3ds Max/VRay建筑動畫技法

出版時間:2010-10  出版社:科學(xué)出版社  作者:顧濤 等編著  頁數(shù):349  

前言

在FREE-BOX建筑表現(xiàn)師培訓(xùn)講堂的QQ群里總會有朋友問如何才能入行,如何才能提高?初學(xué)三維的朋友覺得軟件復(fù)雜、命令難懂,不知從何開始;已經(jīng)入行的朋友覺得遇到瓶頸,希望能夠掌握最新的制作技法,提高水平。我在此只想以一個過來人的身份給各位朋友提供有效的知識和學(xué)習(xí)建議,希望大家有志事竟成!本書主講建筑動畫。動畫,顧名思義就是動起來的畫面,如何將畫面動起來,如何將畫面處理好,使動起來的畫面漂亮,是本書的主旨,因此我們不吝傳授制作動畫的精髓,不惜揭露行業(yè)最新制作技法,也要使動畫生動而美麗。不要問我動畫是否難學(xué),不要問我可不可以掌握制作建筑動畫的技能,也不要問我如何才能找到心儀的工作,因為答案不應(yīng)出自我口,它們?nèi)吭跁?。但是關(guān)于其他的專業(yè)問題,請加入本書的QQ群“FREE-BOX建筑動畫教室”,在這里,我將竭力解答大家的疑問,同時也為大家提供可以相互學(xué)習(xí)的平臺。

內(nèi)容概要

本書秉承“FREE—BOX建筑表現(xiàn)師培訓(xùn)講堂”系列的一貫風格,寓教于學(xué),將視頻教學(xué)與書中內(nèi)容有機結(jié)合,使您如親臨顧濤老師的培訓(xùn)課堂,深刻地學(xué)習(xí)建筑動畫的制作方法和實用技巧,快速達到行業(yè)人才的工作技能。    全書共10講,通過一個完整的動畫制作案例,全面揭示建筑動畫制作流程,其中糅合了建筑動畫行業(yè)概述、制作動畫所需軟件的使用方法及最新的行業(yè)制作技巧等多個重點、難點內(nèi)容,使您在輕松學(xué)習(xí)的同時有效掌握制作建筑動畫的全部技能。    本書及配套光盤不但適用于廣大有志自學(xué)建筑動畫的準從業(yè)人員及從業(yè)人員,亦適合大中專院校及社會培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用。

作者簡介

顧濤,2002年畢業(yè)于中南大學(xué)建筑學(xué)專業(yè),曾任職水晶石數(shù)字科技有限公司從事渲染師、動畫師(項目負責人);后進入水晶石數(shù)字教育學(xué)院先后任渲染班、動畫班主講講師,教研組組長,為水晶石數(shù)字教育學(xué)院創(chuàng)始講師之一。后進入北京中建建筑設(shè)計院、北京市建筑設(shè)計院、中國建筑科學(xué)研究院等知名設(shè)計院從事數(shù)字設(shè)計工作,進一步探尋建筑設(shè)計可視化的實際應(yīng)用。 
部分參與及負責項目:國家體育場動畫項目,奧運體操館動畫項目,北京南站動畫項目,大連醫(yī)科大學(xué)動畫項目,哈薩克斯坦北京大廈項目(設(shè)計+表現(xiàn)),臺灣內(nèi)湖聯(lián)開住宅項目、景美都市更新住宅項目等三維表現(xiàn),貴州貴陽二中新校區(qū)規(guī)劃(設(shè)計+表現(xiàn)),CEVA宣傳片包裝。
編著圖書:《3ds max 4建筑與室內(nèi)設(shè)計經(jīng)典2》(中國青年出版社,2002年)《3ds max 5室外效果經(jīng)典作品解析》(中國電力出版社,2003年)《3ds max 6室內(nèi)設(shè)計高級實例教程》(中國電力出版社,2004年)《Photoshop CS效果圖后期制作經(jīng)典作品賞析》(中國電力出版社,2004年)《3ds max 8建筑動畫表現(xiàn)完全手冊》(電子工業(yè)出版社,2006年)。

書籍目錄

第1講  建筑動畫初識  1.1  建筑動畫的基本知識  1.2  建筑動畫制作的常用軟件及插件  1.3  建筑動畫制作流程簡述  1.4  影視基本知識講解第2講  腳本策劃、制作線框預(yù)演  2.1  腳本策劃的思路及方法  2.2  運動鏡頭制作技法  2.3  創(chuàng)建分鏡頭及線框預(yù)演  2.4  線框預(yù)演后期剪輯第3講  三大常用插件應(yīng)用技法  3.1  Forest森林插件應(yīng)用技法  3.2  SpeedTree樹木插件應(yīng)用技法  3.3  RPC全息模型庫插件應(yīng)用技法第4講  組鏡一制作技法  4.1  創(chuàng)建完成場景的主要配景層次  4.2  布置次要配景  4.3  添加人物及車輛配景  4.4  c01鏡頭渲染  4.5  c02鏡頭制作  4.6  c03鏡頭制作第5講  組鏡二制作技法  5.1  c04鏡頭制作  5.2  c05鏡頭制作  5.3  c06鏡頭制作  5.4  c07鏡頭制作第6講  組鏡三制作技法  6.1  為室內(nèi)空間營造主體光環(huán)境  6.2  設(shè)置主體空間的材質(zhì)  6.3  添加室內(nèi)家具并設(shè)置材質(zhì)  6.4  調(diào)整細節(jié)參數(shù),完成制作第7講  組鏡四制作技法  7.1  c09鏡頭黃昏轉(zhuǎn)夜景初步設(shè)定  7.2  c09鏡頭后期階段的制作  7.3  c10鏡頭制作第8講  抓幀校色合成技法  8.1  c01鏡頭校色抓幀輸出  8.2  其他鏡頭校色抓幀第9講  后期剪輯并完成短片  9.1  Premiere成片剪輯  9.2  MPEG文件制作第10講  VRay代理物體技法  10.1  模型物體導(dǎo)出成代理物體  10.2  VRay代理物體應(yīng)用實例

章節(jié)摘錄

插圖:收集資料,進行構(gòu)思策劃,并完成腳本繪制等工作;與此同時,可以展開模型制作,這部分工作應(yīng)該有相關(guān)的部門及人員協(xié)調(diào)配合。項目前期的策劃和腳本制作其實是一個項目成敗的基礎(chǔ),就像寫作文一樣,好的立意能讓整篇文章“下筆如有神”,那么好的策劃也是一個動畫短片的靈魂,是制作過程中不可或缺的組成部分。因此大家需要認真地對待這一塊的工作,要讓整部短片的主題突出,并且體現(xiàn)出自己的特點。模型制作在此時展開,可以很有效地利用這一段策劃思考的時間。讓兩個制作環(huán)節(jié)同時進行,是因為此時的這兩個環(huán)節(jié)相關(guān)性并不是很大。需要提醒大家注意的是,這個階段的溝通工作非常重要,切不可埋頭自己做,一定要集思廣益,多和甲方溝通,以期表達出大家都想要表現(xiàn)的效果。策劃完畢后,根據(jù)腳本制作線框預(yù)演。線框預(yù)演是利用鏡頭語言將策劃思路轉(zhuǎn)變?yōu)槎唐囊粋€過程,這里面涉及到音畫同步、轉(zhuǎn)場效果等視覺上的技法和元素,需要大家認真學(xué)習(xí)領(lǐng)會。

編輯推薦

《3ds Max/Vray建筑動畫技法(全彩)》:原水晶石數(shù)字教育學(xué)院教研組組長顧濤先生親自執(zhí)筆并主講,秉承本叢書一貫教學(xué)風格及理念,將最科學(xué)、最前沿的建筑表現(xiàn)技法毫無保留地呈獻給廣大讀者4DVD620分鐘,超大容量高清視頻教學(xué)+完整動畫項目素材及avi原始文件濃縮建筑動畫240課時培訓(xùn)課程精華完整動畫流程制作技法完美呈現(xiàn)全部鏡頭使用VRay渲染,展示主流渲染技巧獨有全模代理技術(shù),提示行業(yè)最新技法

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   很好的書,正版帶四張光碟,值了
 

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