Adobe Flash CS3動畫設計與制作技能案例教程

出版時間:2010-4  出版社:科學出版社  作者:時延鵬 等編著  頁數:242  

前言

FlashCS3是Adobe公司出品的一款專門用于制作二維矢量動畫的軟件。在互聯網迅猛發(fā)展的今天,使用它制作出的動畫文件體積小、傳輸速度快,能滿足網絡傳輸的需要,因而被廣泛應用于網頁、網絡廣告、MV、多媒體課件等設計領域。本書主要特色綜合實例針對每個知識點和技術點給出一個具體的任務,通過“任務導入”和“任務分析”環(huán)節(jié),讀者可依據詳細的操作步驟完成任務,輕松學習。知識解析對應具體任務涉及的基本知識點和技巧,通過“基礎知識解析”環(huán)節(jié)給出提煉,便于讀者更好地掌握利用FlashCS3進行動畫制作的基本知識點。能力拓展讀者在理解基本知識點的基礎上,通過“觸類旁通”環(huán)節(jié)可進一步鞏固和加深知識點和技巧的應用掌握,達到舉一反三的效果。模擬考題本書結合動畫設計師認證考核標準,通過“認證知識必備”環(huán)節(jié)幫助讀者檢驗對知識點掌握的程度,逐步達到認證考核要求。本書的光盤內容本書配套光盤中收錄了書中所有實例的素材文件及最終效果文件,讀者可以利用素材文件進行實例制作,并對照提供的最終效果文件對制作效果進行檢驗。本書讀者對象動畫設計與制作人員;大中專院校相關專業(yè)師生;動畫制作培訓班學員;動畫制作愛好者與自學讀者。各位編者在此書的編寫過程中作了大量的相關工作。同時,本書能夠按計劃出版,和很多人的努力是分不開的,對于在寫作及出版過程中給予幫助和支持的所有朋友們表示謝意。由于作者水平有限,時間倉促,本書不足之處在所難免,懇請讀者批評指正!

內容概要

本書是指導學習Flash CS3動畫設計的經典書籍,書中圖文并茂地介紹了學生必須掌握的Flash基本知識、動畫設計和制作流程等。全書共分14章,包括圖形的繪制和編輯、制作簡單動畫、文字特效設計、制作引導線盒遮罩層動畫、濾鏡的使用、制作按鈕、制作幻燈片、聲音和視頻處理、制作電子賀卡、制作電子相冊、制作Flash廣告、制作Flash網頁、制作MV以及腳本的使用等內容,每章通過完整的案例讓讀者體驗真實商業(yè)案例的設計與制作方法,提高實踐能力。    本書采用情景式講解模式,通過實例對Flash CS3的各個知識點進行深入介紹,逐步引導讀者學習Flash CS3在動畫設計中的實際應用。本書適合作為大中專院校相關專業(yè)的教材,也適合對動畫設計與制作有濃厚興趣的讀者參讀。

書籍目錄

第1章  圖形的繪制和編輯  1.1  任務題目  1.2  任務導入  1.3  任務分析  1.4  技能目標  1.5  任務講析    1.5.1  實例演練——設計制作水晶長方體    1.5.2  基礎知識解析  1.6  能力拓展    1.6.1  觸類旁通——設計制作小音箱    1.6.2  商業(yè)應用  1.7  本章小結  1.8  認證知識必備第2章  簡單動畫的設計與制作  2.1  任務題目  2.2  任務導入  2.3  任務分析  2.4  技能目標  2.5  任務講析    2.5.1  實例演練——設計制作滾動的足球    2.5.2  實例演練——設計制作文字變形動畫    2.5.3  基礎知識解析  2.6  能力拓展    2.6.1  觸類旁通——設計制作變形瓢蟲    2.6.2  觸類旁通——設計制作碰撞球    2.6.3  商業(yè)應用  2.7  本章小結  2.8  認證知識必備第3章  文字特效設計  3.1  任務題目  3.2  任務導人  3.3  任務分析  3.4  技能目標  3.5  任務講析    3.5.1  實例演練——設計制作飄落的文字    3.5.2  基礎知識解析  3.6  能力拓展    3.6.1  觸類旁通——設計制作淡入翻轉的文字    3.6.2  商業(yè)應用  3.7  本章小結  3.8  認證知識必備第4章  引導線和遮罩層動畫的設計與制作  4.1  任務題目  4.2  任務導入  4.3  任務分析  4.4  技能目標  4.5  任務講析    4.5.1  實例演練——設計制作游動蝌蚪    4.5.2  基礎知識解析  4.6  能力拓展    4.6.1  觸類旁通——設計制作七彩文字    4.6.2  商業(yè)應用  4.7  本章小結  4.8  認證知識必備第5章  濾鏡的使用  5.1  任務題目  5.2  任務導入  5.3  任務分析  5.4  技能目標  5.5  任務講析    5.5.1  實例演練——設計制作鏡頭轉換效果    5.5.2  實例演練——設計制作水波效果    5.5.3  基礎知識解析  5.6  能力拓展    5.6.1  觸類旁通——設計制作文字殘影效果    5.6.2  觸類旁通——設計制作星空閃爍效果    5.6.3  商業(yè)應用  5.7  本章小結  5.8  認證知識必備第6章  按鈕的設計與制作  6.1  任務題目  6.2  任務導入  6.3  任務分析  6.4  技能目標  6.5  任務講析    6.5.1  實例演練——設計制作導航欄按鈕    6.5.2  基礎知識解析  6.6  能力拓展    6.6.1  觸類旁通——設計制作控制按鈕    6.6.2  觸類旁通——設計制作隱形按鈕    6.6.3  商業(yè)應用  6.7  本章小結  6.8  認證知識必備第7章  幻燈片的設計與制作  7.1  任務題目  7.2  任務導入  7.3  任務分析  7.4  技能目標  7.5  任務講析    7.5.1  實例演練——設計制作風景醉人幻燈片    7.5.2  基礎知識解析  7.6  能力拓展    7.6.1  觸類旁通——設計制作平形四邊形面積計算課件    7.6.2  商業(yè)應用  7.7  本章小結  7.8  認證知識必備第8章  聲音和視頻的處理  8.1  任務題目  8.2  任務導人  8.3  任務分析  8.4  技能目標  8.5  任務講析    8.5.1  實例演練——設計制作下雨動畫    8.5.2  基礎知識解析  8.6  能力拓展    8.6.1  觸類旁通——設計制作功夫熊貓動畫    8.6.2  商業(yè)應用  8.7  本章小結  8.8  認證知識必備第9章  電子賀卡的設計與制作  9.1  任務題目  9.2  任務導入  9.3  任務分析  9.4  技能目標  9.5  任務講析    9.5.1  實例演練——設計制作祝福賀卡    9.5.2  基礎知識解析  9.6  能力拓展    9.6.1  觸類旁通——設計制作新春賀卡    9.6.2  商業(yè)應用  9.7  本章小結  9.8  認證知識必備第10章  電子相冊的設計與制作  10.1  任務題目  10.2  任務導入  10.3  任務分析  10.4  技能目標  10.5  任務講析    10.5.1  實例演練——設計制作“真愛一生”相冊    10.5.2  基礎知識解析  10.6  能力拓展    lO.6.1  觸類旁通——設計制作可人相冊    10.6.2  商業(yè)應用  10.7  本章小結  10.8  認證知識必備第11章  FIash廣告的設計與制作  11.1  任務題目  11.2  任務導入  11.3  任務目標  11.4  技能目標  11.5  任務講析    11.5.1  實例演練——設計制作家居展示廣告    11.5.2  基礎知識解析  11.6  能力拓展    11.6.1  觸類旁通——設計制作手機展示廣告    11.6.2  商業(yè)應用  11.7  本章小結  11.8  認證知識必備第12章  Flash網頁的設計與制作  12.1  任務題目  12.2  任務導入  12.3  任務分析  12.4  技能目標  12.5  任務講析    12.5.1  實例演練——制作Flash網頁    12.5.2  基礎知識解析  12.6  能力拓展    12.6.1  觸類旁通——完善網頁制作    12.6.2  商業(yè)應用  12.7  本章小結  12.8  認證知識必備第13章  MV的設計與制作  13.1  任務題目  13.2  任務導入  13.3  任務分析  13.4  技能目標  13.5  任務講析    13.5.1  實例演練——設計制作“家鄉(xiāng)”MV    13.5.2  基礎知識解析  13.6  能力拓展    13.6.1  觸類旁通——設計制作“寧夏”MV    13.6.2  商業(yè)應用  13.7  本章小結  13.8  認證知識必備第14章  腳本的使用  14.1  任務題目  14.2  任務導入  14.3  任務分析  14.4  技能目標  14.5  任務講析    14.5.1  實例演練——制作簡易的計算器    14.5.2  基礎知識解析  14.6  能力拓展    14.6.1  觸類旁通——制作眼睛跟隨鼠標轉動實例    14.6.2  商業(yè)應用  14.7  本章小結  14.8  認證知識必備

章節(jié)摘錄

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《Adobe  Flash CS3 動畫設計與制作技能案例教程》:全面的功能講解,規(guī)范的設計流程,豐富的案例支持,詳盡的操作步驟。綜合實例針對每個知識點和技術給出一個具體的任務,通過任務導入和分析,讀者可依據詳細的操作步驟完成任務,輕松學習。知識解析對應具體任務涉及的基本知識點和技巧,通過“基礎知識解析”環(huán)節(jié)給出提煉,便于讀者更好地掌握Flash動畫制作的基本知識。能力拓展讀者在理解基本知識的基礎上,通過“觸類旁通”環(huán)節(jié)進一步鞏固和加深知識點和技巧的應用,達到舉一反三的效果。模擬考題《Adobe  Flash CS3 動畫設計與制作技能案例教程》結合認證設計師考核標準,通過“認證知識必備”環(huán)節(jié)檢驗讀者對知識點的掌握程度,逐步達到認證考核要求。

圖書封面

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   本書的內容復明易懂,對于初學的我來說非常有用。這本書是買對了。
  •   還不錯挺適合剛入門的同學用法的
 

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