Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程

出版時間:2010-5  出版社:何清超、韋佚、趙昕、 趙鵬飛 科學出版社 (2010-05出版)  作者:何清超 等 著  頁數(shù):220  

前言

成立于1997年的智聯(lián)招聘是國內(nèi)最早、最專業(yè)的人力資源服務商之一。智聯(lián)招聘是擁有政府頒發(fā)的人才服務許可證和勞務派遣許可證的專業(yè)服務機構,面向大型公司和快速發(fā)展的中小企業(yè),提供~站式專業(yè)人力資源服務,包括網(wǎng)絡招聘、報紙招聘、校園招聘、獵頭服務、招聘外包、企業(yè)培訓以及人才測評等。自創(chuàng)建以來,已經(jīng)為超過199萬家客戶提供了專業(yè)人力資源服務。智聯(lián)招聘的客戶遍及各行各業(yè),尤其在IT、快速消費品、工業(yè)制造、醫(yī)藥保健、咨詢及金融服務等領域擁有豐富的經(jīng)驗。智聯(lián)招聘總部位于北京,在上海、廣州、深圳、天津、西安、成都、南京、杭州、武漢、長沙、蘇州、沈陽、長春、大連、濟南、青島、鄭州、哈爾濱、福州等城市設有分公司,業(yè)務遍及全國50多個城市。截至2009年7月,智聯(lián)招聘網(wǎng)平均日瀏覽量為6500萬,日均在線職位數(shù)達220萬以上,簡歷庫擁有26800余萬份簡歷,每日新增簡歷超過2萬份。每天有數(shù)以萬計的人才因通過智聯(lián)招聘找到工作而欣喜,同時諸多企業(yè)也為找到合適人才而欣慰。但是,作為人力資源服務平臺工作人員的我們,在為招聘成功的企業(yè)與個人高興的同時,也看到還有很多企業(yè)為找不到合格人才而苦惱,還有更多人士為找不到棲身之所而困苦。尤其讓我們感到困擾的是,在大量高校畢業(yè)生找不到工作、畢業(yè)即失業(yè)的同時,很多企業(yè)更因為缺乏理想人才而導致諸多崗位缺員進而發(fā)展受阻。問題出在哪兒呢?還是教育模式的問題!中國的學歷教育模式下培養(yǎng)的學生缺乏實際工作技能已經(jīng)成為了社會的共識,而我們的工作所見則讓我們感受更加深刻。做好人力資源服務平臺之外,我們還能再為社會做些什么呢?利用我們的“實見”經(jīng)驗,為中國職業(yè)教育的改革做些實際的推進工作成為了我們的選擇!這次,有幸與中國科學出版集團新世紀書局的編輯老師們一起開發(fā)職業(yè)技能實訓教育方案,正好實現(xiàn)了我們的愿望。我們與由廠商技術專家、資深教師、一線設計師以及出版社教材策劃人員共同組成的教育專家組一起,針對智聯(lián)招聘網(wǎng)上的招聘企業(yè),按照行業(yè)所屬與崗位類型進行了分類調(diào)研,把一些熱門崗位的職業(yè)技能需求做了系統(tǒng)的分析與歸納,并在共同策劃開發(fā)的“技能實訓教材”和“技能基礎教材”中得以體現(xiàn),以幫助學員掌握企業(yè)所需要的核心技能,幫助學員能夠順利找到理想工作,同時也有利于企業(yè)更容易招聘到合格人才!

內(nèi)容概要

  《Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程》從Maya基礎出發(fā),采用分布式教學的方式,結(jié)合詳細講解的操作實例,使讀者輕松掌握May。2010的基礎知識,為讀者順利進入相關領域打下良好的基礎?!禡aya三維動畫設計與制作技能基礎教程》詳細介紹Maya2010的基本命令以及幾個操作工具的基本使用方法,在講解每一種工具時,都針對性地附加了對應的操作實例來幫助讀者熟悉并鞏固所學的知識。每章最后安排了一個綜合實例,融入了該章所介紹的知識點,以幫助讀者快速掌握操作方法與技巧?!禡aya三維動畫設計與制作技能基礎教程》分為7章,內(nèi)容包括Maya基礎操作、建模、材質(zhì)、燈光、動畫、粒子特效和Cloth布料?!禡aya三維動畫設計與制作技能基礎教程》重點突出、案例豐富,適合作為應用型本科、高職高專院校數(shù)字藝術、影視、動畫等相關專業(yè)May。課程的基礎教材,也適合影視動畫制作愛好者、三維游戲設計愛好者和相關專業(yè)人員閱讀,還適合作為培訓機構的培訓教材。

書籍目錄

1 Maya基礎1.1 Maya概述1.1.1 Maya的歷史1.1.2 Maya涉及的領域1.2 基礎操作1.2.1 Maya的用戶界面1.2.2 Maya的視圖布局和視圖操作1.2.3 Maya中的基礎三維物體及其構成元素1.2.4 Maya中變換工具的使用1.2.5 Maya中其他常用的命令和窗口1.3 快速入門小實例——清涼的沙灘1.4 習題2 Maya建模技術2.1 Polygon建模2.1.1 Polygon概述2.1.2 Polygon建模常用的菜單命令2.2 其他建模方式2.2.1 NURBS建模2.2.2 SubD建模2.3 建模綜合案例——可愛的卡通角色2.4 習題3 材質(zhì)藝術3.1 材質(zhì)與紋理3.1.1 材質(zhì)和紋理的基本概念3.1.2 材質(zhì)的創(chuàng)建和管理3.1.3 材質(zhì)的類型及屬性3.2 UV與貼圖3.2.1 UV的概念3.2.2 UV貼圖坐標的使用3.2.3 如何完成UV的劃分3.2.4 UV的測試和導出3.2.5 根據(jù)Uv繪帶制貼3.3 渲染技術3.3.1 渲染窗口3.3.2 渲染設置面板3.3.3 渲染參數(shù)設置3.4 材質(zhì)渲染綜合實例——咖啡場景3.5 習題4 燈光技術4.1 Maya的基本燈光4.1.1 燈光的類型4.1.2 燈光的創(chuàng)建4.2 Maya的燈光屬性4.2.1 燈光的基本屬性4.2.2 燈光的陰影設置4.3 布光實例——漂亮的GI布光4.4 習題5 動畫技術5.1 關鍵幀動畫5.1.1 手動關鍵幀動畫5.1.2 變形器動畫5.1.3 路徑動畫5.1.4 動畫曲線編輯器5.2 角色動畫5.2.1 角色動畫概述5.2.2 骨骼系統(tǒng)5.2.3 角色骨骼的搭建5.2.4 蒙皮的應用5.2.5 基礎面部表情動畫5.3 關鍵幀動畫實例——彈跳的小球5.4 習題6 粒子特效6.1 粒子系統(tǒng)6.1.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建6.1.2 粒子系統(tǒng)的屬性6.2 動力場6.2.1 場的類型及其創(chuàng)建6.2.2 場的屬性設置6.3.個體和柔體6.3.1 剛體6.3.2 柔體6.4 特效和流體效果6.4.1 特效6.4.2 流體效果6.5 粒子應用實例.一絢麗的散花6.6 習題7 nCloth布料7.1 nCloth基礎應用7.1.1 創(chuàng)建簡單的nCloth布料7.1.2 nCloth布料的動力學設置7.1.3 nCloth布料的約束控制7.2 nCloth的屬性7.2.1 nCloth的創(chuàng)建屬性7.2.2 nCloth的自身屬性7.3 nCloth小實例..nCloth布斗碎裂獎效果7.4 習題

章節(jié)摘錄

插圖:

編輯推薦

《Maya三維動畫設計與制作技能基礎教程》:國內(nèi)資深影視動漫專家聯(lián)合編寫結(jié)合多年影視動漫制作經(jīng)驗和Maya三維動畫制作特點所有實例均來源于真實產(chǎn)品,可操作性強每章采用知識點+應用實例的寫作結(jié)構,以小見大,以大釋小,并簡單介紹工作流程融入作者多年在三維動畫制作實際項目過程中積累的經(jīng)驗、技巧與注意事項

圖書封面

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書還行,等了一個星期,算是比較慢的了。書里有破損。
 

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