出版時(shí)間:1970-1 出版社:科學(xué)出版社 作者:楊院院 頁數(shù):346
前言
3ds Max軟件與效果圖制作行業(yè)的市場(chǎng)背景在當(dāng)代社會(huì)中,室內(nèi)效果圖是建筑表現(xiàn)中一個(gè)很重要的組成部分。隨著行業(yè)的發(fā)展,效果圖的需求越來越被重視.室內(nèi)效果圖的制作工藝和流程也越來越精細(xì)和嚴(yán)格。3ds Max是目前用得最多的室內(nèi)效果圖制作軟件.也是制作效果最好的一款軟件。它功能強(qiáng)大而完善,而且有很好的兼容性,能與多種相關(guān)渲染軟件配合使用。隨著CG領(lǐng)域的發(fā)展,眾多大專院校已經(jīng)開設(shè)了這一課程,社會(huì)也逐步認(rèn)可了使用三維軟件來進(jìn)行室內(nèi)外效果圖表現(xiàn)。另外,游戲娛樂、影視廣告片頭、效果圖動(dòng)畫、多媒體、三維造型等制作都離不開3ds Max軟件。燈光、材質(zhì)與渲染在CG制作中的重要性燈光渲染技術(shù)在CG領(lǐng)域是一門較高難度的技術(shù),因?yàn)樗苯佑绊懙綀?chǎng)景的渲染效果。制作CG作品的一般流程是:先進(jìn)行畫面設(shè)計(jì)構(gòu)思,然后建立三維模型,接著是貼圖和動(dòng)畫制作.最后設(shè)置燈光和渲染。燈光和渲染是制作動(dòng)畫必不可少的步驟.也是這套流程中最重要的環(huán)節(jié)之一。3ds Max 2009這個(gè)版本融入了各種高級(jí)燈光和渲染特效插件,無論是動(dòng)畫、靜幀.還是虛擬現(xiàn)實(shí),都要涉及到燈光制作。不同的燈光效果在場(chǎng)景中給人的氣氛不同。VRay渲染器的功能VRay渲染器是3ds Max的外掛渲染插件,能夠無縫鑲嵌在渲染模塊中,是目前最熱門的渲染器之一。它廣泛應(yīng)用于影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)、室內(nèi)外裝潢設(shè)計(jì)表現(xiàn)等領(lǐng)域。目前,VRay推出了重要的1.50版本(里程碑式的版本)。在向2.O版本;中刺的階段.1.5版的功能基本上已經(jīng)定型.大致功能包括全局光照、各種抗鋸齒引擎、發(fā)光緩沖、燈光貼圖、光子貼圖、燈光類型、環(huán)境光(包括HDRI功能)、陽光、天光、毛發(fā)、地面、置換、各種材質(zhì)效果(如:卡通、反射,折射模糊、陰影遮罩、控制色溢等).以及各種光子特效(如:焦散、次表面散射等)。VRay渲染器的最大特點(diǎn)是功能穩(wěn)定、易上手。本書內(nèi)容和特色本書向大家講解了如何利用3ds Max和VRay渲染器來制作高品質(zhì)的室內(nèi)效果圖,從攝像機(jī)的設(shè)置、燈光的打法、室內(nèi)各種材質(zhì)的指定以及渲染設(shè)置的一系列內(nèi)容,完整地闡述了制作室內(nèi)效果圖的思路和方法.使讀者在學(xué)習(xí)完本書后可以達(dá)到自如地制作家居效果圖的水平。
內(nèi)容概要
《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》由一線效果圖設(shè)計(jì)師和培訓(xùn)專家精心挑選10個(gè)源自于實(shí)際工作的項(xiàng)目案例,全面介紹3dsMax與VRay渲染器配合制作室內(nèi)完美空間效果圖的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)。 《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》共分12章,第1、2章介紹了VRay渲染器及材質(zhì)貼圖、VRay燈光的基礎(chǔ)知識(shí),第3-12章安排了暖色客廳、陽光客廳、客廳餐廳一體化、時(shí)尚臥室、藍(lán)色餐廳、暖色洗手問、陽光廚房、暖色臥室、雅致書房、臥室客廳一體化渲染10個(gè)典型案例。全部案例均為目前一流水平的照片級(jí)效果,實(shí)例題材廣泛、選例精煉,涵蓋了室內(nèi)各場(chǎng)景材質(zhì)和燈光的設(shè)置方法,通過布光、材質(zhì)調(diào)試、渲染等方面向讀者展示了當(dāng)今最時(shí)尚的渲染技術(shù)以及效果圖制作方法,真正做到一書在手,材質(zhì)渲染技巧一網(wǎng)打盡。 《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》配套兩張DVD超值多媒體教學(xué)光盤,內(nèi)含全部書中范例的視頻教學(xué)、最終場(chǎng)景文件、實(shí)例素材文件,并附贈(zèng)了大量制作效果圖時(shí)常用的貼圖、光域網(wǎng)、基礎(chǔ)模型以及貼圖素材等資源文件,供讀者參考學(xué)習(xí)和使用。 《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》旨在提高讀者的材質(zhì)渲染水平,開拓讀者的創(chuàng)作思路,適合有一定3ds Max操作經(jīng)驗(yàn)的用戶學(xué)習(xí)使用?!?ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》特別適合室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)和CG制作人員閱讀,也可作為社會(huì)培訓(xùn)班及各大院校相關(guān)專業(yè)教師和學(xué)生的參考書使用。
書籍目錄
Chapter01 VRay渲染器及材質(zhì)貼圖1.1 認(rèn)識(shí)VRay渲染器1.1.1 VRay渲染器在3dsMax2009中的模塊1.2 VRay渲染效果欣賞1.3 VRayMtl材質(zhì)類型1.4 VRay2SidedMtl材質(zhì)類型1.5 VRayMtlWmpper/材質(zhì)類型1.6 VRayLightMtl材質(zhì)類型1.7 VRayMap貼圖類型1.8 VRayHDRI貼圖類型1.9 VRayEdgesTex貼圖類型1.10 本章小結(jié)Chapter02 VRay燈光2.1 VRayLight(VRay燈光)2.2 VRaySun(VRay陽光)2.3 VRaySky(VRay天空)貼圖2.4 VRay陰影設(shè)置2.5 本章小結(jié)Chapter03 暖色客廳渲染3.1 案例分析3.2 放置攝像機(jī)3.3 檢查模型3.4 燈光的設(shè)定3.5 材質(zhì)的設(shè)置3.5.1 設(shè)置渲染參數(shù)3.5.2 墻體和邊線材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.3 地面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.4 沙發(fā)材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.5 茶幾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.6 書柜及其上擺設(shè)品材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.7 搖椅和落地?zé)舨馁|(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.8 吊燈材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.9 壁畫材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路3.5.10 鏡子材質(zhì)參考設(shè)置及制作思路3.6 高級(jí)渲染設(shè)置3.7 Photoshop后期處理3.8 本章小結(jié)Chapter04 陽光客廳渲染4.1 案例分析4.2 放置攝像機(jī)4.3 檢查模型4.4 燈光的設(shè)定4.4.1 主光的設(shè)置4.4.2 輔助燈光的設(shè)囂4.5 材質(zhì)的設(shè)置4.5.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.2 天花板木紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.3 木地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)溉及制作思路9.5.4 白漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.5 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.6 皮革材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.7玻璃材愿參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.8 電視屏幕材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.9 本墩材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.5.10 竹編材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作風(fēng)路、4.5.11 絲綢材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路4.6 確定最終渲染參數(shù)4.6.1 修改燈光細(xì)分值4.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)4.7 本章小結(jié)Chapter05 客廳餐廳一體化渲染5.1 案例分析5.2 放置攝像機(jī)5.3 檢查模型5.4 燈光的設(shè)定5.4.1 主光的設(shè)置5.4.2 輔助燈光的設(shè)置5.5 材質(zhì)的設(shè)置5.5.1 墻面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及有制作思路5.5.2 地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.3 沙發(fā)和靠墊材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.4 茶幾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.5 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.6 油漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.7 拉絲不銹鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.5.8 壁畫材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路5.6 確定最終渲染參數(shù)5.6.1 修改燈光細(xì)分值5.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)5.7 Photoshop后期處理5.8 本章小結(jié)Chapter06 時(shí)尚臥室渲染6.1 案例分析6.2 放置攝像機(jī)6.3 檢查模型6.4 燈光的設(shè)定6.4.1 主光的設(shè)置6.4.2 輔助燈光的設(shè)置6.5 材質(zhì)的設(shè)置6.5.1 乳膠漆墻而材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作恩路6.5.2 墻紙材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.3 地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.4 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.5 木紋材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.6 綢緞材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.7 紅絨布材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.8 半透明窗簾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.9 玻璃燈罩材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.5.10 鏡面材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路6.6 確定最終澶染參數(shù)6.6.1 修改燈光細(xì)分值6.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)6.7 Photoshop后期處理6.8 本章小結(jié)Chapter07 藍(lán)色餐廳渲染7.1 案例分析7.2 放置攝像機(jī)7.3 檢查模型7.4 燈光的設(shè)定7.4.1 主光的設(shè)置7.4.2 輔助燈光的設(shè)置7.5 材質(zhì)的設(shè)置7.5.1 大理石地板材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.2 窗簾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.3 白漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.4 餐椅靠墊材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.5 黃銅材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.6 燈罩材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.5.7 白瓷材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路7.6 確定最終渲染參數(shù)7.6.1 修改燈光細(xì)分值7.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)7.7 Ph咖shop后期處理7.8 本章小結(jié)Chapter08 暖色洗手間渲染8.1 案例分析8.2 放置攝像機(jī)8.3 檢查模型8.4 燈光的設(shè)定8.4.1 主光的設(shè)置8.4.2 輔助燈光的設(shè)置8.5 材質(zhì)的設(shè)置8.5.1 大理石材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.2 馬賽克瓷磚材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.3 陶瓷材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.4 地毯材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.5 白漆材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.6 毛巾材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.7 硬塑料材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.8 不銹鋼材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.5.9 鏡子材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路8.6 確定最終渲染參數(shù)8.6.1 修改燈光細(xì)分值8.6.2 設(shè)置最終渲染參數(shù)8.7 Photoshop后期處理8.8.本章小結(jié)Chapter09 陽光廚房渲染9.1 案例分析9.2 放置攝像機(jī)9.3 檢查模型9.4 燈光的設(shè)定9.5 材質(zhì)的設(shè)置9.5.1 設(shè)置渲染參考9.5.2 墻體材質(zhì)參數(shù)設(shè)置及制作思路……Chapter10 暖色臥室渲染Chapter11 雅致書房渲染Chapter12 臥室客廳一體化渲染
章節(jié)摘錄
插圖:在過去,3ds Max提供的算法不太準(zhǔn)確,它們只是估算落在表面上的光,而非精確地計(jì)算它。要想精確地計(jì),就需要光線跟蹤(raytrace)和熱輻射(radiosity)。光線跟蹤(raytrace)渲染在表面之間追蹤射線,射線不斷被某些對(duì)象表面反射到其他對(duì)象表面,直到從場(chǎng)景中消失。光線跟蹤追蹤從觀察點(diǎn)到各個(gè)表面的射線矢量,若反射面是鏡面,則會(huì)有輔助射線被反射.以捕捉反射光的可見部分;若射線遇到另一個(gè)鏡面.便又被反射,直到射線被彈出場(chǎng)景或被非鏡面吸收為止。這是典型的光線跟蹤映像重反射的生成過程,因此雖然渲染出來的圖像很漂亮,但是光線跟蹤渲染得很慢。熱輻射(radiosity)渲染方法的效果絕佳,但計(jì)算量相當(dāng)大.比光線跟蹤所用的時(shí)間長(zhǎng)。光線跟蹤反射只取一個(gè)觀察點(diǎn),被反射的射線最終找到一個(gè)結(jié)束點(diǎn),而輻射模型中的反射能量在場(chǎng)景中不斷反彈.能量逐級(jí)減弱。3ds Max的內(nèi)置渲染器極其普通.光線跟蹤(raytrace)和熱輻射(radiosity)的渲染速度也相對(duì)較慢.這就決定了它不適合在圖像質(zhì)量上追求完美的人使用。在3ds Max 5以前.內(nèi)置渲染器的熱輻射、自然光和真實(shí)陰影等一片空白,而這些都是一幅完美三維作品的重要組成部分。正是外掛渲染器彌補(bǔ)了內(nèi)置渲染器的這些不足,在3ds Max上使用這些渲染器以后.渲染效果有了很大提高。
編輯推薦
《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程(全彩)》:一流照片級(jí)水準(zhǔn)商業(yè)案例,資源效果圖專家傾力之作。資深設(shè)計(jì)師傾心力作,演繹效果圖設(shè)計(jì)傳奇,選例經(jīng)典全面,匠心獨(dú)具,盡顯一流效果與創(chuàng)意,奉送海量資源,全程操演視頻,即學(xué)即用,工學(xué)無憂。全套解決方案:精選10個(gè)一流水平的照片級(jí)效果圖實(shí)戰(zhàn)案例,涵蓋客廳、臥室、餐廳、廚旁、洗手間、書房、客廳餐廳-體化、客廳臥室-體化等全套室內(nèi)效果圖完整解決方案。技術(shù)先進(jìn)時(shí)尚:全面剖析室內(nèi)各個(gè)場(chǎng)景的材質(zhì)和燈光設(shè)置方法,從布光、材質(zhì)調(diào)試、渲染等核心技法入手,向讀者展示當(dāng)今最前沿、最時(shí)尚的渲染技術(shù)及效果圖制作方法。完整教學(xué)體例:每個(gè)案例均按照“空間結(jié)構(gòu)分析-材質(zhì)分析-燈光分析-放置攝像機(jī)-檢查模型-燈光設(shè)定-材質(zhì)設(shè)定及制作思路闡述-最終渲染-PS后期處理-例后點(diǎn)評(píng)總結(jié)”的完整教學(xué)體例,全面解析室內(nèi)效果圖真實(shí)制作流程。超值多媒體教學(xué)系統(tǒng):6.5小時(shí)高清多媒體語音教學(xué)視頻,全部案?jìng)沃谱鬟^程全程錄制,重要參數(shù)設(shè)置和細(xì)節(jié)操作一覽無遺。全部案例最終場(chǎng)景文件(MAX)與實(shí)例制作所需的350個(gè)貼圖文件(JPG-TIF.GlF.BMP),14個(gè)光域網(wǎng)文件(IES),方便讀者分析研究.參照學(xué)習(xí)超值附贈(zèng)94個(gè)高動(dòng)態(tài)范國(guó)貼強(qiáng)素材(HDRI)9570個(gè)不與類型貼圖素材(JPG.TTF.GIFBMP.AI.TGA.PNG.PSD),580個(gè)模型素材(MAX)、為日后的設(shè)計(jì)工作儲(chǔ)備資源。在《3ds Max/VRay 照片級(jí)室內(nèi)效果圖完美空間表現(xiàn)實(shí)例教程全彩)》編寫前期筆者也曾困惑過是給讀者介紹筆者自己的制作流程,還是對(duì)VRay技術(shù)做一個(gè)完整的技術(shù)講解。當(dāng)然,筆者這幾年有一套習(xí)慣的制作方法,不一定完全符合其他人的制作習(xí)慣,但也是屢試不爽。最后還是決定兩者結(jié)合,將VR8y進(jìn)行一個(gè)全面的技術(shù)解讀.然后用合理的實(shí)例來介紹各種成熟的制作方法。
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