出版時(shí)間:2010-10 出版社:科學(xué)出版社 作者:尹武松,方楠 編著 頁數(shù):364
前言
Maya軟件是目前世界公認(rèn)的最完美的三維動(dòng)畫制作系統(tǒng),廣泛應(yīng)用于影視特效、廣告特技、角色動(dòng)畫、游戲等各個(gè)領(lǐng)域。它為數(shù)字藝術(shù)家們提供了一系列靈活而實(shí)用的工具,幫助我們完成從建模、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)到繪制及渲染的全部工作,在電影與電視,游戲開發(fā)、可視化設(shè)計(jì)和教育領(lǐng)域始終保持著領(lǐng)先的優(yōu)勢。Maya可以幫助用戶借助動(dòng)力學(xué)計(jì)算平13粒子系統(tǒng)創(chuàng)建出與物理世界一樣的剛體.柔體動(dòng)力學(xué)過程。此外,Maya還提供了一系列工具,幫助用戶制作并渲染包含動(dòng)畫內(nèi)容的場景,制作照片級(jí)視覺效果。本書內(nèi)容:全書共分11章,具體內(nèi)容如下。第1章Maya基礎(chǔ),介紹Maya 2010的應(yīng)用領(lǐng)域、工作界面及其基本操作。第2章角色建模,介紹利用多邊形建模工具對(duì)卡通角色,動(dòng)物進(jìn)行建模的方法。第3章創(chuàng)建骨骼與皮膚綁定,介紹三維動(dòng)畫制作最基本的工具——骨骼工具,并介紹利用它進(jìn)行角色骨骼的搭建和皮膚綁定。第4章Maya動(dòng)畫的基本操作方法,介紹動(dòng)畫關(guān)鍵幀的設(shè)置和編輯方法,并介紹Maya動(dòng)畫的各種變形技術(shù)。第5章Maya Graph Editor使用方法與行走動(dòng)畫制作。介紹加快動(dòng)畫制作及細(xì)微調(diào)整動(dòng)作的技術(shù),并介紹人物行走和動(dòng)物行走的基本動(dòng)畫操作。第6章粒子與力場,介紹粒子動(dòng)畫與以及各種力場的基本概念及屬性,并應(yīng)用其模擬出逼真的自然現(xiàn)象。第7章流體動(dòng)畫,介紹流體與動(dòng)力學(xué)結(jié)合使用的操作方法,并利用流體制作海洋動(dòng)畫,煙霧動(dòng)畫、爆炸動(dòng)畫。第8章布料及毛發(fā)動(dòng)畫,介紹布料動(dòng)畫的制作以及毛發(fā)動(dòng)畫在創(chuàng)建時(shí)的注意事項(xiàng)和基本操作方法。第9章剛體和柔體,了解柔體和剛體與動(dòng)畫的結(jié)合使用方法,并利用柔體和彈簧系統(tǒng)制作飄舞的絲帶、腳印和窗簾動(dòng)畫。第10章Paint Effects動(dòng)畫,介紹Paint Effects面板的功能。并利用該面板制作瀑布動(dòng)畫、火焰動(dòng)畫、下雨動(dòng)畫、下雪動(dòng)畫、噴泉?jiǎng)赢?、閃電動(dòng)畫和霓虹燈效果。第11章綜合實(shí)例篇,通過制作吊橋動(dòng)畫與黑客帝國中下落的字母效果,講解Maya2010各種技術(shù)的綜合運(yùn)用,鞏固前面章節(jié)所學(xué)的知識(shí)。
內(nèi)容概要
本書根據(jù)作者多年從事Maya教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗(yàn),從教學(xué)與培訓(xùn)的實(shí)際需求出發(fā),借助大量的實(shí)例,循序漸進(jìn)地講解Maya動(dòng)畫制作最實(shí)用的功能及其應(yīng)用技巧。 全書共分11章,前10章分別介紹了Maya 2010基礎(chǔ)知識(shí)、角色建模、創(chuàng)建骨骼與皮膚綁定、Maya動(dòng)畫的基本操作方法、Maya Graph Editor使用方法與行走動(dòng)畫制作、粒子與力場、流體動(dòng)畫、布料及毛發(fā)動(dòng)畫、剛體與柔體、Paint Effects動(dòng)畫,最后一章通過制作吊橋動(dòng)畫和制作黑客帝國中下落的字母兩個(gè)綜合實(shí)例,講解了Maya各種技術(shù)的綜合運(yùn)用,鞏固前面章節(jié)所學(xué)的知識(shí)。 本書配套兩張DVD光盤,提供了書中實(shí)例所用到的模型源文件與素材文件,同時(shí)還提供了長達(dá)9小時(shí)的多媒體語音教學(xué)視頻,詳細(xì)講解了Maya 2010的基本操作界面、多邊形命令的使用方法、卡通角色建模、馬的制作、骨骼菜單、角色骨骼創(chuàng)建以及馬骨骼創(chuàng)建的整個(gè)過程。另外,光盤中還附贈(zèng)了一部作者原創(chuàng)的、獲得全國民辦高校美術(shù)作品大賽特等獎(jiǎng)的動(dòng)畫短片作品《火星猴計(jì)劃》,供您學(xué)習(xí)與欣賞。 本書是入門級(jí)用戶自學(xué)Maya動(dòng)畫制作的理想用書,同時(shí)也可作為美術(shù)院校、高等院校及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)相關(guān)專業(yè)的教材使用。
作者簡介
尹武松,教授,1966年畢業(yè)干中央工藝美術(shù)學(xué)院(現(xiàn)清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院),曾從事繪畫創(chuàng)作、雕塑工作、工業(yè)造型設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、陶瓷設(shè)計(jì)、《工業(yè)設(shè)計(jì)》雜志美術(shù)編輯、電腦美術(shù)研究等工作。出版過30余本專著和譯著,國內(nèi)外收藏的美術(shù)作品上百件,主要發(fā)明成果為《WSNCCA新概念二維動(dòng)畫快速制作》軟件。方楠,2006年畢業(yè)于吉林藝術(shù)學(xué)院?,F(xiàn)任大連藝術(shù)學(xué)院美術(shù)系動(dòng)畫教研室主任。系大連美術(shù)家協(xié)會(huì)會(huì)員。出版著作《Maya 8.5動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程》。
書籍目錄
第1章 Maya基礎(chǔ)第2章 角色建模第3章 創(chuàng)建骨骼與皮膚綁定第4章 Maya動(dòng)畫的基本操作方法第5章 Maya Graph Editor使用方法與行走動(dòng)畫制作第6章 粒子與市場第7章 流體動(dòng)畫第8章 布料及毛發(fā)動(dòng)畫第9章 剛體與柔體第10章 Paint Effects動(dòng)畫第11章 綜合實(shí)例篇
章節(jié)摘錄
插圖:
編輯推薦
《Maya2010動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教程》:首選資料:遵循Maya標(biāo)準(zhǔn)授課體系和官方認(rèn)證考試大綱規(guī)定而編寫,是Maya初學(xué)者的首選學(xué)習(xí)資料。全新升級(jí):經(jīng)由教師實(shí)際課堂教學(xué)檢驗(yàn)并征求眾多專家的反饋意見改進(jìn),在上一版暢銷書的基礎(chǔ)上全新升級(jí),更加符合初學(xué)者的學(xué)習(xí)需求。輕松上手:詳盡的Maya參數(shù)解析配合豐富的案例教學(xué),讓初學(xué)者輕松上手,快速掌握。遵循Maya標(biāo)準(zhǔn)授課體系和官方認(rèn)證考試大綱規(guī)定而編寫。經(jīng)由教師實(shí)際課堂檢驗(yàn)與反饋意見改進(jìn),暢銷書全新升級(jí)。9小時(shí)多媒體語音教學(xué)視頻,重要參數(shù)設(shè)置和操作細(xì)節(jié)一覽無遺,一看即會(huì)。附贈(zèng)全國民辦高校美術(shù)作品大賽特等獎(jiǎng)作品,作者原創(chuàng)搞笑動(dòng)畫短片《火星猴計(jì)劃》。全部案例場景源文件與素材文件,方便參照?qǐng)D書同步學(xué)習(xí),省時(shí)省心,提高效率。
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