出版時間:2010-5 出版社:科學出版社 作者:姚俊峰 頁數(shù):445
前言
創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),又叫創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)、創(chuàng)意經(jīng)濟等,指那些從個人的創(chuàng)造力、技能和天分中獲取發(fā)展動力的企業(yè),以及那些通過對知識產(chǎn)權的開發(fā)可創(chuàng)造潛在財富和就業(yè)機會的活動。主要包括制造業(yè)設計創(chuàng)意、數(shù)字服務創(chuàng)意、文化傳媒創(chuàng)意、建筑設計創(chuàng)意、咨詢策劃創(chuàng)意和休閑消費創(chuàng)意六大領域。其中,數(shù)字服務創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)包括動漫游戲、軟件設計、互聯(lián)網(wǎng)信息服務等以數(shù)字內(nèi)容為核心的產(chǎn)業(yè)。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)投入智力資源,產(chǎn)出知識產(chǎn)權。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是智能化、知識化的高附加值產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)價值鏈中占據(jù)高端,對其他產(chǎn)業(yè)具有很強的滲透力和輻射力?! ∫訧T技術和CG技術為核心的數(shù)字媒體技術是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵技術,就像是創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)動機,極大地推動了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為數(shù)字媒體技術提供了廣闊的應用平臺。 本書針對目前數(shù)字服務創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)開發(fā)中具有的共性關鍵開發(fā)技術,將項目組積累五年多的研究實例整理出來,希望能夠?qū)ν苿游覈鴶?shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起到一定作用?! 膬?nèi)容來看,本書論述重點共分為如下三部分: web3D三維交互展示系統(tǒng)。互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)及飛速發(fā)展使IT業(yè)的各個領域發(fā)生了深刻的變化,必然引發(fā)一些新技術的出現(xiàn)。3D圖形技術并不是一個新話題,在圖形工作站以至于Pc機上早已日臻成熟,并已應用到各個領域。然而互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn),卻使3D圖形技術持續(xù)發(fā)生著微妙而深刻的變化。Web3D是互聯(lián)網(wǎng)上的3D圖形技術,互聯(lián)網(wǎng)代表了未來的新技術,Web3D正在取得新的進展,正在脫離本地主機的3D圖形,而形成自己獨立的框架?;ヂ?lián)網(wǎng)的需求是它發(fā)展的動力,web3D圖形是最新的和最具魅力的技術,包括互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律及Web3D應用技術、基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術和基于J2ME技術的手機三維交互展示系統(tǒng)?! ∪S數(shù)字創(chuàng)意系統(tǒng)。具體包括三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)、三維花卉建模技術、三維花開過程動態(tài)模擬技術、三維自然景觀模擬引擎技術、三維古建筑模擬技術研究和三維骰子游戲開發(fā)技術。自然場景的模擬是計算機圖形領域內(nèi)的研究重點和技術難點,要實時渲染自然場景,并為引擎中其他的需求保留足夠的CPU和GPU資源是很困難的,要用到特殊的模擬技術和繪制算法。另一方面,室外自然場景的組成對象可能數(shù)目相當龐大,要繪制出大片森林和無際的草地等,要真實、高效地將它們渲染出來對于性能優(yōu)化方面的要求很高。
內(nèi)容概要
本書針對目前三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)技術開發(fā)與應用中具有的共性關鍵問題,將項目組積累五年多的研究案例進行整理,分三部分進行闡述。Web3D三維交互展示系統(tǒng),包括互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律及Web3D應用技術、基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術、基于J2ME技術的手機三維交互展示系統(tǒng);三維數(shù)字創(chuàng)意系統(tǒng)開發(fā),包括三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)、三維花卉建模技術、三維花開過程動態(tài)模擬技術、三維自然景觀模擬引擎技術、三維古建筑模擬技術研究、三維骰子游戲開發(fā)技術;三維人全息仿真,包括基于正交圖片的三維人頭建模技術、三維人臉表情自相似模擬技術、三維頭發(fā)與皮膚模擬技術、三維人體重要尺寸探測系統(tǒng)。 本書可作為教材供游戲動漫專業(yè)高年級本科生、碩士與博士研究生學習,也可作為從事數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)設計與開發(fā)的公司開發(fā)人員的參考用書。
書籍目錄
前言第一章 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律及Web3D應用技術 1.1 引言 1.1.1 互聯(lián)網(wǎng)簡介 1.1.2 WebX.0的提出 1.1.3 互聯(lián)網(wǎng)的意義 1.2 互聯(lián)網(wǎng)時代網(wǎng)絡的共同點 1.2.1 易于導航 1.2.2 B/S架構 1.2.3 分布性與更新性 1.2.4 Web與注意力經(jīng)濟 1.3 Web時代 1.3.1 Web1.0時代 1.3.2 Web2.0時代 1.3.3 Web3.0時代 1.3.4 Web3.0之后的網(wǎng)絡時代 1.3.5 互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展規(guī)律總結(jié) 1.4 案例展示:3D戶型展示平臺 1.4.1 平臺需求分析 1.4.2 平臺實施 1.5 結(jié)論 參考文獻第二章 基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術第三章 基于J2ME技術的手機三維交互展示系統(tǒng)第四章 三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng)第五章 三維花卉建模過程研究第六章 三維花開過程動態(tài)模擬技術第七章 三維自然景觀模擬引擎技術第八章 三維古建筑模擬技術研究第九章 三維骰子游戲開發(fā)技術第十章 基于正交圖片的三維人頭建模技術第十一章 三維人臉表情自相似模擬技術第十二章 三維頭發(fā)與皮膚模擬技術第十三章 三維人體重要尺寸探測系統(tǒng)附錄
章節(jié)摘錄
利用超鏈接,互聯(lián)網(wǎng)非常易于導航。用戶從一個鏈接跳到另一個鏈接時,將以FC)RM的形式向服務器提交請求,服務器可以根據(jù)用戶的請求返回相應信息。這樣用戶就可以根據(jù)自己的喜好在各站點之間瀏覽其他網(wǎng)頁,增加新內(nèi)容、進入新網(wǎng)站,并發(fā)現(xiàn)網(wǎng)站內(nèi)容和相關鏈接。這構成了網(wǎng)站結(jié)構的一部分。和大腦中的神經(jīng)鍵類似,通過復制或加強,聯(lián)系變得越來越強大,所有互聯(lián)網(wǎng)用戶的集體行為也推動了互聯(lián)網(wǎng)的有機成長?! ?.2.2 B/S架構 互聯(lián)網(wǎng)是基于B/s架構(browser/server)的,即瀏覽器和服務器結(jié)構。在這種結(jié)構下,用戶工作界面是通過瀏覽器來實現(xiàn)的,極少部分事務邏輯在前端(browser)實現(xiàn),但是主要事務邏輯在服務器端(server)實現(xiàn),形成所謂三層結(jié)構。這樣就大大簡化了客戶端電腦載荷,減輕了系統(tǒng)維護與升級的成本和工作量,降低了用戶的總體成本?! /S架構是一次性到位的開發(fā),能實現(xiàn)不同的人員從不同的地點,以不同的接入方式訪問和操作共同的數(shù)據(jù)庫。它能有效地保護數(shù)據(jù)平臺和管理訪問權限,服務器數(shù)據(jù)庫也很安全,并且無論你的系統(tǒng)平臺是什么,瀏覽互聯(lián)網(wǎng)對你的系統(tǒng)平臺都沒有什么限制。無論從Windows平臺、UNIX平臺、Macintosh還是別的平臺都可以訪問互聯(lián)網(wǎng)。對互聯(lián)網(wǎng)的訪問是通過瀏覽器實現(xiàn)的,如Netscape的Navlgator、NCSA的.Mosaic、Microsoft的Explorer等?! ?.2.3分布性與更新性 大量的圖形、音頻和視頻信息會占用相當?shù)拇疟P空間。對于互聯(lián)網(wǎng)沒有必要把所有信息都放在一起,信息可以放在不同的站點上,只要在瀏覽器中指明這個站點就可以了。這使得在物理上并不一定在一個站點的信息在邏輯上呈現(xiàn)__體化,從而用戶看來這些信息是一體的?! ∮捎诟骰ヂ?lián)網(wǎng)站點的信息包含站點本身的信息,信息的提供者可以經(jīng)常對站上的信息進行更新,如某個協(xié)議的發(fā)展狀況,公司的廣告等。一般各信息站點都盡量保證信息的時間性,所以互聯(lián)網(wǎng)站點上的信息是動態(tài)的、經(jīng)常更新的。這一點是由信息的提供者保證的?! ?/pre>編輯推薦
《三維數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)核心技術》共分十三章,主要內(nèi)容包括:基于互聯(lián)網(wǎng)的三維產(chǎn)品交互展示系統(tǒng)設計技術,三維模型多邊形優(yōu)化減面系統(tǒng),三維花開過程動態(tài)模擬技術,三維自然景觀模擬引擎技術,三維骰子游戲開發(fā)技術,基于正交圖片的三維人頭建模技術,三維頭發(fā)與皮膚模擬技術等。本書內(nèi)容新穎,重點突出,詳略得當,能理論聯(lián)系實際,深入淺出,通俗易懂。圖書封面
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