出版時間:2010-7 出版社:科學(xué)出版社 作者:賀建紅 編著 頁數(shù):371
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前言
本書的寫作初衷與定位 也許讀者會有這樣的發(fā)現(xiàn),即使有了再龐大的模型庫,遇到實際工作中的問題時,我們還是要自己進行建模。有些貼圖或許還能在素材庫中找到合適的,但找一個理想的模型實在很困難。為此,本書將在接下來的時間里和大家一起討論關(guān)于三維動畫的建模。 這本書的內(nèi)容只是建模,和三維動畫的其他部分關(guān)系不大。如果你只對建模之外的三維動畫感興趣,那么很遺憾,本書中可能沒有適合你的東西?! ”緯鴥?nèi)容 本書共12章,第1章為3dsMax概述,主要講解3dsMax2010的界面布局、操作流程和各種視圖操作;第2~8章分別通過2~4個案例講解幾何體建模、網(wǎng)格體建模、修改器建模、曲面建模、面片建模、多邊形建模和SurfaceT00l建模:第9~12章分別通過制作汽車模型、人物模型、靜物模型、建筑模型4個大的案例來講解復(fù)雜建模中的模型塑造和線面布局、切割問題?! ∽髡呓o你的學(xué)習(xí)建議和方法 隨著學(xué)習(xí)三維動畫的人越來越多,各種各樣的教材也如雨后春筍般地出現(xiàn)在書店的書架上?,F(xiàn)在的教材基本和國外是同步的,但由于我們國家對于這門學(xué)科還沒有正規(guī)的教育,大部分學(xué)習(xí)者還是無緣正規(guī)的學(xué)習(xí),從而走了不少彎路。如今,3dsMaxl高級教程越來越多,可還是有很多朋友在建模這個學(xué)三維動畫的第一步徘徊不前。事實上,只要方法得當,建模是可以很快學(xué)會的。 在使用本書的時候,不要把它放在電腦旁,一邊看一邊做,那樣對練習(xí)思維沒有一點用處,你只是把書上的東西在電腦上實驗一下罷了。正確的方法是:拿著書,用輕松的心態(tài)看完一個案例,可以反復(fù)看,明白了建模的全部過程后,把它放在離電腦有一段距離的地方,然后在3dsMax中憑記憶完成建模,即使碰到問題也不要急著看書,而是自己試著解決,用這種方法來做練習(xí)比看菜譜燒菜一樣的練習(xí)強數(shù)十倍?! ”緯m合讀者群體 這是一本學(xué)習(xí)用書,是書就有它的適用范圍。它不可能對所有的人都適用,如果你連電腦如何打開都不會,或者你對3dsMax已經(jīng)用到出神入化的地步,那這本書不適合你。本書主要適合各種造型設(shè)計工作人員和游戲三維場景建模人員使用,也適用于廣大建模愛好者使用,還可作為各大中專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)師生的教材使用?! ”緯獗P內(nèi)容 本書配套兩張DVD光盤,內(nèi)含書中全部案例的分步建模過程文件、最終模型文件以及最終模型的效果圖文件。另外,光盤中還包括作者全程錄制的書中全部案例的54個視頻錄像,教學(xué)時長長達380分鐘。視頻錄像配合書中的詳細操作步驟,能使學(xué)習(xí)效率倍增,一網(wǎng)打盡大師的全部建模經(jīng)驗和技巧。
內(nèi)容概要
本書是一本重量級的建模巨作,目的是為造型設(shè)計師量身打造一套成熟且完整的建模解決方案。書中使用強大的3ds Max建模工具進行快速、精確的模型制作,為最終進行產(chǎn)品級渲染奠定了良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和線面布局、切割方面,編者提供了這方面的全部秘訣和經(jīng)驗,可解決讀者在復(fù)雜建模中遇到的實際問題?! ”緯?2章,第1章為3ds Max概述,主要講解3ds Max 2010的界面布局、操作流程和各種視圖操作;第2~8章分別通過2~4個案例講解幾何體建模、網(wǎng)格體建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多邊形建模和SurfaceTool建模:第9~12章分別通過制作汽乍模型、人物模型、靜物模型、建筑模型4個大的案例來講解復(fù)雜建模中的模型塑造和線面布局、切割問題。本書配套兩張DVD光盤,內(nèi)含書中全部案例的分步建模過程文件、最終模理文件以及最終模型的效果圖文件。另外,光盤中還包括作者全程錄制的書中全部案例的54個視頻錄像,教學(xué)時長長達380分鐘。視頻錄像配合書中的詳細操作步驟,能使學(xué)習(xí)效率倍增,一網(wǎng)打盡大師的全部建模經(jīng)驗和技巧。 本書通過幾十個具有針對性的模型實例,由淺到深地講解了用3ds Max軟件建模的各種高級技術(shù),適合各種造型設(shè)計工作人員和游戲三維場景建模人員使用,也適用于廣大建模愛好者使用,還可作為各大中專院校相關(guān)藝術(shù)專業(yè)師生的教材使用。
書籍目錄
Chapter 01 3ds Max 2010概述 1.1 3ds Max設(shè)計概念 1.2 3ds Max 2010界面布局 1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程 1.4 3ds Max 2010的視圖操作 1.5 本章小結(jié) Chapter 02 幾何體建模 2.1 幾何體建?;A(chǔ)知識 2.2 魔方模型 2.3 高級電腦桌模型 2.4 小鬧鐘模型 2.5 鳥籠模型 Chapter 03 網(wǎng)格體建模 3.1 網(wǎng)格體建?;A(chǔ)知識 3.2 剪刀模型 3.3 仙人球模型 3.4 蜻蜓模型 Chapter 04 修改器建模 4.1 修改器建?;A(chǔ)知識 4.2 U盤模型 4.3 冰激凌模型 Chapter 05 曲面建模 5.1 曲面建模基礎(chǔ)知識 5.2 茶具模型 5.3 葫蘆笛模型 Chapter 06 面片建模 6.1 面片建?;A(chǔ)知識 6.2 皮鞋模型 6.3 卡通蜜蜂模型 Chapter 07 多邊形建模 7.1 多邊形建模基礎(chǔ)知識 7.2 犀牛模型 7.3 飛機模型 Chapter 08 SufaceTool建模 8.1 SufaceTool建?;A(chǔ) 8.2 胳膊的制作 8.3 暖瓶的制作 Chapter 09 制作汽車模型 Chapter 10 制作人物模型 Chapter 11 制作靜物模型 Chapter 12 制作建筑模型
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業(yè)界知名“傳奇動畫工作室”為造型設(shè)計師量身打造的一套成熟且完整的3D建模解決方案?! ∧圩髡咴谀P退茉旌途€面布局、切割方面的全部制作秘訣和經(jīng)驗,徹底解決在復(fù)雜建模中遇到的實際問題。精選案例:精選極具代表性的寫實級模型實戰(zhàn)案例,以初學(xué)者易學(xué)的Step by Step寫作方式全程揭密3D建模技法,為造型設(shè)計師量身打造一套成熟且完整的建模解決方案?! ∪娓采w:案例涉及幾何體建模、網(wǎng)格體建模、修改器建模、曲面建模、面片建模、多邊形建模和SurfaceTool建模等7大類典型建模方式,全面展示當今流行建模手法。 完整解析:從案例的核心技術(shù)要點、建模思路分析、實例效果展示開始,到案例操作詳解,再到例后的分析點評,逐步解析完整3D建模流程?! 〈笮投嗝襟w教學(xué)系統(tǒng),長達6.5小時多媒體語音教學(xué)視頻,詳盡演示54個全部安全制作過程,重要參數(shù)設(shè)置和建模細節(jié)操作過程,重要參數(shù)設(shè)置和建模細節(jié)一覽無遺。全部案例模型源文件與素材文件,方便讀者更好地分析實例,提高學(xué)習(xí)效率。
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