2.5 創(chuàng)建輔助點并設置動畫11.3 設置場景事件11.3.1 添加事件11.3.2 設置圖像過濾事件11.4 渲染輸出第12章 課程設計12.1 制作石橋效果12.2 制作卡通QQ造型12.3 制作古堡燭火效果附錄 習題參考答案
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計算機操作技能與項目實訓示范性教程 ◆ 由Autodesk教學專家和資深三維設計師聯(lián)袂策劃和編寫 ◆ 將知識點注入實例應用中,注重實訓與基礎(chǔ)的有機結(jié)合,降低3ds Max的學習曲線,提高學習效果 ◆ 40個上機實訓 +10個 綜合項目實訓 + 3大課程設計,將三維設計的知識和應用融會貫通 ◆ 超值隨書配盤(1DVD)+ 多媒體教學資源包,充分滿足自學和教學需求
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