流域虛擬仿真模擬

出版時間:2011-3  出版社:科學(xué)出版社  作者:張尚弘,易雨君,王興奎 著  頁數(shù):218  

內(nèi)容概要

本書內(nèi)容是對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于流域的關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用方法的探索與總結(jié),分上下兩篇。上篇是流域虛擬仿真總體框架與關(guān)鍵技術(shù),是對流域虛擬仿真理論與技術(shù)的研究與總結(jié)。內(nèi)容包括對虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于流域仿真的切入點、作用與意義的討論;流域三維建模技術(shù);流域虛擬環(huán)境的建立;流域數(shù)值模擬的組件化控制;水流仿真模擬技術(shù);流域虛擬仿真模擬。下篇是流域虛擬仿真在工程實踐中的應(yīng)用,是流域虛擬仿真技術(shù)在流域模擬中應(yīng)用結(jié)合點與應(yīng)用實例的總結(jié)與討論。內(nèi)容包括虛擬仿真技術(shù)在都江堰工程、長江流域、南水北調(diào)工程、汶川地震、哈爾濱市城市防洪等方面的應(yīng)用。

書籍目錄


前言
上篇 流域虛擬仿真總體框架與關(guān)鍵技術(shù)
第1章 流域虛擬仿真概述
1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)概述
1.1.1 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展歷程
1.1.2 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點
1.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)組成
1.1.4 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用
1.2
虛擬現(xiàn)實技術(shù)在流域模擬中的作用和意義
1.2.1 信息表述的直觀性
1.2.2 工程設(shè)計的預(yù)見性
1.2.3 科學(xué)計算的可視性
1.2.4 方案模擬的交互性
1.2.5 決策支持的綜合性
1.3 流域虛擬仿真研究方向與進(jìn)展
1.3.1 地形地物三維建模技術(shù)
1.3.2 三維可視化技術(shù)
1.3.3 虛擬現(xiàn)實與GIS相結(jié)合的研究
1.3.4 虛擬現(xiàn)實與數(shù)值模擬相結(jié)合的研究
1.3.5 三維虛擬仿真應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)
第2章 流域三維建模技術(shù)
2.1 流域三維建模的類別與工具
2.1.1 流域?維建模分類
2.1.2 實時繪制系統(tǒng)建模方法與特點
2.1.3 面向?qū)崟r繪制的建模工具
2.2 流域三維建模的方法與關(guān)鍵技術(shù)
2.2.1 OpenFlight模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)
2.2.2 流域?qū)嶓w模型的建模方?
2.2.3 三維建模的關(guān)鍵技術(shù)
2.3 流域自動化建模方法
2.3.1 基于Terra Vista的自動建模
2.3.2 基于VPB的流域地形建模
2.3.3 基于Creator API的建模工具開發(fā)
2.4 流域模型的集成與存儲
2.4.1 模型層次結(jié)構(gòu)的調(diào)整
2.4.2 場景模型的集成存儲
第3章 流域三維虛擬環(huán)境的建立
3.1 流域三維可視化實現(xiàn)框架
3.2 流域三維可視化關(guān)鍵技術(shù)
3.2.1 層次細(xì)節(jié)方法
3.2.2 多分辨率層次模型的建立
3.2.3 基于外存的數(shù)據(jù)組織
3.2.4 基于圖像的繪制
3.2.5 三維動態(tài)場景繪制
3.3
基于OpenGVS的?維虛擬環(huán)境開發(fā)框架
3.3.1 程序開發(fā)框架
3.3.2 虛擬場景控制
3.3.3 復(fù)雜場景調(diào)度方法
3.4
基于OSG的三維虛擬環(huán)境開發(fā)框架
3.4.1 OSG的場景體系結(jié)構(gòu)
3.4.2 OSG的幀循環(huán)與程序框架
3.4.3 OSG下復(fù)雜場景的調(diào)度
3.5 立體顯示效果的實現(xiàn)
3.6 流域矢量加載與文字標(biāo)注
3.7 流域?qū)嶓w選取與信息查詢
3.7.1 空間數(shù)據(jù)與屬性數(shù)據(jù)存儲結(jié)?
3.7.2 基于三維場景的探測查詢
第4章 水流仿真模擬技術(shù)
4.1 水流仿真模擬方法概述
4.2 靜態(tài)紋理模擬水流
4.2.1 高精度影像模擬河道水流
4.2.2 重復(fù)紋理模擬河道水流
4.2.3 透明紋理和河道分層設(shè)色模擬河道水流
4.3 河道水流動態(tài)模擬
4.3.1 紋理變換模擬動態(tài)水流
4.3.2 水面波動模擬動態(tài)水流
4.3.3 水位與紋理動態(tài)變化模擬水流
4.3.4 粒子系統(tǒng)模擬水流
4.4 基于粒子系統(tǒng)的流場模擬
4.4.1 粒子的存儲結(jié)構(gòu)
4.4.2 粒子的運動與更新
4.4.3 粒子的出生與消亡
4.5 基于紋理映射?流場模擬
4.5.1 基于紋理圖像的流場可視化原理
4.5.2 流場動態(tài)可視化平臺開發(fā)
4.5.3 工程應(yīng)用與比較
4.6 各種模擬方法比較
第5章 流域虛擬仿真框架與算法
5.1
流域仿真模擬?功能層次與總體框架
5.1.1 流域仿真模擬的功能層次
5.1.2 流域仿真平臺的總體框架
5.2 流域演變過程模擬
5.2.1 流域演變模擬的快照格網(wǎng)模型
5.2.2 快照格網(wǎng)的基態(tài)修正模型
5.3 工程方案動態(tài)仿真
5.4 洪水淹沒過程模擬
5.4.1 洪水淹沒分析方法
5.4.2 河道洪水淹沒實現(xiàn)方法
5.4.3 多級堤防淹沒情況分析
5.4.4 虛擬環(huán)境下洪水淹沒仿真
5.5 潰堤洪水過程模擬
5.5.1 潰堤洪水淹沒區(qū)域計算分析
5.5.2 虛擬環(huán)境下洪水淹沒過程仿真
5.6 防洪應(yīng)急方案的制定與顯示
第6章 流域?qū)崟r交互仿真
6.1 流域交互仿真?需求與問題
6.1.1 流域?qū)崟r交互仿真的需求
6.1.2 流域交互仿真的現(xiàn)狀與問題
6.2
現(xiàn)代計算機(jī)技術(shù)對實時交互仿真的影響
6.2.1 并行計算機(jī)體系的發(fā)展
6.2.2 多核心對軟件開發(fā)模?的影響
6.3
流域仿真模擬的交互控制方法研究
6.3.1 數(shù)學(xué)模型的概化與控制接口
6.3.2 實時交互仿真系統(tǒng)開發(fā)模式
6.3.3 實時交互仿真控制流程
6.3.4 虛擬現(xiàn)實與數(shù)值模擬間的協(xié)?同步
6.3.5 虛擬現(xiàn)實與數(shù)值模擬間的數(shù)據(jù)傳輸方法
6.4 流域?qū)崟r交互仿真應(yīng)用實例
下篇 流域虛擬仿真在工程實踐中的應(yīng)用
第7章 都江堰工程虛擬仿真模擬
7.1 都江堰工程概述
7.2 都江堰工程虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)
7.2.1 系統(tǒng)總體框架與開發(fā)工具
7.2.2 三維場景模型的建立
7.2.3 數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的建立
7.2.4 都江堰樞紐區(qū)數(shù)學(xué)模型的建立
7.2.5 三維虛擬仿真平臺開發(fā)
7.3 都江堰工程?擬仿真系統(tǒng)功能
7.4
基于虛擬仿真系統(tǒng)的工程方案論證
7.4.1 方案論證的意義
7.4.2 壩址選擇
7.4.3 方案爭論
7.4.4 推薦方案及其視覺論證
第8章 長?流域虛擬仿真模擬
8.1 長江流域虛擬仿真應(yīng)用概述
8.1.1 長江流域概述
8.1.2 長江流域虛擬仿真系統(tǒng)建設(shè)需求
8.2 長江流域虛擬仿真基礎(chǔ)平臺開發(fā)
8.2.1 流域三維空間建模
8.2.2 虛擬仿真基礎(chǔ)平臺開發(fā)
8.2.3 數(shù)學(xué)模型接口設(shè)計
8.3
虛擬仿真系統(tǒng)在航運調(diào)度中的應(yīng)用
8.3.1 長江航運調(diào)度需求
8.3.2 應(yīng)用平臺結(jié)構(gòu)設(shè)計
8.3.3 平臺功能及其應(yīng)用
8.4
虛擬仿真系統(tǒng)在三峽庫區(qū)監(jiān)測中的應(yīng)用
8.4.1 三峽庫區(qū)三維可視化與漫游
8.4.2 監(jiān)測數(shù)據(jù)查詢與管理
8.4.3 香溪河監(jiān)測結(jié)果顯示
第9章 汶川地震應(yīng)急系統(tǒng)開發(fā)
9.1 基于World
Wind的地震災(zāi)區(qū)三維顯示
9.1.1 World Wind數(shù)據(jù)來源
9.1.2 基于四叉樹的數(shù)據(jù)組織與調(diào)度
9.1.3 程序的啟動與實時渲染
9.2 地名標(biāo)注與救災(zāi)路徑的加載
9.3 唐家山堰塞湖?擬
9.4 World
Wind在災(zāi)害應(yīng)急中的應(yīng)用展望
第10章 哈爾濱城市防洪虛擬仿真系統(tǒng)
10.1 防洪數(shù)字仿真平臺總體框架
10.1.1 研究范圍介紹
10.1.2 洪水預(yù)報流程
10.1.3 防洪仿真平臺框架
10.2
哈爾濱城市防洪虛擬仿真系統(tǒng)開發(fā)
10.2.1 基礎(chǔ)資料與開發(fā)工具
10.2.2 防洪區(qū)域建模
10.2.3 場景瀏覽與標(biāo)注
10.3
哈爾濱城市防洪虛擬仿真系統(tǒng)工程應(yīng)用
10.3.1 洪水綜合信息查詢
10.3.2 洪水淹沒過程顯示
10.3.3 流場模擬
10.3.4 潰堤洪水過程模擬
10.3.5 雨量等值面信息顯示
參考文獻(xiàn)

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   據(jù)說也不知道說了啥
 

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