3ds Max 2012從入門到精通

出版時間:2012-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:劉正旭  頁數(shù):592  

內(nèi)容概要

  本書由國內(nèi)資深三維專家編寫,是一本系統(tǒng)學(xué)習(xí)3dsMax的操作方法和實戰(zhàn)技能的技術(shù)手冊。全書共分12章,包括如何用3dsMax進行初級建模和高級建模,如何使用材質(zhì)與貼圖等制作效果,如何制作基礎(chǔ)動畫,如何制作效果圖和建筑動畫等。各章之間既有一定的連續(xù)性,又可作為完整、獨立的章節(jié)使用。書中所舉實例都有很強的針對性。如果初學(xué)三維建模,建議從第1章學(xué)起。如果已經(jīng)掌握了初級建模技術(shù),可以直接學(xué)習(xí)高級建模。隨書附帶的DVD多媒體視頻光盤中包括《3ds
Max 2012從入門到精通》所有實例的源文件、貼圖和視頻教程文件。
  本書既可作為建筑、裝潢、影視和動畫制作人士的入門圖書,也可作為各大藝術(shù)院校或培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)生的參考工具書。

書籍目錄

1 基礎(chǔ)知識
1.1 初步認識3dsMax
1.1.1 3dsMax概述
1.1.2 3dsMax的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1.3 3dsMax2012的新增功能
1.2 如何使用3dsMax2012
1.2.1 3dsMax的工作流程
1.2.2 安裝3dsMax2012
1.2.3 首次使用3dsMax2012
2 熟悉3dsMax用戶界面
2.1 主界面
2.1.1 認識3dsMax的界面
2.1.2 自定義用戶界面
2.2 界面操作
2.2.1 顯示UI的操作
2.2.2 四元菜單
2.2.3 控制卷展欄
2.3 視口
2.3.1 視口與視圖的概述
2.3.2 視口控制工具的應(yīng)用
2.3.3 3dsMax中對象的顯示方式
2.3.4 視口盒
3 場景對象
3.1 創(chuàng)建簡單對象
3.1.1 創(chuàng)建三維模型
3.1.2 創(chuàng)建幾何體圖形
3.2 對象的屬性
3.2.1 對象信息
3.2.2 對象的交互性
3.2.3 顯示屬性
3.2.4 渲染控制
3.3 對象的選擇
3.3.1 區(qū)域選擇
3,3.2 按名稱選擇
3.3.3 過濾選擇
3.3.4 命名選擇集
3.4 創(chuàng)建電腦桌
3.4.1 創(chuàng)建電腦桌面的樣條曲線
3.4.2 編輯桌面樣條曲線
3.4.3 創(chuàng)建桌子腿部
3.4.4 制作桌子輪廓
3.4.5 制作桌子細節(jié)部分
3.4.6 制作桌面細節(jié)部分
4 對象的變換
4.1 對象基本變換
4.1.1 認識三軸架和Gizmo
4.1.2 使用變換工具
4.1.3 精確變換
4.1.4 通過變換克隆對象
4.2 變換工具,
4.2.1 對齊工具
4.2.2 陣列工具
4.2.3 間隔工具
4.2.4 鏡像工具
4.3 捕捉工具
4.3.1 維數(shù)捕捉
4.3.2 捕捉類型
4.3.3 角度捕捉
4.3.4 百分比捕捉
4.4 坐標系統(tǒng)與坐標中心點
4.4.1 參考坐標系
4.4.2 變換中心
4.5 制作魔方
4.5.1 制作魔方雛形輪廓
4.5.2 制作魔方外部輪廓
4.5.3 制作魔方外部細節(jié)
5 文件與場景管理
5.1 場景文件處理
5.1.1 項目文件夾解讀
5.1.2 文件操作命令
5.2 常用文件處理工具
5.2.1 “資源瀏覽器”工具
5.2.2 “位圖/光度學(xué)路徑編輯器工具
5.2.3 “Max文件查找程序”工具
5.3 場景的管理應(yīng)用
5.3.1 場景狀態(tài)的應(yīng)用
5.3.2 層的應(yīng)用
5.3.3 容器資源管理器的應(yīng)用
6 復(fù)合對象的創(chuàng)建與修改
6.1 創(chuàng)建復(fù)合模型
6.1.1 創(chuàng)建放樣對象
6.1.2 創(chuàng)建超級布爾
6.1.3 創(chuàng)建切割對象
6.2 修改器基礎(chǔ)知識
6.2.1 認識修改器堆棧
6.2.2 修改器堆棧的應(yīng)用
6.3 常用修改器
6.3.1 常用世界空間修改器
6.3.2 常用對象空間修改器
6.4 可編輯對象
6.4.1 可編輯樣條線
6.4 ,2可編輯多邊形
6.4.3 可編輯網(wǎng)格和片面
6.5 制作鳥籠模型
6.5.1 制作鳥籠底座
6.5.2 制作鳥籠上部
6.5.3 制作鳥籠頂部
6.5.4 制作鳥籠細節(jié)部分
7 材質(zhì)與帖圖
7.1 材質(zhì)基礎(chǔ)知識
7.1.1 設(shè)計材質(zhì)
7.1.2 材質(zhì)編輯器
7.1.3 材質(zhì)管理器
7.2 材質(zhì)類型
7.2.1 “標準”材質(zhì)
7.2.2 “建筑”材質(zhì)
7.2.3 “混合”材質(zhì)
7.2.4 “合成”材質(zhì)
7.2.5 “雙面”材質(zhì)
7.2.6 “多維/子對象”材質(zhì)
7.2.7 “頂/底”材質(zhì)
7.2.8 “無光/投影”材質(zhì)
7.3 貼圖
7.3.1 2D貼圖
……
8 攝影機和燈光
9 環(huán)境和效果
10 動畫
11 效果圖制作
12 建筑動畫

編輯推薦

  圖文并茂,專業(yè)超值。對圖片進行標識和對比,詳解參數(shù)意義,展示抽象的參數(shù)如何轉(zhuǎn)換成具象的應(yīng)用效果  141個范例實錄涵蓋基礎(chǔ)建模、高級建模、材質(zhì)與貼圖、燈光、環(huán)境、基礎(chǔ)動畫、建筑動畫,完整記錄來自軟件應(yīng)用  最前沿的操作過程和實踐技法  隨書光盤  125個實例的源文件和所用貼圖  110個視頻教程文件,播放時間長達7小時  本書圖文并茂,專業(yè)超值。書中對大量圖片進行標識和對比,有助于讀者理解抽象的參數(shù)和具象的應(yīng)用效果之間的聯(lián)系。采用參數(shù)講解與范例實錄相結(jié)合的方法,使讀者在明白參數(shù)意義的同時,能學(xué)會相關(guān)應(yīng)用。通過學(xué)習(xí)本書并勤于實踐,就能獨立制作出各種美妙的三維模型和精彩的動畫效果。隨書光盤提供了書中所有實例的源文件、貼圖,另外包含110個視頻教程文件,播放時間長達7小時。

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