出版時間:2010-6 出版社:科學(xué)出版社 作者:李娜,李向瑞,李少勇 編著 頁數(shù):564
前言
用于制作計(jì)算機(jī)動畫的軟件很多,最流行的當(dāng)屬3dsMax軟件。3dsMax是目前國內(nèi)應(yīng)用最廣泛的計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)軟件,被用于效果圖制作、影視動畫制作、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)等方面,自問世以來,一直倍受廣大設(shè)計(jì)人員的推崇。為了滿足廣大讀者的學(xué)習(xí)需要,我們把自己的教學(xué)與實(shí)踐進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)總結(jié),并奉獻(xiàn)給讀者,希望能對學(xué)習(xí)3ds。Max的朋友有一定的幫助。本書共分為17章,第1章至第13章為基礎(chǔ)知識講解,每章的后面又利用操作實(shí)例對講解的知識點(diǎn)進(jìn)行鞏固,第14章至第17章為綜合實(shí)例。其主要內(nèi)容如下:第1章簡單介紹3dsMax2010的基本概念、新增功能,以及軟件的安裝、啟動與退出等。第2章主要講解有關(guān)3dsMax工作環(huán)境中各個區(qū)域以及部分常用工具的使用方法,其中包括文件的打開與保存、對象的幾種選擇方法,組的使用、物體的復(fù)制陣列和對齊等內(nèi)容。第3章介紹如何在3dsMax2010中使用【幾何體】面板和【圖形】面板中的工具進(jìn)行基礎(chǔ)建模,使讀者對基礎(chǔ)建模有所了解,并掌握基礎(chǔ)建模的方法,為深入學(xué)習(xí)3dsMax2010打下扎實(shí)的基礎(chǔ)。第4章主要對復(fù)合對象中的【布爾】和【放樣】兩種建模方法進(jìn)行詳細(xì)的介紹,并對放樣的次對象進(jìn)行修改。第5章主要介紹在【修改】面板中可以通過編輯修改器對場景中的物體進(jìn)行變形設(shè)置。編輯修改器的功能強(qiáng)大,它是3dsMax2010中的重要工具。第6章對材質(zhì)進(jìn)行系統(tǒng)的介紹和講解,希望通過對本章的學(xué)習(xí),用戶能夠?qū)Σ馁|(zhì)和貼圖有一個簡單的認(rèn)識,并能學(xué)會基本材質(zhì)的設(shè)置。第7章介紹3dsMax中燈光和攝影機(jī)的基本知識以及它們的應(yīng)用。第8章對網(wǎng)格建模、多邊形建模、NURBS建模進(jìn)行介紹。第9章整合了材質(zhì)的高級使用方法以及如何與渲染器相結(jié)合創(chuàng)作出唯美逼真的真實(shí)效果。第10章主要介紹了環(huán)境和環(huán)境效果、大氣裝置輔助對象。在環(huán)境效果中介紹了大氣效果,其中包括火效果、霧效果、體積霧效果和體積光效果。這些效果只有在場景被渲染后才能夠看到。第11章介紹VideoPost和粒子系統(tǒng)。VideoPost是3dsMax2010中的一個強(qiáng)大的編輯、合成與特效處理工具。使用VideoPost可以將目前的場景圖像和濾鏡在內(nèi)的各個要素結(jié)合起來,從而生成一個綜合結(jié)果輸出。粒子系統(tǒng)可以模擬自然界中的雪、雨、霧等。粒子系統(tǒng)本身是一個對象,其中的粒子可以看做是它的子對象。粒子系統(tǒng)生成的粒子會隨時間的變化而變化,主要用于動畫制作。
內(nèi)容概要
本書是根據(jù)使用3ds max制作三維動畫、模型和效果圖的特點(diǎn),并結(jié)合眾多設(shè)計(jì)人員的制作經(jīng)驗(yàn)而編寫的。書中介紹了3ds max 2010的基本操作,包括熟悉工作環(huán)境、變換對系那個操作、熟悉坐標(biāo)系統(tǒng)等,詳細(xì)講解了創(chuàng)建基礎(chǔ)三維模型、創(chuàng)建建筑場景模型、使用編輯修改器建模、二維圖形建模、復(fù)合對象建模、網(wǎng)格建模、多邊形建模、面片建模、NURBS建模、使用材質(zhì)編輯器、NURBS建模、使用材質(zhì)編輯器、設(shè)置材質(zhì)與貼圖、使用燈光與攝像機(jī)、設(shè)置環(huán)境與效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、渲染與輸出場景、創(chuàng)建動畫以及高級動畫技術(shù)等知識?! ”緯捎媒坛?實(shí)例的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點(diǎn),附帶的DVD光盤教學(xué)猶如老師親自授課的效果,技術(shù)使用,講解清晰,不僅可以作為三維動畫制作和效果圖制作初中級讀者的學(xué)習(xí)用書,而且也可以作為大中專院校相關(guān)專業(yè)及三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的教材?! ”緯涮椎腄VD光盤包含了書中多個實(shí)例的視頻教學(xué)文件、源元件和素材文件。
書籍目錄
第1章 3ds Max 2010 概述 1.1 3ds Max 2010 的基本概念 1.1.1 3ds Max 2010 中的對象 1.1.2 3ds Max 2010 的材質(zhì)與貼圖 1.1.3 3ds Max 2010 的動畫 1.2 3ds Max 2010 的新增功能 1.2.1 改進(jìn)視口技術(shù)和優(yōu)化功能 1.2.2 改進(jìn)Biped功能 1.2.3 Reveal渲染和視圖操作接口 1.2.4 視口操作接口的改進(jìn) 1.2.5 改進(jìn)的OBJ和FBX支持 1.2.6 改進(jìn)的UV紋理編輯 1.2.7 改進(jìn)的DWG導(dǎo)入 1.2.8 ProMaterials 1.2.9 Biped改進(jìn) 1.2.10 光度學(xué)燈光改進(jìn) 1.3 3ds Max 2010 安裝 1.3.1 3ds Max 2010 的軟硬件要求 1.3.2 3ds Max 2010 安裝 1.4 3ds Max 2010 的啟動與退出 1.4.1 ds M ax 的啟動 1.4.2 3ds Max 2010 的退出 第2章 掌握工作環(huán)境及文件操作 2.1 了解屏幕的布局 2.1.1 菜單欄 2.1.2 工具欄 2.1.3 動畫時間控制區(qū) 2.1.4 命令面板 2.1.5 視圖區(qū) 2.1.6 狀態(tài)行與提示行 2.1.7 視圖控制區(qū) 2.2 文件操作 2.2.1 打開文件 2.2.2 保存文件 2.2.3 合并文件 2.2.4 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件 2.3 對象的選擇 2.3.1 單擊選擇 2.3.2 按名稱選擇 2.3.3 工具選擇 2.3.4 區(qū)域選擇 2.3.5 范圍選擇 2.4 使用組 2.4.1 建立組 2.4.2 打開組 2.4.3 關(guān)閉組 2.4.4 集合組 2.4.5 解組 2.4.6 炸開組 2.4.7 分離組 2.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 2.6 坐標(biāo)系統(tǒng) 2.7 復(fù)制物體 2.7.1 最基本的復(fù)制方法 2.7.2 鏡像復(fù)制 2.8 使用【陣列】工具 2.9 使用【對齊】工具 2.10 上機(jī)指導(dǎo) 2.10.1 吊燈的制作 2.10.2 制作裝飾鞭炮 2.10.3 制作中國結(jié) 第3章 基礎(chǔ)建模 第4章 對象編輯 第5章 編輯修改器 第6章 材質(zhì)與貼圖 第7章 燈光照明技術(shù) 第8章 高級建模 第9章 高級材質(zhì)和渲染 第10章 環(huán)境與效果 第11章 Video Post視頻處理及粒子系統(tǒng) 第12章 動畫制作技術(shù) 第13章 層次鏈接和空間扭曲 第14章 常用三維文字的制作 第15章 片頭動畫 第16章 室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì) 第17章 制作室外大型建筑物
章節(jié)摘錄
插圖:2.視圖的布局轉(zhuǎn)換在默認(rèn)狀態(tài)下,3dsMax 2010使用3個正交視圖和一個透視圖來顯示場景中的物體,如圖2-13所示。在3ds Max 2010中共提供了14種視圖配置方案,用戶可以根據(jù)需要來任意配置各個視圖。執(zhí)行【自定義】、【視口配置】命令或右擊視圖控制區(qū),在彈出的【視口配置】對話框中選擇【布局】選項(xiàng)卡,然后選擇一個布局后單擊【確定】按鈕,如圖2-14所示。在3ds Max中視圖類型除了默認(rèn)的【頂】視圖、【前】視圖、【左】視圖和【透視】視圖外,還有【用戶】視圖、【攝影機(jī)】視圖、【后】視圖等10種視圖類型并各有其快捷鍵,如圖2-15所示。
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