出版時間:2011-4 出版社:科學(xué)出版社 作者:張燕翔 頁數(shù):508
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內(nèi)容概要
本書對新媒體藝術(shù)的理論體系進行了創(chuàng)新的設(shè)計和凝練,為新媒體藝術(shù)創(chuàng)作提供了全面深入的技術(shù)手段、作品案例和創(chuàng)作思路。
本書將新媒體藝術(shù)按照技術(shù)手段進行分類整理,包括技術(shù)介紹、作品案例鑒賞以及藝術(shù)創(chuàng)意思路幾個模塊。技術(shù)介紹部分簡練概括了各種技術(shù)的特點和可能為藝術(shù)表現(xiàn)提供的空間;作品案例鑒賞部分是從大量的新媒體藝術(shù)作品中精選出來的具有代表性、啟發(fā)性和歷史價值與學(xué)術(shù)價值的作品;藝術(shù)創(chuàng)意思路部分則為媒體藝術(shù)創(chuàng)作者提供了大量的創(chuàng)意思路和思想觀念。
本書含有光盤,?盤里給出了大量新媒體創(chuàng)作技術(shù)的教學(xué)、欣賞材料和相關(guān)資源鏈接;同時為了配合立體影像部分內(nèi)容的教學(xué),本書還附贈紅藍(lán)立體眼鏡一副。
本書可以作為新媒體藝術(shù)、數(shù)碼藝術(shù)、多媒體技術(shù)與應(yīng)用、影視傳播、藝術(shù)史、編輯出版以及相關(guān)專業(yè)的教材,也可供從事新媒體藝術(shù)的研究與創(chuàng)作、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等相關(guān)人員參考。
作者簡介
張燕翔,1998年畢業(yè)于中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)應(yīng)用化學(xué)系,后改行從事新媒體技術(shù)與藝術(shù)的研究和創(chuàng)作?,F(xiàn)為中國科學(xué)技術(shù)大學(xué)科技傳播與科技政策系副教授,數(shù)字文化中心負(fù)責(zé)人;國際美學(xué)協(xié)會會員;中國攝影家協(xié)會會員。
在新媒體藝術(shù)的創(chuàng)作與研究方面,多次獲得國內(nèi)外重要獎項及省部級政府獎勵;作品入選多個國內(nèi)外重要展覽并獲獎;負(fù)責(zé)過多項新媒體藝術(shù)相關(guān)的省部級研究項目及國家級教材項目。
書籍目錄
總序
序言
1 什么是媒體藝術(shù)
1.1 科技進步與藝術(shù)發(fā)展
1.2 工業(yè)時代的藝術(shù)
1.3 信息技術(shù)為藝術(shù)創(chuàng)造更廣闊的空間
1.4 當(dāng)代科技與藝術(shù)創(chuàng)造
1.5 數(shù)字化技術(shù)為藝術(shù)與設(shè)計帶來的影響
1.6 科技手段改變著藝術(shù)的游戲規(guī)則
1.7 傳統(tǒng)藝術(shù)與媒體之間出現(xiàn)媒介的融合
2 電子視覺的產(chǎn)生與發(fā)展
2.1 計算機的產(chǎn)生與發(fā)展
2.1.1 機械計算機
2.1.2 電子計算機
2.2 顯示器
2.2.1 CRT
2.2.2 模擬向量顯示器
2.2.3 光柵掃描顯示器
2.2.4 通過早期顯示器創(chuàng)造的藝術(shù)
2.3 圖形用戶界面
2.3.1 鼠標(biāo)
2.3.2 Sketchpad
2.3.3 圖形用戶界面系統(tǒng)的產(chǎn)生
2.4 數(shù)字視覺的誕生與發(fā)展
2.4.1 計算機藝術(shù)的誕生
2.4.2
科學(xué)可視化推動計算機圖形技術(shù)進一步發(fā)展
2.4.3
計算機圖形技術(shù)基礎(chǔ)應(yīng)用研究的發(fā)展
2.4.4 各大學(xué)實驗室投身CG研究
2.4.5 非線性編輯與合成技術(shù)出現(xiàn)
2.4.6 數(shù)字視覺應(yīng)用技術(shù)的發(fā)展
3 平面視覺基礎(chǔ)
3.1 圖形與圖像
3.1.1 圖形與圖像的關(guān)系
3.1.2 位圖與矢量圖的相互轉(zhuǎn)換
3.1.3 矢量風(fēng)格作品欣賞
3.1.4 分辨率
3.1.5 顏色模型
3.2 數(shù)字圖像的獲取
3.2.1 數(shù)字繪畫
3.2.2 數(shù)碼成像
3.2.3 CCD
3.2.4 X3 CCD
3.2.5 CMOS
3.2.6 掃描
3.3 圖像處理基礎(chǔ)——圖層
3.3.1 圖層的基本操作
3.3.2 圖層組
3.3.3 調(diào)整層
3.3.4 形狀圖層
3.3.5 文字圖層
3.3.6 圖層樣式
3.4 選取工具與Alpha通道
3.4.1 選擇區(qū)域的編輯
3.4.2 Alpha通道
3.4.3 快速蒙板
3.4.4 創(chuàng)建與編輯Alpha通道
3.4.5
通道運用實例:金屬效果的產(chǎn)生
3.4.6 通道運用實例:撕裂紙張
3.4.7 通道摳圖
3.5 復(fù)雜摳圖
3.5.1
Extract摳圖工具(制作過程見光盤)
3.5.2
專業(yè)摳圖工具——Knockout(制作過程見光盤)
3.5.3 專業(yè)摳圖工具——Fluid
Mask
3.6 顏色調(diào)整
3.6.1 畫面明暗調(diào)整
3.6.2 色相調(diào)整
3.6.3 黑白轉(zhuǎn)換
3.7 圖像合成
3.7.1 拼貼法合成圖像
3.7.2 使用圖層遮罩合成圖像
3.7.3 使用圖層混合模式合成圖像
3.8 圖像濾鏡
3.8.1 扭曲與變形
3.8.2 顏色
3.8.3 光影特效
3.8.4 材質(zhì)紋理
3.8.5 一些經(jīng)典的濾鏡套件
3.9 數(shù)字照片的修飾
3.9.1
數(shù)碼相機“負(fù)片”:RAW格式的處理
3.9.2
顏色深度與照片動態(tài)范圍的優(yōu)化
3.9.3
數(shù)字照片的保真放大與細(xì)節(jié)處理
3.9.4 數(shù)字照片的顏色校正
3.9.5 數(shù)字照片的降噪與修復(fù)
3.9.6 攝影照片的畸變校正
3.9.7
數(shù)碼照片的重聚焦與焦外虛化效果制作
4 平面視覺創(chuàng)意
4.1 觀察、聯(lián)想與想象
4.1.1 觀察乃創(chuàng)意的基礎(chǔ)
4.1.2 聯(lián)想
4.1.3 想象
4.2 創(chuàng)意思維的培養(yǎng)
4.2.1 形象思維
4.2.2 抽?思維
4.2.3 發(fā)散性思維
4.2.4 聚合思維
4.2.5 垂直和水平思維
4.2.6 靈感和頓悟思維
4.3 圖形構(gòu)成方法
4.3.1 同構(gòu)
4.3.2 異構(gòu)
4.3.3 復(fù)構(gòu)
4.3.4 重構(gòu)
4.3.5 解構(gòu)
4.4 圖形創(chuàng)意方法
4.4.1 異樣光影
4.4.2 迭視
4.4.3 顯異圖形
4.4.4 延異圖形
4.4.5 夸張與變形
4.4.6 修辭手法的應(yīng)用
4.4.7 對比
4.4.8 斷置
4.4.9 拼置
4.4.10 換置
4.4.11 共生
4.4.12 肖形
4.4.13 仿曲
4.4.14 混維
4.4.15 空間矛盾
4.4.16 繆悖
4.4.17 填重
4.4.18 簡化
4.4.19 復(fù)雜
4.4.20 旁白
4.4.21 隱歧
4.4.22 手工痕跡
4.4.23 再設(shè)計
4.4.24 削皮
4.4.25 反常比例
4.4.26 交錯
4.4.27 羅列
4.4.28 概念化
4.4.29 動感與旋律
4.5 色彩與質(zhì)感創(chuàng)意
4.5.1 天然質(zhì)感
4.5.2 手工紋理
4.6 文字創(chuàng)意
4.6.1 文字與圖形、圖像結(jié)合
4.6.2 使用文字構(gòu)成造型
4.6.3 文字造型構(gòu)成版面
4.6.4 文字筆觸與形狀
4.6.5 字義的利用
4.6.6 文字的具象化處理
4.6.7 文字質(zhì)感化處理
4.6.8 文字裝飾
5 數(shù)字視頻
5.1 從攝影到電影
5.1.1 視覺滯留與電影的誕生
5.1.2 電影攝影技術(shù)的產(chǎn)生
5.1.3 電影放映技術(shù)的普及
5.1.4 聲音在電影中的出現(xiàn)
5.2 數(shù)字影像基礎(chǔ)
5.2.1 DV簡介
5.2.2 非線性編輯
5.2.3
數(shù)字視頻的格式轉(zhuǎn)換、壓縮與存儲技術(shù)
5.2.4 影視創(chuàng)作的一般流程
5.2.5 數(shù)字視頻的非線性編輯
5.2.6 數(shù)字視頻的合成與特效
6 影像藝術(shù)與視頻裝置
6.1 媒體藝術(shù)中的攝影
6.1.1 特殊形態(tài)的記錄
6.1.2 形態(tài)模擬
6.1.3 圖解概念
6.1.4 裝置記錄
6.1.5 特殊狀態(tài)
6.1.6 拼貼
6.1.7 設(shè)計與擺布
6.1.8 意境營造
6.1.9 見證經(jīng)歷
6.1.10 見證歷史
6.1.11 借物抒情
6.1.12 表達(dá)觀念
6.2 錄像藝術(shù)
6.2.1 影像敘事
6.2.2 影像發(fā)現(xiàn)
6.3 試驗影像
6.3.1 視角
6.3.2 超現(xiàn)實
6.3.3 電腦視頻
6.3.4 影像表演
6.4 影像裝置
6.4.1 平面投影裝置
6.4.2 迭視投影
6.4.3 互動式圖形生成裝置
6.4.4 多重顯示器裝置
6.4.5 視頻雕塑
7 平面數(shù)字動畫
7.1 平面動畫的基本形式
7.1.1 幀動畫
7.1.2 二維卡通動畫
7.1.3 變形動畫
7.1.4 路徑動畫
7.1.5 嵌套動畫
7.1.6
Flash動畫制作常見錯誤及注意事項
7.1.7 角色動畫(Anime
Studio使用教學(xué)見光盤)
7.1.8
算法動畫(教學(xué)案例見光盤)
7.1.9
Flash特效動畫(教學(xué)案例見光盤)
7.1.10 互動式動畫
7.2 視頻與動畫的魅力互補
7.2.1 Flash視頻的壓縮
7.2.2 Flash動畫與視頻整合
8 數(shù)字繪畫
8.1 平面圖像繪畫
8.1.1 繪畫設(shè)備
8.1.2
平面繪畫軟件Painter
8.1.3 其他特色繪畫軟件
8.2 像素繪畫
8.2.1 像素繪畫的基本元素
8.2.2 像素繪畫的顏色應(yīng)用
8.2.3 像素繪畫作品欣賞
8.3 矢量繪圖
8.3.1
常用的矢量繪圖軟件及其特點
8.3.2 矢量繪圖介紹
8.4 ASCII字符繪畫
8.4.1
更多ASCII藝術(shù)作品欣賞(見光盤)
8.4.2
ASCII藝術(shù)創(chuàng)作常用的特殊符號(見光盤)
8.4.3
ASCII藝術(shù)創(chuàng)作工具介紹
8.4.4 相關(guān)藝術(shù)
8.5 三維繪畫
8.5.1 3D彩繪
8.5.2 Maya Paint
Effects(多媒體教學(xué)演示見光盤)
9 三維藝術(shù)
9.1 各類三維軟件功能概述
9.1.1 大型的三維制作軟件
9.1.2 專門化三維設(shè)計工具
9.2 三維造型技術(shù)
9.2.1 軟件建模技術(shù)
9.2.2 三維建模的幾種基本思路
9.2.3 硬件建模
9.3 三維造型的構(gòu)成
9.3.1 管線造型
9.3.2 面片造型
9.3.3 體塊造型
9.3.4 混合造型
9.3.5 群組造型
9.3.6 紡織造型
9.4 動畫構(gòu)成
9.4.1 關(guān)鍵幀動畫
9.4.2 路徑動畫
9.4.3 非線性動畫
9.4.4 材質(zhì)動畫
9.4.5 仿真動畫
9.4.6 動作捕捉動畫
9.4.7 融合動畫
9.4.8 面部動畫
9.4.9 群組動畫
9.5 燈光
9.5.1 燈光
9.5.2 燈光的屬性
9.5.3 高級光照技術(shù)
9.6 材質(zhì)
9.6.1 材質(zhì)的屬性
9.6.2 表面材質(zhì)
9.7 三維特效
9.7.1 繪畫效果
9.7.2 火、云霧、爆炸
9.7.3 水、流體
9.7.4 布料、毛發(fā)
9.8 移動匹配
9.8.1 Autodesk
MatchMover
9.8.2 Boujou
Three及其他
9.8.3 特技短片《405》
9.9 程序動畫
9.9.1 腳本動畫
9.9.2 64K程序動畫藝術(shù)
9.10 CG電影與虛擬主持人
9.10.1 CG電影
9.10.2 虛擬主持人
9.11 三維藝術(shù)常見的創(chuàng)意表現(xiàn)
10 聲音藝術(shù)
10.1 數(shù)字音頻
10.1.1 聲音的要素
10.1.2 聲音數(shù)字化
10.2 數(shù)字音頻處理
10.2.1 常用的音頻編輯軟件
10.2.2
波形的編輯(多媒體教學(xué)演示見光盤)
10.2.3
音效的編輯(多媒體教學(xué)演示見光盤)
10.3 電腦音樂
10.3.1
電子合成音樂——MIDI
10.3.2 電腦音樂創(chuàng)作設(shè)備
10.3.3 電腦音樂創(chuàng)作軟件
10.4 視頻配樂
10.4.1 Soundtrack
10.4.2 SmartSound
10.5 視覺音樂
10.5.1 音樂繪畫
10.5.2 色、音轉(zhuǎn)換
10.5.3
案例:色、音轉(zhuǎn)換技術(shù)使色盲成為畫家
10.5.4 音、光轉(zhuǎn)換
10.5.5 音、畫算法融合
11 網(wǎng)絡(luò)多媒體藝術(shù)
11.1 光盤存儲器與多媒體藝術(shù)
11.1.1 光盤存儲器的誕生與發(fā)展
11.1.2 DVD,Blue-Ray
Disk
11.1.3 多媒體演示系統(tǒng)
11.1.4 多媒體藝術(shù)的?計
11.1.5
莫比斯多媒體光盤國際大獎賽
11.1.6
多媒體光盤作品《中國皮影戲》
11.2 Internet之前的網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)
11.2.1 電話藝術(shù)
11.2.2 傳真藝術(shù)
11.2.3 無線電廣播藝術(shù)
11.3 Internet的產(chǎn)生與發(fā)展
11.3.1 Internet的產(chǎn)生
11.3.2 Internet的發(fā)展
11.4 網(wǎng)絡(luò)對傳統(tǒng)藝術(shù)產(chǎn)生的影響
11.4.1 網(wǎng)絡(luò)音樂
11.4.2 超級短片與互動電影
11.4.3 網(wǎng)上的藝術(shù)展示與發(fā)表
11.5 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)的可能性
11.5.1
利用網(wǎng)絡(luò)本身的特性創(chuàng)造的藝術(shù)
11.5.2 以網(wǎng)絡(luò)為題材的藝術(shù)
11.5.3 網(wǎng)頁藝術(shù)
11.5.4 網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)收藏
11.6 非線性媒體與藝術(shù)創(chuàng)作
11.6.1 網(wǎng)絡(luò)文藝
11.6.2 Flash動畫
11.6.3 基于SMIL的網(wǎng)頁動畫
11.7 實時傳輸與虛擬的存在
11.7.1 遠(yuǎn)程通信與實時傳輸
11.7.2 虛擬的存在
11.8 網(wǎng)絡(luò)互動藝術(shù)
11.8.1 網(wǎng)絡(luò)互動藝術(shù)的特點
11.8.2 網(wǎng)絡(luò)互動藝術(shù)案例
11.9 協(xié)同藝術(shù)
11.9.1 云
11.9.2 網(wǎng)格宇宙
11.9.3 The Zoom
Quilt
11.10 聯(lián)網(wǎng)的互動裝置藝術(shù)
11.10.1 遠(yuǎn)程雕刻
11.10.2 網(wǎng)絡(luò)手機和電視
11.10.3 維拉普魯
11.10.4 Web of
Life
11.11 網(wǎng)頁藝術(shù)
11.11.1 網(wǎng)頁基礎(chǔ)技術(shù)
11.11.2 網(wǎng)頁風(fēng)格
11.11.3 網(wǎng)頁版式
11.11.4
Logo與Banner設(shè)計
12 虛擬現(xiàn)實
12.1 什么是虛擬現(xiàn)實
12.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展簡史
12.1.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類
12.2 基于圖像的虛擬實境
12.2.1 全景視頻
12.2.2 全景攝影
12.2.3 其他的拼圖技術(shù)
12.2.4 視頻全景
12.2.5 全景的逆向應(yīng)用
12.2.6
基于MPEG-4的人臉動畫技術(shù)
12.2.7 畫中游
12.3 立體?像
12.3.1 立體視覺原理的發(fā)現(xiàn)
12.3.2
從平面到立體的奧秘:立體視覺的原理
12.3.3
分離圖像:立體圖像的觀看技術(shù)
12.3.4
雙眼的延伸:立體攝影的相關(guān)理論
12.3.5 立體拍攝設(shè)備及技巧
12.3.6
合二為一:立體圖像的合成
12.3.7
通過三維動畫軟件輸出立體影像
12.3.8
基于立體視覺原理的三維立體畫
12.4 基于三維建模的虛擬現(xiàn)實
12.4.1 VRML
12.4.2 X3D
12.4.3
基于建模的虛擬實境開發(fā)系統(tǒng)
12.4.4 照片真實感的建模場景
12.4.5 虛擬現(xiàn)實藝術(shù)案例
12.5 多用戶虛擬環(huán)境:分布式虛擬現(xiàn)實
12.5.1 什么是分布式虛擬現(xiàn)實
12.5.2
分布式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的特點
12.5.3
基于多用戶虛擬環(huán)境的藝術(shù)作品案例
12.5.4
基于增強現(xiàn)實技術(shù)的藝術(shù)作品
12.6 三維互動設(shè)備
12.6.1 三維跟蹤傳感設(shè)備
12.6.2 立體顯示設(shè)備
12.6.3 動作輸入設(shè)備
12.6.4 虛擬現(xiàn)實裝置藝術(shù)
12.7 VR的未來
12.7.1
三維用戶界面的流行與普及
12.7.2 三維全息投影
12.7.3 感覺的傳輸
13 現(xiàn)代科技與藝術(shù)創(chuàng)造
13.1 科技與藝術(shù)交融的歷史和現(xiàn)狀
13.1.1 科技充當(dāng)藝術(shù)的工具
13.1.2 科技與藝術(shù)走向融合
13.1.3
當(dāng)代科技藝術(shù)的形式和多元化的發(fā)展趨勢
13.2 藝術(shù)秩序:數(shù)學(xué)藝術(shù)及其美學(xué)特征
13.2.1 數(shù)學(xué)曲線與曲面
13.2.2 幾何與藝術(shù)
13.2.3 五點透視
13.2.4 雙曲幾何
13.2.5 高維幾何
13.2.6 拓?fù)鋷缀闻c藝術(shù)
13.2.7 分形
13.2.8 迭代與分形
13.2.9 復(fù)映射分形
13.2.10 模擬生物系統(tǒng)的分形
13.2.11 混沌
13.3 物理科技與藝術(shù)創(chuàng)作
13.3.1 探索物質(zhì)世界的美學(xué)形態(tài)
13.3.2 從微觀到宏觀
13.3.3 全息的藝術(shù)表現(xiàn)
13.3.4 電的藝術(shù)
13.3.5 磁:從磁懸浮到磁流體
13.3.6 聲音的藝術(shù)
13.4 來自生化的“濕”媒體
13.4.1 微生物與動植物
13.4.2 關(guān)注人與環(huán)境
13.4.3 化學(xué)材料
13.4.4 基因與藝術(shù)
13.4.5 關(guān)注活體組織
13.5 另一種“活”的藝術(shù)
13.5.1 衍生藝術(shù)
13.5.2 人工智能與人工生命
13.6 軟硬兼施
13.6.1
通過物理信息與虛擬世界的互動
13.6.2 機器拓展傳統(tǒng)
13.7 當(dāng)代科技對藝術(shù)觀念的推進和影響
14 媒體藝術(shù)的人文思考
14.1 技術(shù)對傳統(tǒng)藝術(shù)的延展
14.1.1 皮影動畫
14.1.2 計算機輔助雕紙藝術(shù)
14.1.3 運動的繪畫
14.1.4 像素時代的模擬展現(xiàn)
14.1.5 傳統(tǒng)繪畫的數(shù)字合成
14.1.6
卡通動畫對傳統(tǒng)相聲的重構(gòu)
14.1.7 科技與藝術(shù)的互動
14.2 藝術(shù)的價值思考
14.2.1 媒體藝術(shù)的手工價值
14.2.2 技術(shù)的價值
14.2.3 機器自動繪畫的價值
14.3 借助媒體手段的文化融合
14.3.1 跨地域的文化融合
14.3.2
不同藝術(shù)形式之間的跨媒介創(chuàng)作
14.4 環(huán)境主義
14.4.1 關(guān)注環(huán)境的黑色幽默
14.4.2 無信息隔離區(qū)
14.5 感悟生活
14.6 社會批評
14.7 對人類文明的思考
主要參考文獻(xiàn)
主要參考網(wǎng)站
附錄一:第4章部分作品與藝術(shù)家對應(yīng)索引
附錄二:光盤內(nèi)容索引
后記
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