出版時間:2012-1 出版社:科學出版社 作者:楊聰,張希玲 主編 頁數(shù):256
內(nèi)容概要
《21世紀高職高專計算機操作技能實訓(xùn)規(guī)劃教材:Flash CS5
動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程》從動畫初學者的需求出發(fā),書中摒棄大套枯燥的理論講解,以“基礎(chǔ)知識+課堂實訓(xùn)+案例實訓(xùn)”相結(jié)合的方式,輔以大量圖示,系統(tǒng)而深入地介紹了FlashCS5的功能及動畫制作的方法和技巧。
全書共分10章,內(nèi)容包括:FlashCS5快速入門、工具及其應(yīng)用、創(chuàng)建與編輯文本、FlashCS5動畫基礎(chǔ)、Flash動畫的類型及其制作、元件/實例與庫、Flash中的多媒體應(yīng)用、ActionScript3.0——腳本動畫基礎(chǔ)、Flash組件應(yīng)用與動畫發(fā)布和Flash案例集訓(xùn)?!?1世紀高職高專計算機操作技能實訓(xùn)規(guī)劃教材:Flash
CS5
動畫設(shè)計案例實訓(xùn)教程》是以案例實訓(xùn)為導(dǎo)向,注重基礎(chǔ)知識與實際應(yīng)用相結(jié)合,不僅在小節(jié)中提供了課堂實訓(xùn),還在重點章節(jié)后安排了案例實訓(xùn)。本書最后一章提供了涵蓋全書知識點的20個綜合實訓(xùn)案例和3個課程設(shè)計題目,將FlashCS5動畫設(shè)計中涉及的專業(yè)知識和設(shè)計理念融入其中,使讀者將Flash動畫設(shè)計知識融會貫通,能夠快速提高動畫設(shè)計的綜合技能。
本書配有多媒體教學光盤(CD),包含59小節(jié)長達256分鐘的高清視頻教學課程(AVI),適合多媒體教室教學演示,滿足現(xiàn)代教學需求。光盤中還包含書中全部實例的素材文件與源文件,以幫助讀者快速上手實訓(xùn),提高學習效率。
本書內(nèi)容豐富,實用性強,可作為各類職業(yè)院校、大中專院校、計算機培訓(xùn)學校的教材,也可供動畫設(shè)計愛好者學習參考。
書籍目錄
第1章 Flash CS5快速入門
1.1 Flash CS5工作環(huán)境
1.1.1 運行Flash CS5
1.1.2 Flash CS5的工作窗口
1.2 常用面板
1.2.1 常用面板及操作
1.2.2 面板的布局及操作
1.2.3 課堂實訓(xùn)1——常用面板的操作
1.3 文件的基本操作
1.3.1 創(chuàng)建和打開文檔
1.3.2 保存和測試文件
1.3.3 課堂實訓(xùn)2——文件的基本操作
1.4 課后練習與上機操作
第2章 工具及其應(yīng)用
2.1 選擇工具
2.1.1 基本操作
2.1.2 選擇工具的輔助選項
2.1.3 部分選取工具
2.1.4 課堂實訓(xùn)1——利用選擇工具調(diào)整圖形
2.2 線條工具
2.3 繪制幾何圖形工具
2.3.1 橢圓工具和基本橢圓工具
2.3.2 矩形工具和基本矩形工具
2.3.3 多角星形工具
2.3.4 課堂實訓(xùn)2——繪制小房子
2.4 鉛筆工具
2.5 鋼筆工具和錨點工具
2.5.1 鋼筆工具
2.5.2 錨點工具
2.5.3 課堂實訓(xùn)3——繪制一條小魚
2.6 刷子工具和噴涂刷工具
2.6.1 刷子工具
2.6.2 噴涂刷工具
2.6.3 課堂實訓(xùn)4——繪制樹葉
2.7 橡皮擦工具
2.7.1 橡皮擦的形狀和模式
2.7.2 課堂實訓(xùn)5——利用橡皮擦工具擦除圖片背景
2.8 對象著色工具
2.8.1 墨水瓶工具
2.8.2 顏料桶工具
2.8.3 滴管工具
2.8.4 課堂實訓(xùn)6——為圖形填充顏色
2.8.5 課堂實訓(xùn)7——為圖形填充位圖
2.9 套索工具
2.10 變形對象工具
2.10.1 任意變形工具
2.10.2 3D定位工具
2.10.3 利用“變形”面板變形對象
2.10.4 課堂實訓(xùn)8——變形蝴蝶翅膀
2.11 漸變變形工具
2.12 視圖工具和輔助工具
2.12.1 視圖工具
2.12.2 輔助工具
2.12.3 顏色輔助選項
2.13 案例實訓(xùn)
2.13.1 案例實訓(xùn)1——繪制花朵
2.13.2 案例實訓(xùn)2——繪制扇子
2.14 課后練習與上機操作
第3章 創(chuàng)建與編輯文本
3.1 使用傳統(tǒng)文本
3.1.1 傳統(tǒng)文本的類型
3.1.2 傳統(tǒng)文本的輸入
3.1.3 設(shè)置文本屬性
3.1.4 編輯文本
3.2 使用TLF文本
3.2.1 TLF文本類型和功能
3.2.2 輸入TLF文本
3.3 Flash CS5的濾鏡功能
3.3.1 濾鏡的基本操作
3.3.2 設(shè)置濾鏡效果
3.4 案例實訓(xùn)
3.4.1 案例實訓(xùn)1——創(chuàng)建空心文字
3.4.2 案例實訓(xùn)2——創(chuàng)建漸變效果文字
3.5 課后練習與上機操作
第4章 Flash CS5動畫基礎(chǔ)
4.1 Flash的動畫原理
4.2 時間軸和幀
4.2.1 時間軸的構(gòu)成
4.2.2 幀的類型
4.2.3 幀在時間軸中的表示方法
4.3 編輯幀
4.3.1 選擇和插入幀
4.3.2 刪除、移動、復(fù)制和清除幀
4.3.3 轉(zhuǎn)換和翻轉(zhuǎn)幀
4.3.4 課堂實訓(xùn)1——熟悉時間軸和幀的操作
4.4 圖層
4.4.1 圖層的概念和作用
4.4.2 圖層的分類
4.4.3 圖層的管理
4.4.4 設(shè)置圖層狀態(tài)
4.4.5 圖層的屬性
4.4.6 課堂實訓(xùn)2——蝴蝶運動軌跡
4.5 輔助按鈕的使用
4.6 場景的管理
4.7 案例實訓(xùn)
4.7.1 案例實訓(xùn)1——洋蔥皮效果
4.7.2 案例實訓(xùn)2——旋轉(zhuǎn)立方體
4.8 課后練習與上機操作
第5章 Flash動畫的類型及其制作
5.1 逐幀動畫
5.1.1 逐幀動畫的概念
5.1.2 逐幀動畫的特點
5.1.3 創(chuàng)建逐幀動畫
5.1.4 課堂實訓(xùn)1——倒計時動畫
5.2 形狀補間動畫
5.2.1 創(chuàng)建形狀補間動畫的條件
5.2.2 創(chuàng)建形狀補間動畫
5.2.3 添加形狀提示
5.2.4 課堂實訓(xùn)2——波浪線
5.3 傳統(tǒng)補間動畫
5.3.1 創(chuàng)建傳統(tǒng)補間動畫的條件
5.3.2 創(chuàng)建運動補間動畫
5.3.3 課堂實訓(xùn)3——圖片旋轉(zhuǎn)和變形
5.4 補間動畫
5.4.1 舞臺中編輯屬性關(guān)鍵幀
5.4.2 使用動畫編輯器調(diào)整補間動畫
5.4.3 在“屬性”面板中編輯屬性關(guān)鍵幀
5.5 引導(dǎo)動畫
5.5.1 普通引導(dǎo)動畫
5.5.2 運動引導(dǎo)動畫
5.5.3 課堂實訓(xùn)4——創(chuàng)建運動引導(dǎo)動畫
5.6 遮罩動畫
5.6.1 遮罩動畫的概念
5.6.2 課堂實訓(xùn)5——簡單遮罩動畫
5.7 骨骼動畫
5.7.1 創(chuàng)建基于元件的骨骼動畫
5.7.2 創(chuàng)建基于圖形的骨骼動畫
……
第6章 元件、實例與庫
第7章 Flash中的多媒體應(yīng)用
第8章 Action Script 3.0——腳本動畫基礎(chǔ)
第9章 Flash組件應(yīng)用與動畫發(fā)布
第10章 Flash安例集訓(xùn)
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁:插圖:事件事件是指觸發(fā)程序的某個機制,例如單擊某個按鈕,然后就會執(zhí)行跳轉(zhuǎn)播放幀的操作,這個單擊按鈕的過程就是一個“事件”,通過單擊按鈕的事件激活了跳轉(zhuǎn)播放幀的這項程序。在Action Script3.0中,每個事件都由一個事件對象表示。事件對象是Event類或某個子類的實例。事件對象不但存儲有關(guān)特定事件的信息,還包含便于操作事件對象的方法。例如,當Flash Player檢測到鼠標單擊時,它會創(chuàng)建一個事件對象(Mouse Event類的實例)以表示該特定鼠標單擊事件。為響應(yīng)特定事件而執(zhí)行的某些動作的技術(shù)稱為“事件處理”。在執(zhí)行事件處理Action Script代碼中,用戶需識別以下3個重要元素。(1)事件源:發(fā)生該事件的是哪個對象。例如,哪個按鈕會被單擊,或哪個Loader對象正在加載圖像。因此,這個按鈕或Loader就被稱為“事件源”。(2)事件:將要發(fā)生什么事情,以及希望響應(yīng)什么事情。例如,單擊按鈕或?qū)⑹髽艘频桨粹o上,這個單擊或移到就是一個事件。識別事件是非常重要的,因為許多對象都會觸發(fā)多個事件。(3)響應(yīng):當事件發(fā)生時,希望執(zhí)行的步驟。
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