質(zhì)感傳奇

出版時(shí)間:2010-5  出版社:科學(xué)出版社  作者:張永昌  頁(yè)數(shù):396  
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前言

  3ds Max軟件與CG制作行業(yè)的市場(chǎng)背景  在當(dāng)今的設(shè)計(jì)軟件中,3ds Max和VRay已經(jīng)算是最流行的三維制作軟件和渲染插件,在影視廣告和室內(nèi)外效果圖的制作上發(fā)揮著非常重要的作用?! ‰S著CG領(lǐng)域的發(fā)展,眾多大專院校已經(jīng)開(kāi)設(shè)了這一課程,社會(huì)也逐步認(rèn)可了使用三維軟件來(lái)進(jìn)行CG表現(xiàn)。另外,室內(nèi)外效果圖、游戲娛樂(lè)、影視廣告片頭、建筑動(dòng)畫、多媒體、三維造型等制作都離不開(kāi)3ds Max軟件。燈光、材質(zhì)與渲染在CG制作中的重要性  燈光渲染技術(shù)在CG領(lǐng)域是一門較高難度的技術(shù),因?yàn)樗苯佑绊懙綀?chǎng)景的渲染效果。制作CG作品一般的流程是:先進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)構(gòu)思,然后建立三維模型,接著是貼圖和動(dòng)畫制作,最后設(shè)置燈光和渲染。燈光和渲染是制作動(dòng)畫必不可少的步驟,也是整套流程中最重要的環(huán)節(jié)之一。3ds Max融入了各種高級(jí)燈光和渲染特效插件,無(wú)論是動(dòng)畫、靜幀還是虛擬現(xiàn)實(shí),都要涉及到燈光制作。不同的燈光效果在場(chǎng)景中給人的氣氛不同?! Ray渲染器的功能  VRay渲染器是3ds Max的外掛渲染插件,能夠無(wú)縫鑲嵌在渲染模塊中,是目前最熱門的渲染器之一,它廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)表現(xiàn)等領(lǐng)域。目前VRay推出了重要的1.50版本(里程碑式的版本),在向2.0版本沖刺階段,1.50版本的功能基本已經(jīng)定型。1.50版本大致功能包括全局光照、各種抗鋸齒引擎、發(fā)光貼圖、燈光貼圖、光子貼圖、燈光類型、環(huán)境光(包括HDRI功能)、陽(yáng)光、天光、毛發(fā)、地面、置換、各種材質(zhì)效果,如卡通、反射/折射模糊、陰影/遮罩、控制色溢等,各種光子特效,如焦散、次表面散射等。VRay渲染器的最大特點(diǎn)是功能穩(wěn)定、易上手?! ”緯鴥?nèi)容和特色  本書主要面向的群體是初、中級(jí)讀者,共包括100個(gè)案例,對(duì)模型、材質(zhì)、燈光以及渲染等各個(gè)制作環(huán)節(jié)都進(jìn)行了細(xì)致的講解,旨在幫助讀者全面地掌握使用3ds Max和VRay進(jìn)行各種材質(zhì)和燈光的設(shè)置方法,同時(shí)將制作水平提高到一個(gè)更高的層次。

內(nèi)容概要

用3ds Max制作真實(shí)的材質(zhì)和燈光是三維制作人員長(zhǎng)期以來(lái)的難題,本書以日常工作中最常用的材質(zhì)和燈光效果為制作實(shí)例,通過(guò)深入淺出的材質(zhì)理論知識(shí)和詳細(xì)的操作步驟介紹了3ds Max各種燈光和材質(zhì)制作的技巧和方法?! ”緯饕艄夂筒馁|(zhì)兩大部分,共7章。第1章主要講解VRay渲染器的功能以及如何進(jìn)行渲染器的設(shè)置。第2章闡述VRay渲染器的設(shè)置方法,包括圖像采樣器和抗鋸齒設(shè)置的方法、GI渲染引擎的設(shè)置方法、各種光子貼圖的設(shè)置方法以及其他功能的設(shè)置方法。第3-7章依次講解金屬類材質(zhì)、晶體類材質(zhì)、建筑材料類材質(zhì)、食物與容器類材質(zhì)以及光效類材質(zhì)共100個(gè)實(shí)例,非常實(shí)用。本書既是平時(shí)工作中的案頭速查資料,也是三維影視制作人員提高制作水平的必備參考書?! ”緯涮滓粡圖VD超值多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)含全部書中范例的視頻教學(xué)、原始文件、最終場(chǎng)景文件和素材文件,并附贈(zèng)了大量常用的HDRI圖像、全景圖與光域網(wǎng)文件,供讀者參考學(xué)習(xí)和使用?! ”緯饕嫦?qū)?ds Max已經(jīng)有初步了解的用戶,適合三維影視廣告制作人員、多媒體開(kāi)發(fā)人員和正準(zhǔn)備學(xué)習(xí)3ds Max進(jìn)入三維領(lǐng)域的所有人員閱讀,同時(shí)也可作為高等美術(shù)院校計(jì)算機(jī)美術(shù)專業(yè)的教材、大專院校相關(guān)專業(yè)師生的自學(xué)參考書以及社會(huì)相關(guān)領(lǐng)域培訓(xùn)班的教材。

書籍目錄

第1章 VRay渲染器基礎(chǔ)  1.1 VRay渲染器概述  1.2 設(shè)置VRay渲染器 第2章 VRay渲染設(shè)置精講  2.1 Frame buffer(幀緩存)  2.2 Global switches(全局轉(zhuǎn)換)  2.3 Image sampler[Antisliasmg](圖像采樣器[抗鋸齒]  2.4 Indirect illuminatiOn[GI](間接光照 [全局光照])  2.5 GI渲染引擎設(shè)置  2.6 Caustic(焦散)  2.7 Environment(環(huán)境)  2.8 Camera (攝像機(jī))  2.9 DMCS Sampler(準(zhǔn)蒙特卡羅采樣器)  2.10 Color Mapping(色彩貼圖)  2.11 System(系統(tǒng)) 第3章 金屬篇 第4章 晶體篇 第5章 建筑材料篇 第6章 食物與容器篇 第7章 光效篇

編輯推薦

  100個(gè)寫實(shí)級(jí)材質(zhì)/燈光/渲染實(shí)戰(zhàn)案例,匠心獨(dú)具  5大類典型渲染領(lǐng)域與時(shí)尚渲染手法,全面解析  8小時(shí)全程操演語(yǔ)音詳解視頻,如虎添翼  完整3D渲染流程與核心技法,深度剖析  8小時(shí)超長(zhǎng)多媒體語(yǔ)音教學(xué)視頻,全部100個(gè)案例制作過(guò)程全程錄制,重要參數(shù)設(shè)置和渲染細(xì)節(jié)操作一覽無(wú)遺  全部案例場(chǎng)景源文件與貼圖、光域網(wǎng)等素材文件,方便讀者更好地分析實(shí)例,提高學(xué)習(xí)效率  超值附贈(zèng)高動(dòng)態(tài)范圍貼圖素材、超大畫幅全景圖素材、光域網(wǎng)素材,以及HDR和光域網(wǎng)查看器等輔助工具軟件,為讀者的三維制作提供必備資源  精選案例  精選100個(gè)寫實(shí)級(jí)材質(zhì)/燈光/渲染實(shí)戰(zhàn)案例,以初學(xué)者易學(xué)的Step by Step寫作方式全程揭密3D渲染技法  領(lǐng)域廣泛  案例涵蓋金屬類、晶體類、建筑材料類、食物與容器類、光效類等5大類典型渲染領(lǐng)域,全面展示當(dāng)今流行風(fēng)格渲染手法  全面解析  從案例的核心技術(shù)要點(diǎn)、渲染思路分析、行業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域介紹開(kāi)始,到案例操作詳解、再到例后的分析點(diǎn)評(píng),逐步解析完整3D渲染流程。

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