出版時間:2010-1 出版社:于杰、 孔德樂 科學(xué)出版社,北京希望電子出版社 (2010-01出版) 作者:于杰,孔德樂 著 頁數(shù):465
前言
當(dāng)朋友們拿著小空間的戶型圖向我征求裝修建議時,我總是讓他們先思考這么幾個問題:我會和誰住在這里?我對這個房間最大的需求是什么?我最喜歡在家里做什么事情?我很少在家里做什么事情?房子小,就要善于取舍,將自己對空間最大的需求盡可能放大,甚至可以讓它在一定程度上奢侈一些。例如,對于SOHO一族而言,書房或工作室是一天中活動最多的地方,可以將這里作為主空間;如果你最喜歡賴在床上看書、看電視、玩電腦,不妨給自己一個超大且舒適的臥室。對于自己不需要的房間功能,可以盡量壓縮,甚至將其刪除。例如,很多年輕人很少會在家里做飯,廚房的用途只是偶爾加熱快餐,這樣就不如把廚房的空間讓給客廳或臨近的空間。如果房間用于獨自居住,那又何必要一個封閉的衛(wèi)生間,大膽些,將這個空間打開,讓居室變得更通透……總之,首先要對自己的生活方式有一個深入的思考,才能使小戶型在現(xiàn)階段最大限度地滿足自己的居住需要。小戶型由于空間小,沒有必要在房間功能的劃分上墨守陳規(guī)??蛷d、餐廳、廚房、書房、臥室、衛(wèi)生間等這些標(biāo)準(zhǔn)的空間劃分,此時可以按照自己的生活方式重新進行配置——或大或小,或疏或密,甚至空間重疊、一屋多用。跳出了固有的思路,打破了條條框框,空間格局憑借想象可以產(chǎn)生出無數(shù)的可能性。家不再是高密度空間中固定的一個小單元,而是充滿了靈性的所在;餐桌、書桌、沙發(fā)等也沒有必要順理成章地擺放在固定的位置上,擺脫家居的傳統(tǒng)陳設(shè),以家具取代墻體來劃分空間,一物多用,為家具安上輪子或者索性選擇一些折疊式的家具,使小小的房間變化多端、充滿活力。此外,不要忽視DIY的樂趣。當(dāng)房間已不再是我們炫耀財富、標(biāo)榜地位的展示窗時,親切、貼心的小戶型可以令我們更自由、更放松。使用涂料讓墻壁上開滿花朵,用水管制作一把椅子,用靠墊拼制一套任意組合的沙發(fā),戲謔地改造一件大師的作品……房間因此充滿有趣的歡樂因子,而我們的家也真正被打上了個性的標(biāo)簽,既好玩又好用。不喜歡了?不要緊!給房間一個漂亮的轉(zhuǎn)身。
內(nèi)容概要
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書籍目錄
第1章 小戶型概述1.1 小戶型空間的特點1.2 小戶型住宅的特點1.3 小戶型家具布置的特點1.4 小戶型裝修設(shè)計的五大訣竅第2章 渲染基礎(chǔ)2.1 通用渲染參數(shù)設(shè)置2.2 指定渲染器2.3 默認掃描線渲染器設(shè)置2.4 VRay渲染器概述2.5 VRay渲染器的使用方法2.6 圖像采樣器和抗鋸齒過濾器2.6.1 圖像采樣器2.6.2 抗鋸齒過濾器2.7 渲染引擎2.7.1 渲染引擎的特點2.7.2 渲染引擎的參數(shù)設(shè)置第3章 常用家具3.1 燈具(一)3.1.1 創(chuàng)建場景模型3.1.2 設(shè)置場景攝影機3.1.3 設(shè)置場景光源3.1.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.1.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.2 燈具(二)3.2.1 刨建場景模型3.2.2 設(shè)置場景攝影機3.2.3 設(shè)置場景光源3.2.4.設(shè)置場景材質(zhì)3.2.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.3 沙發(fā)(一)3.3.1 創(chuàng)建場景模型3.3.2 設(shè)置場景攝影機3.3.3 設(shè)置場景光源3.3.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.3.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.4 沙發(fā)(二)3.4.1 創(chuàng)建場景模型3.4.2 設(shè)置場景攝影機3.4.3 設(shè)置場景光源3.4.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.4.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.5 圓床3.5.1 創(chuàng)建場景模型3.5.2 設(shè)置場景攝影機3.5.3 設(shè)置場景光源3.5.4.設(shè)置場景材質(zhì)3.5.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.6 方床3.6.1 創(chuàng)建場景模型3.6.2 設(shè)置場景攝影機3.6.3 設(shè)置場景光源3.6.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.6.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.7 餐桌(一)3.7.1 創(chuàng)建場景模型3.7.2 設(shè)置場景攝影機3.7.3 設(shè)置場景光源3.7.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.7.5 設(shè)置渲染參數(shù)3.8 餐桌(二)3.8.1 創(chuàng)建場景模型3.8.2 設(shè)置場景攝影機3.8.3 設(shè)置場景光源3.8.4 設(shè)置場景材質(zhì)3.8.5 設(shè)置渲染參數(shù)第4章 開放式連體餐廳4.1 表現(xiàn)重點4.2 制作流程4.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機4.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源4.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)4.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)4.3 本例小結(jié)第5章 逆光小餐廳5.1 表現(xiàn)重點5.2 制作流程5.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機5.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源5.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)5.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)5.3 本例小結(jié)第6章 暖色調(diào)餐廳6.1 表現(xiàn)重點6.2 制作流程6.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機6.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源6.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)6.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)6.3 本例小結(jié)第7章 開放式餐廳7.1 表現(xiàn)重點7.2 制作流程7.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機7.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源7.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)7.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)7.3 本例小結(jié)第8章 衛(wèi)生間8.1 表現(xiàn)重點8.2 制作流程8.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機8.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源8.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)8.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)8.3 本例小結(jié)第9章 日光臥室9.1 表現(xiàn)重點9.2 制作流程9.2.1 檢查場景模型并創(chuàng)建攝影機9.2.2 設(shè)置渲染測試并布置場景光源9.2.3 設(shè)置場景材質(zhì)9.2.4 設(shè)置最終渲染參數(shù)9.3 本例小結(jié)第10章 夜景兒童臥室第11章 復(fù)式小客廳第12章 閣樓休閑室第13章 開放式小客廳第14章 小客廳第15章 日光茶室第16章 冷色調(diào)書房第17章 書房
章節(jié)摘錄
插圖:【Min rate】[最小比率]:定義每個像素使用的樣本的最小數(shù)量。當(dāng)此數(shù)值為0時,意味著一個像素使用一個樣本:當(dāng)此數(shù)值為-1時,意味著每兩個像素使用一個樣本;當(dāng)此數(shù)值為-2時,意味著每四個像素使用一個樣本,依此類推?!綧ax rate】[最大比率]:定義每個像素使用的樣本的最大數(shù)量。當(dāng)此數(shù)值為0時,意味:著一個像素使用一個樣本;當(dāng)此數(shù)值為1時,意味著每個像素使用四個樣本;當(dāng)此數(shù)值為2時,:意味著每個像素使用八個樣本,依此類推?!綯hreshold】[閾值]:用于確定圖像采樣器在像素亮度改變方面的靈敏性。較低的值會;產(chǎn)生較好的效果,但會花費較多的渲染時間?!綬and】[邊緣]:轉(zhuǎn)移樣本的位置,以便在垂直線或水平線的附近得到更好的效果?!綩bject outline】[對象輪廓]:選擇此選項,使圖像采樣器強制在對象邊緣進行超級采樣,而不管它是否需要進行超級采樣。此選項在使用景深或運動模糊時會失效?!綨ormals】[法線]:選擇此選項,將使超級采樣沿法線方向急劇變化。同樣,在使用景深或運動模糊時,此選項會失效。
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