計算機園林景觀效果圖制作

出版時間:2011-10  出版社:科學(xué)出版社  作者:黃艾 編  頁數(shù):282  

內(nèi)容概要

  本書以計算機園林景觀效果圖制作的流程為主線,以不同類型園林景觀效果圖為載體,設(shè)計了小區(qū)規(guī)劃平面效果圖制作、園林景觀立面效果圖制作、園林設(shè)計元素的制作、小區(qū)規(guī)劃鳥瞰效果圖制作、園林設(shè)計方案文件制作與出圖5個典型工作項目。很多項目還設(shè)置了知識拓展和相關(guān)知識,并且附有“小試牛刀”和“挑戰(zhàn)自我”的練習(xí)題,可幫助學(xué)生更好地鞏固學(xué)習(xí)該課程。光盤中提供了項目任務(wù)中使用的景觀設(shè)計方案,以及大量設(shè)計素材,供教師教學(xué)與學(xué)生學(xué)習(xí)本書時使用。本書注重理論與實踐相結(jié)合,立足于把園林景觀效果圖制作原理與軟件學(xué)習(xí)融為一體,以加速提升學(xué)生的創(chuàng)作能力、表現(xiàn)能力、自學(xué)能力和溝通表達(dá)能力。
  本書可作為高職高專院校、五年制高職、成人教育的園林及相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從事園林工作的人員參考。

書籍目錄


前言
概論
 0.1園林景觀效果圖的制作軟件
  0.1.1 AutoCAD
  0.1.2 3DS MAX
  0.1.3 Photoshop
 0.2計算機園林景觀效果圖的制作流程
  0.2.1建模
  0.2.2創(chuàng)建攝像機和制作材質(zhì)
  0.2.3設(shè)置燈光
  0.2.4渲染輸出
  0.2.5后期處理
項目1 小區(qū)規(guī)劃平面效果圖制作
 任務(wù)1.1 AutoCAD平面設(shè)計圖輸出
  1.1.1 AutoCAD平面設(shè)計圖輸出步驟
  1.1.2能力拓展:屏幕抓圖、輸出*.bmp格式、輸出*.eps格式、
  輸出*.jp9格式的方法
  1.1.3相關(guān)知識:初識Photoshop
 任務(wù)1.2平面效果圖的制作
  1.2.1平面效果圖制作步驟
  1.2.2能力拓展:樹模塊和亭平面圖的制作
  ……
項目2 園林景觀立面效果圖制作
項目3 園林設(shè)計元素制作
項目4 小區(qū)規(guī)劃鳥瞰效果圖制作
項目5 園林設(shè)計方案文本制作與出圖
主要參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  0.2 計算機園林景觀效果圖的制作流程  在制作效果圖的過程中,計算機軟件只起到工具作用,如何使用這個工具進(jìn)行創(chuàng)作,表達(dá)自己的設(shè)計概念,完全取決于創(chuàng)作者自身,因此效果圖的制作沒有一個固定的、必需的先后步驟,只是在使用電腦軟件制作效果圖時有一個相對科學(xué)的流程,這就是平常所說的先建模,再創(chuàng)建攝像機、賦予材質(zhì)、設(shè)置燈光、渲染輸出,最后進(jìn)行后期效果圖的處理。  0.2.1 建模建模就是制作一個場景構(gòu)件的模型,是效果圖制作的基礎(chǔ),后面的操作都是基于模型進(jìn)行再創(chuàng)作。在實際工作中,比較常見的建模方法有兩種,即依據(jù)CAD圖紙建模和依據(jù)圖片建模,3DSMAX的建模方式常用的有三維建模、二維建模和NURBS曲線建模三種方式?! ≡?DSMAX軟件中,每一種建模方式對應(yīng)著多個系列的具體工具,如創(chuàng)建幾何體面板中的工具可以創(chuàng)建出效果圖制作中常見的簡單幾何體,而二維線形創(chuàng)建工具可以創(chuàng)建出復(fù)制物體的截面,然后通過其他修改命令將其轉(zhuǎn)換為復(fù)雜的三維幾何體。  0.2.2 創(chuàng)建攝像機和制作材質(zhì)在實際工作中,這兩個步驟是可以隨意調(diào)換的,可以先賦予模型材質(zhì)再創(chuàng)建攝像機,也可以先創(chuàng)建攝像機再賦予模型材質(zhì)。創(chuàng)建模型后,為了使效果圖有較強的表現(xiàn)力,往往需要在場景中添加一個或多個攝像機,以觀察效果圖的不同視角狀態(tài);在創(chuàng)建攝像機時要充分考慮構(gòu)圖的形態(tài),使構(gòu)圖呈現(xiàn)出較強的層次感和立體透視感?! ∫话闱闆r下,材質(zhì)的制作應(yīng)該根據(jù)圖紙設(shè)計的外部效果進(jìn)行調(diào)整制作,并需要效果圖制作人員在制作過程中與設(shè)計師及時溝通?! ?.2.3 設(shè)置燈光在未創(chuàng)建燈光之前,系統(tǒng)有默認(rèn)的燈光照明,以有效地表現(xiàn)場景,但此時的燈光設(shè)置并不適合于最終的效果,尤其當(dāng)場景變得復(fù)雜時,它就變得無能為力。場景需要用戶人為地進(jìn)行處理,使燈光能充分表現(xiàn)出創(chuàng)建物體的形狀、顏色、材質(zhì)及紋理。燈光可以像其他造型體一樣被創(chuàng)建、修改、調(diào)整和刪除。它本身不能被著色顯示,但是它可以影響周圍物體表面的光澤、色彩以及亮度,從而使造型體更加具有真實感?! 艄獾脑O(shè)置是為了更好地表達(dá)場景的氛圍,3DSMAX中的燈光設(shè)置效果非常接近攝影中的燈光效果,通常分為主光源、輔助光、背景光和效果光?! ?.2.4 渲染輸出前幾個操作步驟完成后,需要將圖片進(jìn)行渲染輸出,輸出圖片的大小要根據(jù)設(shè)計師的要求和效果圖的打印尺寸而定。有時為了在渲染輸出時的方便,可以在場景對話框中設(shè)置輸出尺寸和路徑?!  ?/pre>

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用戶評論 (總計6條)

 
 

  •   ps彩平圖入門書,,適合零基礎(chǔ)讀者,,很好
  •   給自己一個臺階,了解一下做這一項的整個過程,以后再用更深的書來學(xué),對初學(xué),了解者來說,這本書可以的
  •   昨天拿到手,粗略看了下內(nèi)容,對于初學(xué)都來說真的很不錯,內(nèi)容通俗易懂得,看例子就明白怎么做了。
  •   真是本好書,對我很有用,很高興買到它。
  •   次本書適用于初學(xué)者
  •   我買的這本書附的光盤不好使怎么辦,能給換嗎,圖都打不開,那書就沒法用了
 

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