計算機三維動畫制作教程

出版時間:2012-8  出版社:科學出版社  作者:張德發(fā) 主編  頁數:241  字數:359000  

內容概要

  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材:計算機三維動畫制作教程(第2版)》是在基于工作過程的基礎上編寫的,教材針對泛動漫設計與制作類專業(yè)職業(yè)崗位,充分體現(xiàn)了職業(yè)性、實踐性和開放性的要求,以真實工作任務及其工作過程為依據整合、序化教材內容,科學設計出5個項目,做到學、訓、做合一,理論與實踐一體,教學環(huán)節(jié)設計合理。
  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材:計算機三維動畫制作教程(第2版)》從室外效果圖制作學習情境開始,介紹了室外效果圖制作、室內效果圖制作、三維片頭廣告制作、虛擬交互漫游動畫制作四種學習情境。通過對這些學習情境的學、訓、做,可以使讀者初步掌握3ds
Max、AfterEffects、Photoshop、VRP等軟件聯(lián)合使用的完整流程,逐步進入崗位角色,不知不覺地實現(xiàn)身份轉換。
  《普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材:計算機三維動畫制作教程(第2版)》既可作為高職高?!?ds
Max三維動畫”類課程的教材,也可作為3ds Max三維動畫愛好者的學習參考書。

書籍目錄

項目1 室外效果圖制作——學生宿舍樓效果圖制作
1.1 知識準備:二維圖形
1.1.1 二維圖形的繪制
1.1.2 二維圖形的修改
1.1.3 編輯頂點
1.1.4 編輯線段
1.1.5 編輯樣條線
1.2 項目實施:學生宿舍樓效果圖制作
1.2.1 模型制作
1.2.2 創(chuàng)建外景和攝影機
1.2.3 制作材質
1.2.4 日景燈光設置
1.2.5 日景渲染輸出
1.2.6 日景Photoshop后期處理
1.2.7 夜景燈光設置
1.2.8 夜景Photoshop后期處理
思考與練習
項目2 室內效果圖制作——簡約型客廳效果圖制作
2.1 知識準備:材質與貼圖
2.1.1 標準材質
2.1.2 貼圖
2.1.3 VRay材質
2.2 項目實施:簡約型客廳效果圖制作
2.2.1 效果圖模型制作
2.2.2 設置材質及渲染器
2.2.3 設置場景燈光
2.2.4 渲染場景
思考與練習
項目3 三維片頭廣告制作——產品廣告制作
3.1 知識準備:粒子系統(tǒng)
3.1.1 粒子系統(tǒng)簡介
3.1.2 超級噴射粒子系統(tǒng)概述
3.2 項目實施:產品廣告制作
3.2.1 模型及分段制作
3.2.2 后期合成和特效
項目4 金屬懷表虛擬展示
4.1 知識準備:VRP基礎知識
4.1.1 虛擬現(xiàn)實的簡介
4.1.2 VRP的主要特性
4.1.3 VRP編輯器功能介紹
4.2 項目實施:金屬懷表虛擬展示
4.2.1 模型制作
4.2.2 材質、攝影機、燈光與渲染的設置
4.2.3 輸出到VRP
4.2.4 編譯獨立執(zhí)行EXE文件
思考與練習
項目5 工業(yè)仿真場景制作
5.1 知識準備:VRP大型項目制作要求
5.1.1 模型個數、面數制作要求
5.1.2 貼圖制作要求
5.1.3 模型命名及材質的制作要求
5.1.4 場景的制作要求
5.2 項目實施:工業(yè)仿真場景制作
5.2.1 場景模型制作
5.2.2 材質的制作
5.2.3 動畫的制作
5.2.4 燈光、攝影機的創(chuàng)建方法
5.2.5 烘焙的設置方法和導入VRP方法
5.2.6 VRP中的后期處理
5.2.7 由VRP生成EXE文件
思考與練習
參考文獻

章節(jié)摘錄

  貼圖量的優(yōu)化需要從一開始烘焙貼圖時就遵循一個優(yōu)化原則;即重點建筑,其烘焙貼圖尺寸可以為1024×1024;相對于重點建筑小一些的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為512×512;比較小的模型,其烘焙貼圖尺寸可以為256×256或者128×128。  如果用戶因減少模型個數而將多個物體合并成了一個物體,這時就需要讓合并后的模型各個面上的貼圖都做在一張貼圖上,盡可能做到一個建筑一張貼圖(該貼圖可以是1024×1024或512×512,具體需要視物體大小而定);或者將多個模型合并后使用一張貼圖,對于要求高清晰度的局部貼圖和需要重復貼圖的模型除外。  除此之外,在制作貼圖時需要注意貼圖的質感、清晰度,盡量讓重點的建筑立面在貼圖上處在一個比較大范圍的面積,每個獨立貼圖都需要擺放緊湊,不要隨意亂放,以免造成不必要的浪費;最后再將貼圖的背景色改成和貼圖本身色調比較類似的顏色,這樣用戶在進行UVW展開時,萬一匹配得不是特別準,也不會出現(xiàn)明顯的白邊或者黑邊等。對于不是重點的建筑物貼圖能看清貼圖上面是什么和寫了些什么就可以了,不一定需要特別清晰?! ∪绻枰獙嵉嘏臄z的照片用作模型的貼圖,就需要用戶對照片的顏色和光影進行處理,以保證色調、光影統(tǒng)一?! ≡谥谱黝愃茩跅U這樣的半透明貼圖時,先調整好貼圖,去掉背景直接存成PNG格式就可以了,貼圖尺寸可以控制在256×256或128×128,具體看模型的尺寸而定?! ≡谥谱骱觅N圖之后,對于貼圖的存儲也要遵循一個命名原則,即不允許貼圖名稱的前綴重名(如1.jpg和1.png);如果重名,則在進行最后場景編譯時,程序會將它們統(tǒng)一轉換成1.dds圖片,這樣,VRP場景中就會有一張貼圖被重名的另一張貼圖覆蓋,從而出現(xiàn)貼圖混亂的情況。  5.1.3 模型命名及材質的制作要求  由于模型烘焙后的貼圖名稱是由“模型名稱十烘焙貼圖類型十.tga”構成的,這就需要用戶對制作好的VRP場景里的模型命名時遵循一個原則,即同一個VRP場景中的模型名稱不允許重名;否則,如果在同一個VRP場景中出現(xiàn)了重名的模型,在導入到VRP編輯器之后,就會出現(xiàn)貼圖混亂的情況。  如果需要確保當前場景中沒用重名物體,用戶可以通過VRP導出插件里的“工具/自動修改重名模型”命令一次性將VRP場景中重名模型全部更名。該操作一般在VRP場景模型全部制作完成之后,進行場景烘焙前進行?!  ?/pre>

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