Photoshop 卡通漫畫(huà)設(shè)計(jì)完全實(shí)例教程

出版時(shí)間:1970-1  出版社:科學(xué)出版社  作者:溫鑫工作室  頁(yè)數(shù):424  
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前言

目前,卡通漫畫(huà)作為一大產(chǎn)業(yè)已在我國(guó)十肖然興起,其市場(chǎng)前景也極為可觀。卡通漫畫(huà)作為一種喜聞樂(lè)見(jiàn)的藝術(shù)形式早已被廣大青少年及成年人所接受,國(guó)內(nèi)漫畫(huà)家隊(duì)伍的年輕化便是這種興盛的體現(xiàn)。像其他任何藝術(shù)形式一樣,卡通漫畫(huà)的學(xué)習(xí)制作也有一個(gè)吸收、借鑒的過(guò)程。我們都知道,卡通漫畫(huà)在我國(guó)的再次興起,與其秀美、俏麗的人物形象以及充滿(mǎn)時(shí)代氣息并曲折動(dòng)人的故事情節(jié)是分不開(kāi)的,這些因素?zé)o不成為青少年心中的夢(mèng)想,對(duì)日本漫畫(huà)的學(xué)習(xí)、借鑒也成為時(shí)下頗為時(shí)髦的藝術(shù)目標(biāo)。作為漫畫(huà)新的應(yīng)用領(lǐng)域,大家對(duì)于CG已經(jīng)不再陌生,國(guó)內(nèi)的漫畫(huà)Farls更多的是從日本及美國(guó)的各類(lèi)游戲中體驗(yàn)到CG的魅力。隨著電腦產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,美術(shù)繪畫(huà)軟件的開(kāi)發(fā)也水漲船高,眾多CG行家里手所繪制的作品也越發(fā)地讓人感到炫目,并令人為之震撼。通過(guò)CG漫畫(huà)從產(chǎn)生到普遍受到Farls青睞的過(guò)程,我們可以清楚地認(rèn)識(shí)到,只要能夠由淺入深,做到堅(jiān)持不懈、循序漸進(jìn),就能實(shí)現(xiàn)成為漫畫(huà)家的夢(mèng)想。本書(shū)內(nèi)容與特色本書(shū)以電腦手繪為主,通過(guò)Photoshop全方面表現(xiàn)動(dòng)漫的創(chuàng)作技巧與繪制方法,書(shū)中著重以畫(huà)筆工具、鋼筆工具,與各種圖層特效命令相結(jié)合繪制各種漫畫(huà)角色和場(chǎng)景插畫(huà)效果。本書(shū)選例經(jīng)典、步驟詳細(xì)、圖片豐富,由專(zhuān)業(yè)人士主筆,通過(guò)56個(gè)時(shí)下流行風(fēng)格的卡通漫畫(huà)實(shí)戰(zhàn)案例,從8個(gè)不同領(lǐng)域全方位講解漫畫(huà)的繪制技巧和相關(guān)知識(shí)。每個(gè)實(shí)例從案例的效果表現(xiàn)手法、設(shè)計(jì)構(gòu)思、核心技法分析開(kāi)始,到案例繪制操作詳解,再到例后的技法點(diǎn)評(píng),逐步解析卡漫設(shè)計(jì)的完整創(chuàng)作流程,使讀者真正可以學(xué)習(xí)到卡漫設(shè)計(jì)流程與創(chuàng)作技法。本書(shū)分為1 1章,具體內(nèi)容安排如下:第1章主要介紹漫畫(huà)角色與造型設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),包括人物造型、動(dòng)物造型、趣味造型、可愛(ài)造型、夸張?jiān)煨偷脑O(shè)計(jì)和畫(huà)法,各種動(dòng)態(tài)表現(xiàn)技法等;第2章介紹卡漫造型設(shè)計(jì)要求及繪制方法,包括漫畫(huà)色彩的運(yùn)用和背景的設(shè)置等知識(shí),以及人物造型、植物造型、動(dòng)物造型、趣味造型的色彩設(shè)計(jì),卡通背景元素的創(chuàng)意,背景的表現(xiàn)手法等;第3章介紹漫畫(huà)應(yīng)用的領(lǐng)域及常見(jiàn)的流派,包括中國(guó)漫畫(huà)流派、歐美漫畫(huà)流派介紹,以及歐美漫畫(huà)的幾種表現(xiàn)風(fēng)格等;第4章為人物漫畫(huà)設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn),共11個(gè)設(shè)計(jì)案例,包括繪制可愛(ài)的小女孩、頑皮的少年、長(zhǎng)發(fā)美少女、穿和服的少女、大眼女孩、韓國(guó)美少女、可愛(ài)的淑女、穿滿(mǎn)族服裝的女孩、半裸的少女、可愛(ài)的小精靈及美麗女孩等人物類(lèi)卡漫;

內(nèi)容概要

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書(shū)籍目錄

Chapter01 卡漫角色與造型設(shè)計(jì)概述1.1 角色的現(xiàn)代感1.2 具有個(gè)性的角色設(shè)計(jì)1.2.1 夸大表情1.2.2 身體比例1.3 人物造型畫(huà)法1.4 動(dòng)物造型簡(jiǎn)易畫(huà)法1.4.1 動(dòng)感靈活的卡通角色畫(huà)法1.4.2 飛禽與昆蟲(chóng)造型畫(huà)法1.5 趣味造型畫(huà)法1.5.1 小動(dòng)物趣味畫(huà)法1.5.2 水果蔬菜趣味畫(huà)法1.5.3 其他造型趣味畫(huà)法1.6 各種圖形畫(huà)法1.7 可愛(ài)造型設(shè)計(jì)1.8 夸張?jiān)煨驮O(shè)計(jì)1.9 各種動(dòng)態(tài)表現(xiàn)技法Chapter02 卡漫造型設(shè)計(jì)要求及繪制方法2.1 人物造型的色彩設(shè)計(jì)2.1.1 造型與背景的構(gòu)圖2.1.2 早期動(dòng)畫(huà)片的制作2.2 植物造型的色彩設(shè)計(jì)2.3 動(dòng)物造型的色彩設(shè)計(jì)2.4 趣味造型的色彩設(shè)計(jì)2.4.1 卡通造型包.彩的運(yùn)用2.4.2 色彩表現(xiàn)角色個(gè)性2.4.3 卡通色彩與背景色的協(xié)調(diào)性設(shè)計(jì)2.4.4 機(jī)器人角色造型色彩設(shè)計(jì)2.5 兒童類(lèi)動(dòng)畫(huà)片角色的設(shè)計(jì)與色彩運(yùn)用2.6 動(dòng)畫(huà)片背景元素的創(chuàng)意2.6.1 繪制背景2.6.2 室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)2.6.3 背景的構(gòu)圖與整體色彩的處理2.7 動(dòng)畫(huà)片背景的表現(xiàn)手法2.7.1 背景的構(gòu)圖2.7.2 全景背景的畫(huà)法.2.7.3 背景的色調(diào)2.7.4 夜景構(gòu)圖及色調(diào)的運(yùn)用2.7.5 雪景的構(gòu)圖及色調(diào)運(yùn)用2.7.6 風(fēng)景的繪制2.7.7 運(yùn)用電腦技術(shù)制作背景2.7.8 海底景觀的構(gòu)圖及色調(diào)應(yīng)用2.7.9 幻想背景的應(yīng)用2.7.10 特效背景的應(yīng)用2.7.11 森林草原場(chǎng)景的應(yīng)用Chapter03 漫畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域及覺(jué)流派3.1 中國(guó)現(xiàn)代漫畫(huà)流派3.2 歐美漫畫(huà)風(fēng)格3.2.1 歐美主流漫畫(huà)3.2.2 歐美非主流漫畫(huà)3.3 歐美漫畫(huà)流派3.3.1 弗蘭德斯(FIanders)畫(huà)派3.3.2 英國(guó)漫畫(huà)3.3.3 政治諷刺漫畫(huà)3.3.4 連環(huán)漫畫(huà)3.3.5 德國(guó)漫畫(huà)3.3.6 二戰(zhàn)前后的漫畫(huà)Chapter04 卡通人物繪畫(huà)4.1 可愛(ài)的小女孩實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEp01繪帶頭發(fā)STEP02繪制人物身體STEP03繪制鞋子技法點(diǎn)評(píng)4.2 頑皮的少年實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭部STEP02繪制上身STEP03繪制下身技法點(diǎn)評(píng)4.3 長(zhǎng)發(fā)美少女實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制上身STEP04繪制下身技法點(diǎn)評(píng)4.4 穿和服的少女實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制衣服技法點(diǎn)評(píng)4.5 大眼女孩實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制服裝技法點(diǎn)評(píng)4.6 韓國(guó)美少女實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制衣服技法點(diǎn)評(píng)4.7 可愛(ài)的淑女實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭發(fā)STEP02繪制五官STEP03繪制衣服技法點(diǎn)評(píng)4.8 穿滿(mǎn)族服裝的女孩實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制頭飾STEP02繪制頭部STEP03繪制身體技法點(diǎn)評(píng)4.9 半裸的少女實(shí)例描述與設(shè)計(jì)構(gòu)思核心制作技法STEP01繪制長(zhǎng)發(fā)STEP02繪制面部STEP03繪制身體STEP04繪制水罐技法點(diǎn)評(píng)……Chapter05 卡通風(fēng)景繪畫(huà)Chapter06 休閑漫畫(huà)設(shè)計(jì)Chapter07 搞笑卡通設(shè)計(jì)Chapter08 節(jié)日喜慶漫畫(huà)設(shè)計(jì)Chapter09 幻想漫畫(huà)設(shè)計(jì)Chapter10 水粉漫畫(huà)表現(xiàn)技法Chapter11 CG角色設(shè)計(jì)

章節(jié)摘錄

插圖:2.7.2 全景背景的畫(huà)法背景設(shè)計(jì)者除了必須具備基本的建筑美術(shù)觀外,對(duì)環(huán)境景觀也要有創(chuàng)造性的規(guī)劃能力,這樣才能夠完成構(gòu)圖難度較高的遠(yuǎn)景或全景設(shè)計(jì)工作。例如繪制中國(guó)式的宮殿背景,在構(gòu)圖時(shí)必須考慮中國(guó)建筑的風(fēng)格與特色,在色彩上則要掌握紅、綠、黃等主色調(diào)的處理,這樣才能夠在整體上呈現(xiàn)中國(guó)宮殿建筑的文化,如圖2-32所示。對(duì)于中國(guó)式宮殿背景,在繪圖時(shí)雖然可以使用創(chuàng)造性手法設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)與基本形體,但其外觀宏偉,內(nèi)部精雕細(xì)琢的藝術(shù)形態(tài),在繪制背景時(shí)是不能忽略的。雖然動(dòng)畫(huà)片的背景不一定要與歷史考據(jù)完全一樣,但是如果不了解不同朝代的建筑特色,則很難畫(huà)出既有創(chuàng)意又符合歷史的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景。另外,一般的中國(guó)民間建筑的外觀及內(nèi)部雖然比不上宮廷建筑宏偉及亮麗,但整體上還是有一種特殊的民族文化韻味。所以在繪制此類(lèi)背景時(shí)要多了解它們的時(shí)代背景,才能夠畫(huà)出適合歷史人物演出的場(chǎng)景,例如圖2-33所示。在繪制古代建筑物場(chǎng)景時(shí),必須掌握其時(shí)代文化背景及情境色調(diào),包括整體性的氣氛,這樣才能呈現(xiàn)歷史遺跡的風(fēng)貌。2.7.3 背景的色調(diào)繪制背景時(shí),背景設(shè)計(jì)者除了要考慮角色的演出位置以及構(gòu)圖的角度外,對(duì)角色的服裝色彩也要確實(shí)掌握,這樣才能夠畫(huà)出適合角色表演的環(huán)境。背景的色調(diào)不但會(huì)影響角色的演出效果,無(wú)形中也呈現(xiàn)了影片的美術(shù)風(fēng)格,因此對(duì)于背景色彩與角色色彩的設(shè)計(jì),在繪制場(chǎng)景時(shí)就要作完整的規(guī)劃與考慮。角色色彩不但要跳出背景色彩,也要與背景色彩作整體性的結(jié)合,這樣畫(huà)面才不會(huì)出現(xiàn)凌亂、不協(xié)調(diào)的情形。背景的色調(diào)一般分為冷色、暖色、中間色及特別色四種。冷色也叫寒色,以藍(lán)色、綠色為主色,經(jīng)常用于海洋、森林及夜間背景設(shè)計(jì),以呈現(xiàn)廣大清涼物的感覺(jué)。暖色也叫溫色,以紅色、黃色為主,一般使用于中國(guó)式建筑、宮殿、沙漠、巖石及臥室、房間、沙發(fā)等背景設(shè)計(jì),以反映溫暖或炎熱的視覺(jué)感。中間色不是指彩度較灰暗的顏色,而是指整體的顏色感覺(jué)較淡,一般都是以白色調(diào)配其他顏色,以降低主色的彩度,進(jìn)而達(dá)到突出高彩度角色的目的。而特別色則是對(duì)各種不同色調(diào)的顏色作較大變化的處理,以達(dá)到刺激視覺(jué)的影像效果,一般都使用于效果景或夢(mèng)幻景,例如圖2·34所示。顏色在背景的繪制中發(fā)揮了特殊的視覺(jué)空間與情境反映的功能。因此,背景畫(huà)家不但要具備色彩方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),還要能夠掌握色彩的基本個(gè)性與特性,這樣才能充分發(fā)揮色彩在動(dòng)畫(huà)背景中的神奇功能。

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