出版時(shí)間:2010-6 出版社:科學(xué)出版社 作者:思維數(shù)碼 頁數(shù):356
Tag標(biāo)簽:無
前言
從三維技術(shù)制作的角度來看,渲染技術(shù)應(yīng)該算是其中最重要的部分了。目前,世界上出色的渲染器為數(shù)不多,如Chaos Group公司的VRay、Splutter Fish公司的Brail、Cebas公司的Finalrender,還有Maya上的Render man等,這幾款渲染器各有所長,而VRay渲染器的特色更為突出?! Ray是由Chaos Group公司出品的一款高質(zhì)量的渲染軟件。經(jīng)過不斷地更新及完善,VRay已經(jīng)成為業(yè)界最受歡迎的渲染軟件。除了在3ds MaxJz有出色的表現(xiàn)外,Chaos Group公司還開發(fā)了Maya、Sketchup和Rhino等諸多版本的VRay,為不同領(lǐng)域的優(yōu)秀3D建模軟件提供了高質(zhì)量的圖片和動(dòng)畫渲染方案。 本書VRay渲染器的講解是本著由淺入深、循序漸進(jìn)的原則進(jìn)行的,并通過豐富的圖解說明使讀者更直觀地理解VRay渲染器的材質(zhì)、燈光和渲染參數(shù)設(shè)置等方面的應(yīng)用,從而提高讀者的學(xué)習(xí)效率?! ”緯劫?zèng)的DVD光盤提供了部分案例的場景文件、所需素材及最終效果文件等。
內(nèi)容概要
作為當(dāng)前最先進(jìn)的渲染器,VRay的實(shí)用性與易用性已經(jīng)經(jīng)受住了全球數(shù)百萬藝術(shù)家的實(shí)踐檢驗(yàn),并因此成為必學(xué)渲染器之一。本書不僅詳細(xì)地分析了此軟件的各項(xiàng)功能參數(shù),還配以豐富的示例圖片對(duì)不同參數(shù)的使用效果進(jìn)行對(duì)比講解。通過對(duì)本書的學(xué)習(xí),可以使讀者完全掌握VRay渲染器在室內(nèi)外建筑效果圖中的設(shè)置方法。 本書配套光盤內(nèi)容除了包括本書部分案例的源文件及最終效果文件外,還包括了筆者精心錄制的部分視頻教學(xué)文件,用于幫助各位讀者降低學(xué)習(xí)難度。此外,還附贈(zèng)了大量貼圖素材和精品模型,進(jìn)一步提升了本書的附加值。 本書的講解角度新穎、理論豐富扎實(shí)、案例精美實(shí)用、講解細(xì)致流暢,不僅適合于廣大VRay初、中級(jí)用戶學(xué)習(xí),也適合于廣告設(shè)計(jì)和圖形圖像處理等相關(guān)行業(yè)的從業(yè)人員自學(xué)使用,還可以作為電腦培訓(xùn)班及電腦學(xué)校的VRay教學(xué)用書。
書籍目錄
第1章 VRay基礎(chǔ)知識(shí)簡介 1.1 初步認(rèn)識(shí)強(qiáng)大的VRay渲染器 1.2 VRay渲染器的速度優(yōu)勢 1.3 VRay渲染器的兼容及模型優(yōu)勢 1.4 VRay的其他優(yōu)勢 第2章 VRay材質(zhì)講解 2.1 初步認(rèn)識(shí)VRay材質(zhì) 2.2 掌握VRayMtl材質(zhì) 2.2.1 “基本參數(shù)”卷展欄 2.2.2 “BRDF”(雙向反射分布函數(shù))卷展欄 2.2.3 “選項(xiàng)”卷展欄 2.2.4 “貼圖”卷展欄 2.2.5 “反射插值”卷展欄 2.2.6 “折射插值”卷展欄 2.3 掌握VRay燈光材質(zhì) 2.4 掌握VRay材質(zhì)包裹器 2.4.1 “附加曲面屬性”選項(xiàng)組 2.4.2 “無光屬性”選項(xiàng)組 2.5 掌握VRay混合材質(zhì) 2.6 掌握VRay雙面材質(zhì) 2.7 掌握VRay快速SSS材質(zhì) 2.8 掌握VRay替代材質(zhì) 第3章 VRay貼圖講解 3.1 掌握VRay貼圖 3.1.1 認(rèn)識(shí)VRay貼圖 3.1.2 “反射參數(shù)”選項(xiàng)組 3.1.3 “折射參數(shù)”選項(xiàng)組 3.2 掌握VRay邊紋理材質(zhì) 3.3 掌握VRayHDRRI貼圖 3.3.1 認(rèn)識(shí)VRayHDRI貼圖 3.3.2 “貼圖類型”選項(xiàng)組 3.4 掌握VRay天光貼圖 3.5 掌握VRay位圖過濾器 3.6 掌握VRay合成貼圖 3.7 掌握VRay污垢貼圖 3.8 掌握VRay顏色貼圖 第4章 VRay燈光及陰影理論指導(dǎo) 4.1 認(rèn)識(shí)VRay燈光 4.1.1 認(rèn)識(shí)VRay(面)燈光 4.1.2 認(rèn)識(shí)VRay(球形)燈光 4.1.3 認(rèn)識(shí)VRaylES燈光 4.1.4 了解VRay陽光和VRay天光系統(tǒng)一 4.2 認(rèn)識(shí)VRay陰影 第5章 VRay渲染器參數(shù)詳解 5.1 “V-Ray::幀緩沖器”卷展欄 5.2 “V-Ray::全局開關(guān)”卷展欄. 5.3 “V-Ray::圖像采樣器(抗鋸齒)”卷展欄 5.4 “V-Ray::自適應(yīng)細(xì)分圖像采樣器”卷展欄 5.5 “V-Ray::間接照明(Gt)”卷展欄 5.6 “V-Ray::發(fā)光貼圖”卷展欄 5.7 “V-Ray::強(qiáng)力全局照明”卷展欄 5.8 “V-Ray::燈光緩沖”卷展欄 5.9 “V-Ray::全局光子貼圖”卷展欄 5.10 “V-Ray::焦散”卷展欄 5.11 “V-Ray::環(huán)境”卷展欄 5.12 “V-Ray::色彩映射”卷展欄 5.13 “V-Ray::攝像機(jī)”卷展欄 5.14 “V-Ray::準(zhǔn)蒙特卡羅”卷展欄 5.15 “V-Ray::默認(rèn)置換”卷展欄 5.16 “V-Ray::系統(tǒng)”卷展欄 第6章 VRay特殊效果 6.1 制作焦散效果 6.1.1 設(shè)置場景前期 6.1.2 開啟焦散設(shè)置 6.2 制作景深效果 6.2.1 設(shè)置場景前期 6.2.2 開啟景深設(shè)置 6.3 制作運(yùn)動(dòng)模糊效果 6.3.1 設(shè)置場景前期 6.3.2 開啟運(yùn)動(dòng)模糊設(shè)置 6.4 VRay置換貼圖 6.4.1 認(rèn)識(shí)VRay置換貼圖 6.4.2 VRdy置換貼圖的應(yīng)用 6.5 制作VRay毛發(fā)效果 第7章 VRay材質(zhì)實(shí)例操作 7.1 設(shè)置VRayMtl材質(zhì) 7.1.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1—制作冰裂紋玻璃材質(zhì) 7.1.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2—制作不銹鋼材質(zhì) 7.1.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3—制作綢緞材質(zhì) 7.1.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4—制作馬賽克材質(zhì) 7.1.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5—制作黃金材質(zhì) 7.1.6 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例6—制作黑烙鐵材質(zhì) 7.1.7 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例7—制作白瓷材質(zhì) 7.1.8 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例8—制作毛巾材質(zhì) 7.1.9 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例9—制作皮革材質(zhì) 7.1.10 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例10—制作絨毛材質(zhì) 7.1.11 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例11—制作亞麻材質(zhì) 7.2 設(shè)置VRayMtl其他材質(zhì) 7.2.1 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例1—制作清玻璃材質(zhì) 7.2.2 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例2—制作透明液體材質(zhì) 7.2.3 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例3—制作清漆木材質(zhì) 7.2.4 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例4一制作啤酒類材質(zhì) 7.2.5 VRayMtl材質(zhì)應(yīng)用實(shí)例5—制作磨砂玻璃材質(zhì)第8章 寫真靜物表現(xiàn) 8.1 歐式燈籠場景表現(xiàn) 8.1.4 歐式燈籠場景材質(zhì)表現(xiàn) 8.1.5 設(shè)置最終渲染 8.2 書桌場景表現(xiàn) 8.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 8.2.2 布置場景燈光 8.2.3 設(shè)置場景材質(zhì) 8.2.4 設(shè)置最終渲染 8.3 攝像頭場景表現(xiàn) 8.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 8.3.2 布置場景燈光 8.3.3 攝像頭場景材質(zhì)表現(xiàn) 8.3.4 設(shè)置最終渲染 8.4 手機(jī)場景表現(xiàn) 8.4.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 8.4.2 燈光測試 8.4.3 手機(jī)場景材質(zhì)表現(xiàn) 8.4.4 最終測試燈光效果 8.4.5 設(shè)置最終渲染 第9章 新古典客廳空間表現(xiàn) 9.1 新古典客廳空間簡介 9.1.1 效果展示 9.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 9.1.3 設(shè)計(jì)剖析 9.2 新古典客廳空間測試渲染設(shè)置 9.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 9.2.2 布置場景燈光 9.3 設(shè)置場景材質(zhì) 9.4 最終渲染設(shè)置 9.4.1 最終測試燈光效果 9.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 9.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 9.4.4 渲染最終成品第10章 歐式豪華客廳空間表現(xiàn) 10.1 歐式豪華客廳空間簡介 10.1.1 效果展示 10.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 10.1.3 設(shè)計(jì)剖析 10.2 歐式豪華客廳空間測試渲染設(shè)置 10.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 10.2.2 布置場景燈光 10.3 設(shè)置場景材質(zhì) 10.3.1 設(shè)置場景主體材質(zhì) 10.3.2 設(shè)置場景其他材質(zhì) 10.4 設(shè)置最終渲染 10.4.1 最終測試燈光效果 10.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 10.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 10.4.4 渲染最終成品第11章 歐式別墅客廳空間表現(xiàn) 11.1 歐式別墅客廳空間簡介 11.1.1 效果展示 11.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 11.1.3 設(shè)計(jì)剖析 11.2 歐式別墅客廳空間測試渲染設(shè)置 11.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 11.2.2 布置場景燈光 11.3 設(shè)置場景材質(zhì) 11.4 最終渲染設(shè)置 11.4.1 最終測試燈光效果 11.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 11.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 11.4.4 渲染最終成品 第12章 簡中臥室空間表現(xiàn) 12.1 簡中臥室空間簡介 12.1.1 效果展示 12.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 12.1.3 設(shè)計(jì)剖析 12.2 簡中臥室空間測試渲染設(shè)置 12.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 12.2.2 布置場景燈光 12.3 設(shè)置場景材質(zhì) 12.4 最終渲染設(shè)置 12.4.1 最終測試燈光效果 12.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 12.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 12.4.4 渲染最終成品 第13章 格調(diào)咖啡廳空間表現(xiàn) 13.1 格調(diào)咖啡廳空間簡介 13.1.1 效果展示 13.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 13.2 格調(diào)咖啡廳空間測試渲染設(shè)置 13.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 13.2.2 布置場景燈光 13.3 設(shè)置場景材質(zhì) 13.4 最終渲染設(shè)置 13.4.1 最終測試燈光效果 13.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 13.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 13.4.4 渲染最終成品第14章 商業(yè)大廈日景外觀表現(xiàn) 14.1 商業(yè)大廈日景空間簡介 14.1.1 效果展示 14.1.2 技術(shù)要點(diǎn) 14.2 商業(yè)大廈日景外觀測試渲染設(shè)置 14.2.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 14.2.2 布置場景燈光 14.3 設(shè)置場景材質(zhì) 14.4 最終渲染設(shè)置 14.4.1 最終測試燈光效果 14.4.2 設(shè)置燈光的“細(xì)分”數(shù)值 14.4.3 設(shè)置保存發(fā)光貼圖和燈光貼圖的渲染參數(shù) 14.4.4 渲染最終成品 14.4.5 渲染通道 14.5 Photoshop后期處理 14.5.1 初步處理畫面 14.5.2 調(diào)整樓體 14.5.3 添加配景及整體調(diào)整
章節(jié)摘錄
對(duì)于制作商業(yè)效果圖的設(shè)計(jì)師來說,速度和質(zhì)量是他們的第一生命。在實(shí)際工作中,并不會(huì)有商業(yè)機(jī)構(gòu)無時(shí)間限制地讓設(shè)計(jì)師做一張圖。因?yàn)樯虡I(yè)圖和欣賞圖不同,欣賞圖可以無任何時(shí)間限制,只追求最終的欣賞效果即可,但是商業(yè)效果圖是用于產(chǎn)生商業(yè)價(jià)值的,所以必須在所規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成,否則就無法體現(xiàn)其價(jià)值?! 〕鰣D速度快正是VRay渲染器的一大特點(diǎn),作為使用核心準(zhǔn)蒙特卡羅算法的渲染器,其渲染速度本身比采用Radio sity(光能傳遞)算法的Lights cape渲染器要快得多?! 〕虽秩舅俣瓤?,VRay渲染器還提供了發(fā)光貼圖(Irradiance Map)供使用者調(diào)用。簡單地說,發(fā)光貼圖就是可以對(duì)低像素(640×480)圖像的光源照射進(jìn)行運(yùn)算,加載到高像素(3200×2400)的圖像中,從而使高像素圖像無需再進(jìn)行復(fù)雜的光照運(yùn)算,渲染速度因此得到很大提高?! ≡缙诘腖ights cape渲染器是一個(gè)獨(dú)立的軟件,只提供材質(zhì)、燈光和渲染方面的功能,它無法直接識(shí)~Jq3ds Max的文件,必須通過3ds Max導(dǎo)出成Lights cape渲染器特定的文件,這無疑大大增加了工作時(shí)間。
編輯推薦
由國內(nèi)多位資深效果圖專業(yè)人士綜合多年的工作經(jīng)驗(yàn)精心編寫,從廣大初學(xué)者的實(shí)際需求出發(fā)。由淺入深、系統(tǒng)地講解TVRay渲染器中的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),大量案例制作技巧貫穿全書。配套光盤中包括總時(shí)長近4小時(shí)的影音視頻教學(xué),近100個(gè)精品模型及近300張貼圖素材文件,能夠有效地提高讀者的學(xué)習(xí)效率和實(shí)戰(zhàn)水平,避免學(xué)習(xí)壁壘。確保輕松上手。全書豐富的學(xué)習(xí)內(nèi)容中包含近20個(gè)VRay燈光、VRay陰影及VRay材質(zhì)等基礎(chǔ)案例練習(xí)。還包含10余個(gè)VRay渲染器的綜合應(yīng)用案例練習(xí),真正做到從入門到精通?! 〗?小時(shí)影音視頻教學(xué)+近100個(gè)精品模型+近300張貼圖素材文件=VRay輕松掌握。
圖書封面
圖書標(biāo)簽Tags
無
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載