深度3ds Max/Vrays室內(nèi)效果圖項目全流通揭秘

出版時間:2011-1  出版社:科學出版社  作者:胡海靜,吳越人 編著  頁數(shù):328  

前言

裝飾設計是一種新型的行業(yè),它的興起是為了滿足人們對美的詮釋。在裝飾設計當中,設計師的作用是不言而喻的,他們站在了整個行業(yè)的最前沿,是沖鋒在第一線的戰(zhàn)士。他們的職責是幫助客戶定制合理的裝飾方案,并提出合理的實施方法。作為一個裝飾設計師,首先必須具備的就是向客戶展示自己方案的手段——渲染效果,通過利用三維軟件將自己的設計方案展現(xiàn)給客戶。隨著計算機軟件行業(yè)的日益成熟、三維技術(shù)的不斷完善,一些好的、符合設計師使用的工作環(huán)境逐漸顯露出來。本書所介紹的正是一種優(yōu)秀的渲染方案——VRay渲染技術(shù)。這種技術(shù)能夠使渲染的物品產(chǎn)生照片級的渲染效果,把設計師的設計思路發(fā)揮得淋漓盡致。本書結(jié)構(gòu)本書是一本全面介紹VRay渲染技術(shù)的圖書,采用了全面的技術(shù)剖析、通俗易懂的講解、全面詳細的案例步驟解析,相信能夠幫助各位裝飾設計師在VRay渲染方面快速成為高手,在裝飾行業(yè)找到自己的立身之地。本書第l章到第3章分別介紹了關(guān)于VRay的相關(guān)知識,包括室內(nèi)設計師必備知識、如何利用3dsMax構(gòu)建模型和貼圖,如何使用VRay渲染器等知識。在介紹基礎知識的過程中,為了幫助讀者充分理解所學的知識點,在知識點中穿插講解了很多小實例。第4章到第8章介紹了作為室內(nèi)設計師所必須會制作的5類效果圖,分別是餐廳、客廳、衛(wèi)生間、臥室和書房。在這些案例的講解過程中,還列出了大量設計師必備的專業(yè)知識,希望能夠幫助讀者提高。本書學習環(huán)境本書所講解的技術(shù)是3dsMax2009中文版中操作的,操作系統(tǒng)環(huán)境為windowsxPSP2,VRay的版本為1.5 0RC3SP2,因此希望各位讀者在學習時使用與筆者相同的軟件環(huán)境,以降低出錯的可能性。

內(nèi)容概要

vray渲染器自問世以來,憑借其功能強大、運行穩(wěn)定、操作簡易、運算速度快等優(yōu)勢,受到廣大設計師的好評。而vray推出的1.50版本不僅能適用于3dsmax2009,而且彌補了之前版本的不足之處,具有更為強大的功能。隨著渲染技術(shù)的發(fā)展,vray渲染器的應用穩(wěn)步增加,有更多的設計師選擇了vray作為自己工作中的固定渲染工具。為此,本書將室內(nèi)設計中的制作經(jīng)驗進行歸納總結(jié),希望能為廣大讀者提供幫助?! ∪珪鶕?jù)室內(nèi)設計的特點重點介紹了設計師應具備的裝飾、色彩、材料方面的基本知識,以及3dsmax和vray渲染器的相關(guān)知識和參數(shù)的設置。最后還通過小戶型改造項目、后現(xiàn)代餐廳設計、獨立洗手間方案、主臥室設計方案、書房裝飾項目5個不同風格的室內(nèi)空間案例進行綜合講解和分析。  本書的配套光盤中主要包含了實例的模型文件,同時還贈送了貼圖庫、模型庫以及一套關(guān)于vray的教學視頻,供讀者學習和參考?! ”緯槍π詮?,制作思路專業(yè),結(jié)構(gòu)清晰、語言簡潔、案例精彩,適合從事室內(nèi)設計的裝飾設計師、建筑設計的設計師、工業(yè)產(chǎn)品外觀設計的設計師以及cg愛好者參考與閱讀,也可以供社會初級、中級培訓班作為培訓教材。

書籍目錄

第1章 成功設計師必備知識  1.1 裝飾設計師必備   1.1.1 裝飾設計師應具備的素質(zhì)   1.1.2 裝飾設計師應具備的能力  1.2 室內(nèi)設計中的色彩學  1.3 室內(nèi)設計材料選配   1.3.1 裝飾材料的意義和作用   1.3.2 裝飾材料的種類和特性   1.3.3 裝飾材料的選擇技巧 第2章 3dsmax概述  2.1 基本功能簡介   2.1.1 基本功能簡介   2.1.2 應用領域  2.2 了解工作環(huán)境   2.2.1 菜單欄   2.2.2 工具欄   2.2.3 命令面板   2.2.4 視圖控制區(qū)域   2.2.5 視圖區(qū)域   2.2.6 動力學工具面板   2.2.7 動畫控制區(qū)域  2.3 學習建模技術(shù)   2.3.1 必須掌握的建模方法——可編輯樣條線   2.3.2 必須掌握的建模方法——擠出修改器   2.3.3 必須掌握的建模方法——布爾運算   2.3.4 必須掌握的建模方法——放樣建模  2.4 學習材質(zhì)技術(shù)   2.4.1 材質(zhì)與貼圖的基本概念   2.4.2 材質(zhì)編輯器   2.4.3 基本材質(zhì)的明暗方式   2.4.4 必須掌握的材質(zhì)——標準材質(zhì)   2.4.5 必須掌握的材質(zhì)——光線跟蹤材質(zhì) 第3章 vray渲染器簡介 第4章 小戶型改造項目——濱海花園 第5章 后現(xiàn)代餐廳設計——建業(yè)桂花居 第6章 獨立洗手間方案——藍寶灣 第7章 主臥室設計方案——帝湖花園 第8章 書房裝飾項目——清源西里

章節(jié)摘錄

插圖:1.創(chuàng)建樣條線在3dsMax中,任何一種二維圖形都可以被轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。將二維圖形轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線有兩種方法:一是選中要編輯的樣條曲線,單擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇【轉(zhuǎn)換為】【轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線】命令,如圖2.1 4所示。二是選中要編輯的樣條曲線,切換到修改面板,在【修改器列表】中選擇【編輯樣條線】修改器,如圖2-15所示。常使用的工具并向大家介紹它們的功能。☆斷開在選定的一個或多個頂點拆分樣條線。選擇一個或多個頂點,然后單擊【斷開】按鈕以創(chuàng)建拆分。☆焊接將兩個端點頂點或同一樣條線中的兩個相鄰頂點轉(zhuǎn)化為一個頂點。右邊的微調(diào)器是設置焊接影響的距離。操作方法是,選擇兩個頂點,然后單擊【焊接】按鈕進行焊接,如圖2-16所示?!钸B接連接兩個端點頂點以生成一個線性線段。單擊【連接】按鈕,將鼠標光標移過某個端點頂點,直到光標變成一個十字形,然后從一個端點頂點拖動到另一個端點頂點?!畈鸱滞ㄟ^微調(diào)器指定的頂點數(shù)來細分或等分所選線段。操作方法是,選擇一個或多個線段,設置【拆分】右邊的微調(diào)器,然后單擊【拆分】按鈕,即可按照指定數(shù)量進行拆分。☆分離該工具將選定的線段分離出來,構(gòu)成一個新圖形。共有3種分離方式:【同一圖形】是指分離后的線段和原圖形是同一圖形;【重定向】可以將分離的線段重新設置起點;【復制】是指在原來的線段基礎上復制一條線段?!钶喞谱鳂訔l線的副本,所有側(cè)邊上的距離偏移量由【輪廓】右邊的微調(diào)器設定。選擇一個或多個樣條線,使用微調(diào)器動態(tài)地調(diào)整輪廓位置或單擊【輪廓】按鈕,然后拖動樣條線。如果樣條線是開口的,生成的樣條線及其輪廓將生成一個閉合的樣條線,如圖2-19所示。

編輯推薦

《深度3ds Max/Vray室內(nèi)效果圖項目全流程》:從效果圖項目開發(fā)流程的角度出發(fā),全面深入地剖析了軟件的各種技術(shù)必備專業(yè)知識講解、5個大型項目的實戰(zhàn)演練,給您帶來一線設計師的體驗海量DVD約8.5 GB,內(nèi)容包括書中大型實例的模型文件,并附贈了40個種5000多張貼圖的室內(nèi)設計常用貼圖庫、包含13類1000多種素材,模型的模型庫以及一套近1000分鐘VRay的教學視頻,供讀者學習和參考。深度探求技術(shù)核心,跟進最新技術(shù)熱點,提升專業(yè)實戰(zhàn)技能,打造更高出版品質(zhì),“深度”品牌給您絕對是不一樣的知識。

圖書封面

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