Adobe Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程

出版時(shí)間:2010-5  出版社:科學(xué)出版社  作者:于俊麗,姚瑩,馬增友 編著  頁數(shù):260  

前言

Adobe公司作為全球最大的軟件公司之一,自創(chuàng)建以來,從參與發(fā)起桌面出版革命,到提供主流創(chuàng)意軟件工具,以其革命性的產(chǎn)品和技術(shù),不斷變革和改善著人們思想和交流的方式。今天,無論是在報(bào)刊、雜志、廣告中看到的,抑或是從電影、電視及其他數(shù)字設(shè)備中體驗(yàn)到的,幾乎所有的圖像背后都打著Adobe軟件的烙印。不僅如此,Adobe主張的富媒體互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用(Rich Internet Applications,RIA)——以Flash、Flex等產(chǎn)品技術(shù)為代表,強(qiáng)調(diào)信息豐富的展現(xiàn)方式和用戶多維的體驗(yàn)經(jīng)歷——已經(jīng)成為這個(gè)網(wǎng)絡(luò)信息時(shí)代的主旋律。隨著像Photoshop、Flash等技術(shù)不斷從專業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域“飛入尋常百姓家”,我們的世界將會(huì)更加精彩?!癆dobe中國教育認(rèn)證計(jì)劃”是Adobe中國公司面向國內(nèi)教育市場實(shí)施的全方位的數(shù)字教育認(rèn)證項(xiàng)目,旨在滿足各個(gè)層面的專業(yè)教育機(jī)構(gòu)和廣大用戶對(duì)Adobe創(chuàng)意及信息處理工具的教育和培訓(xùn)需求。啟動(dòng)10年來,Adobe公司與國內(nèi)教育合作伙伴一起,成功地推進(jìn)了Adobe軟件技術(shù)在中國各個(gè)行業(yè)的技術(shù)普及,并為整個(gè)社會(huì)培養(yǎng)了大量的數(shù)字藝術(shù)人才。近年來,隨著中國經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,社會(huì)對(duì)人才的需求數(shù)量越來越多,對(duì)人才需求的水平也越來越高。國家也調(diào)整了教育結(jié)構(gòu),更加強(qiáng)調(diào)職業(yè)教育的地位,更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生的實(shí)際工作能力的培養(yǎng),并提出了“以就業(yè)為核心”、“以企業(yè)的需求為導(dǎo)向”是職業(yè)教育的根本出發(fā)點(diǎn)的基本思路。全國各級(jí)院校也在教育部的指導(dǎo)下,正在全面開展教育模式的改革,因此對(duì)教材也提出了新的要求。

內(nèi)容概要

本書以“軟件功能+案例+練習(xí)”的結(jié)構(gòu)方式構(gòu)建內(nèi)容,使讀者在學(xué)會(huì)Flash CS3軟件的操作過程中輕松掌握動(dòng)畫制作原理。內(nèi)容包括繪圖工具、編輯對(duì)象和文本、使用圖層、創(chuàng)建元件、外部文件的導(dǎo)入導(dǎo)出、時(shí)間軸與幀、創(chuàng)建Flash動(dòng)畫、ActionScript編程、Flash組件等知識(shí)點(diǎn),內(nèi)容豐富,步驟講解詳細(xì),案例效果精美,讀者通過學(xué)習(xí)本書能夠真正解決在實(shí)際工作和學(xué)習(xí)中遇到的難題,提高學(xué)生的職業(yè)競爭力。    本書隨書附贈(zèng)教師課堂教學(xué)時(shí)進(jìn)行重點(diǎn)展示的“電子課件”,記錄各項(xiàng)知識(shí)點(diǎn)在學(xué)期課時(shí)分配情況的“授課計(jì)劃”,全書所有案例的原始素材和最終效果文件,以及視頻教學(xué)文件。    本書適合初學(xué)者和Flash動(dòng)畫制作愛好者學(xué)習(xí)使用,也可以作為各類培訓(xùn)班的標(biāo)準(zhǔn)培訓(xùn)教材使用。

書籍目錄

Chapter 01  Flash CS3基礎(chǔ)知識(shí)  1.1  初識(shí)Flash CS3    1.1.1  Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)    1.1.2  Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域    1.1.3  Flash動(dòng)畫的制作流程  1.2  Flash CS3的界面構(gòu)成    1.2.1  Flash CS3工作界面    1.2.2  Flash C53功能面板介紹  1.3  制作Flash影片的基礎(chǔ)知識(shí)    1.3.1  位圖和矢量圖的區(qū)別    1.3.2  編輯文件和影片文件Chapter 02  Flash CS3的基本操作  2.1  新建Flash文檔    2.1.1  新建空白文檔    2.1.2  設(shè)置文檔屬性  2.2  導(dǎo)入文件    2.2.1  導(dǎo)入文件到庫    2.2.2  導(dǎo)入文件的類型  2.3  導(dǎo)出文件    2.3.1  導(dǎo)出影片文件    2.3.2  導(dǎo)出圖像文件  2.4  Flash環(huán)境設(shè)置    2.4.1  設(shè)置常規(guī)首選參數(shù)    2.4.2  設(shè)置ActionScript首選參數(shù)    2.4.3  設(shè)置自動(dòng)套用格式首選參數(shù)    2.4.4  設(shè)置剪貼板首選參數(shù)    2.4.5  設(shè)置繪圖首選參數(shù)    2.4.6  設(shè)置文本首選參數(shù)    2.4.7  設(shè)置警告首選參數(shù)    2.4.8  設(shè)置PSD文件導(dǎo)入器首選參數(shù)    2.4.9  設(shè)置AI文件導(dǎo)入器首選參數(shù)    2.4.10  自定義鍵盤快捷鍵    2.4.11  自定義工具欄    2.4.12  自我風(fēng)格的設(shè)置  2.5  綜合案例——制作“我的大學(xué)生活”相冊  2.6  練習(xí)題Chapter 03  體驗(yàn)Flash CS3工具箱  3.1  選取工具    3.1.1  選擇工具    3.1.2  部分選取工具    3.1.3  套索工具  3.2  顏色工具  3.3  繪圖工具    3.3.1  線條工具    3.3.2  鉛筆工具    3.3.3  鋼筆工具    3.3.4  橢圓工具    3.3.5  矩形工具    3.3.6  多角星形工具    3.3.7  刷子工具    3.3.8  任意變形工具    3.3.9  漸變變形工具  3.4  填充工具    3.4.1  墨水瓶工具    3.4.2  顏料桶工具    3.4.3  滴管工具    3.4.4  橡皮擦工具  3.5  查看工具    3.5.1  手形工具    3.5.2  縮放工具  3.6  綜合案例——制作“小鴨子”卡通圖形  3.7  練習(xí)題Chapter 04  文本工具與對(duì)象編輯  4.1  文本工具    4.1.1  文本類型    4.1.2  【屬性】面板  4.2  文本編輯    4.2.1  輸入文本    4.2.2  打散文本    4.2.3  文字描邊    4.2.4  文字填充  4.3  編輯對(duì)象    4.3.1  移動(dòng)、復(fù)制、粘貼和刪除    4.3.2  組合、排列\(zhòng)分散和對(duì)齊  4.4  修飾圖形  4.5  綜合案例——制作新年賀卡  4.6  練習(xí)題Chapter 05  動(dòng)畫制作基礎(chǔ)  5.1  時(shí)間軸  5.2  幀    5.2.1  幀的作用    5.2.2  幀的類型    5.2.3  幀的顯示    5.2.4  幀的操作    5.2.5  設(shè)置幀的顯示狀態(tài)    5.2.6  翻轉(zhuǎn)幀    5.2.7  設(shè)置幀頻    5.2.8  幀的【屬性】面板  5.3  圖層    5.3.1  圖層的作用    5.3.2  圖層類型    5.3.3  圖層操作    5.3.4  設(shè)置圖層屬性  5.4  場景基本概念  5.5  綜合案例——制作古詩欣賞動(dòng)畫  5.6  練習(xí)題Chapter 06  元件與庫  6.1  元件    6.1.1  元件概念    6.1.2  元件類型    6.1.3  元件之間的區(qū)別    6.1.4  元件的基本操作    6.1.5  設(shè)置元件實(shí)例屬性  6.2  庫    6.2.1  文件之間庫的調(diào)用    6.2.2  公用庫  6.3  綜合實(shí)例——制作宣傳動(dòng)畫  6.4  練習(xí)題Chapter 07  動(dòng)畫制作  7.1  逐幀動(dòng)畫    7.1.1  逐幀動(dòng)畫簡介    7.1.2  制作逐幀動(dòng)畫  7.2  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫    7.2.1  動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫簡介    7.2.2  制作動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫  7.3  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫    7.3.1  形狀補(bǔ)間動(dòng)畫簡介    7.3.2制作形狀補(bǔ)問動(dòng)畫  7.4  引導(dǎo)層動(dòng)畫    7.4.1  引導(dǎo)層動(dòng)畫簡介    7.4.2  制作引導(dǎo)層動(dòng)畫  7.5  遮罩動(dòng)畫    7.5.1  遮罩動(dòng)畫簡介    7.5.2  制作遮罩動(dòng)畫  7.6  綜合案例——制作“美麗山水景象”動(dòng)畫  7.7  練習(xí)題Chapter 08  制作有聲動(dòng)畫  8.1  導(dǎo)入聲音    8.1.1  聲音簡介    8.1.2  導(dǎo)入并使用聲音  8.2  設(shè)置聲音屬性    8.2.1  聲音的屬性    8.2.2  聲音的設(shè)置  8.3  視頻在動(dòng)畫中的應(yīng)用    8.3.1  視頻的應(yīng)用    8.3.2  用“導(dǎo)入視頻”向?qū)?dǎo)入視頻    8.3.3  更改視頻剪輯的屬性    8.3.4  用媒體組件播放外部FLv視頻  8.4  綜合案例——制作添加聲音的按鈕  8.5  練習(xí)題Chapter 09  ActionScript語句應(yīng)用  9.1  ActionScript定義  9.2  添加動(dòng)畫腳本基礎(chǔ)    9.2.1  交互式動(dòng)畫三要素    9.2.2  添加動(dòng)作的3種方式    9.2.3  事件  9.3  常用腳本應(yīng)用    9.3.1  play語句和stop語句    9.3.2  gotoAnd PIay語句和gteURL語句    9.3.3  loadMovie語句和unloadMovle語句    9.3.4  setProperty語句和getProperty語句    9.3.5  pravFrame語句和nextFrame語句  9.4  綜合案例——制作鼠標(biāo)跟隨動(dòng)畫  9.5  練習(xí)題Chapter 10  用組件制作交互動(dòng)畫  10.1  組件簡介  10.2  常用的組件介紹    10.2.1  普通按鈕(Button)    10.2.2  單選按鈕(RadioButton)    10.2.3  復(fù)選框(CheckBox)    10.2.4  下拉列表(ComboBox)    10.2.5  數(shù)字微調(diào)器(NumericStepper)    10.2.6  文本域(TextArea)    10.2.7  日期選擇(DateChooser)    10.2.8  菜單欄(MenuBar)  10.3  綜合案例——制作精美日歷  10.4  練習(xí)題Chapter 11  影片的調(diào)試與發(fā)布  11.1  影片調(diào)試  11.2  影片發(fā)布    11.2.1  快速導(dǎo)出影片    11.2.2  精細(xì)設(shè)置導(dǎo)出  11.3  綜合案例——制作“時(shí)間顯示”影片  11.4  練習(xí)題Chapter 12  綜合案例——設(shè)計(jì)制作音樂播放器

章節(jié)摘錄

插圖:1.前期策劃做任何事情之前都要有一個(gè)思考或者規(guī)劃的過程,制作Flash動(dòng)畫也是如此。首先要明確為什么要制作這個(gè)動(dòng)畫,目的是什么?主題是什么?受眾是哪些人?要根據(jù)目的、主題和受眾設(shè)計(jì)腳本、風(fēng)格、色調(diào)、背景音樂等。2.制作素材在確立了劇情或者主題后,要根據(jù)前期策劃收集或者繪制合適的素材。編輯素材時(shí)要多配合其他軟件,如Photoshop,畢竟Flash不是專業(yè)的圖形圖像處理軟件。3.制作動(dòng)畫接下來就是用Flash制作動(dòng)畫了,這是最重要的一步,直接關(guān)系到最終動(dòng)畫作品的效果。要扎扎實(shí)實(shí)地學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫的制作技術(shù),通過參考書、互聯(lián)網(wǎng)等吸收、借鑒成功作品的技術(shù)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn),精益求精,做出富有生命力和藝術(shù)效果的動(dòng)畫作品。4.調(diào)試優(yōu)化調(diào)試的過程是優(yōu)化動(dòng)畫節(jié)奏、色彩、聲音以及播放效果等的過程,通過調(diào)試可以保證動(dòng)畫作品的最終效果與質(zhì)量。5.測試動(dòng)畫在不同配置的電腦上對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行播放、下載等測試,根據(jù)測試結(jié)果對(duì)動(dòng)畫作品進(jìn)行調(diào)整和優(yōu)化,保證動(dòng)畫在不同化境下保持良好的播放效果。6.發(fā)布動(dòng)畫根據(jù)動(dòng)畫的用途、使用環(huán)境進(jìn)行輸出格式、畫面品質(zhì)和聲音等的設(shè)置,用于網(wǎng)絡(luò)傳播的動(dòng)畫作品應(yīng)充分考慮網(wǎng)速對(duì)動(dòng)畫播放速度的影響,權(quán)衡設(shè)置。

編輯推薦

《Adobe Flash CS3動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作技能基礎(chǔ)教程》特點(diǎn):國內(nèi)資深動(dòng)畫專家聯(lián)合編寫,分享多年動(dòng)畫制作經(jīng)驗(yàn)書中所有案例大部分來源于真實(shí)產(chǎn)品,可操作性強(qiáng)每章采用知識(shí)點(diǎn)+綜合案例的寫作結(jié)構(gòu),以小見大,以大釋小最后一章為大型綜合案例,貫穿全書基本知識(shí)點(diǎn),簡單介紹工作流程融入作者多年使用FIash在制作過程中的經(jīng)驗(yàn)、技巧與注意事項(xiàng)讀者對(duì)象高等院校、各類職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)Flash初學(xué)者及自學(xué)人員動(dòng)畫制作相關(guān)培訓(xùn)班

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