出版時(shí)間:2009-10 出版社:科學(xué)出版社 作者:胖鳥工作室 編 頁(yè)數(shù):388
前言
時(shí)至今日,隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的普及,以圖來(lái)代表、傳達(dá)信息已經(jīng)成為信息普遍傳播的方式。動(dòng)漫是綜合繪畫、文學(xué)、音樂、創(chuàng)意和工業(yè)生產(chǎn)的媒體形式,是重要的視覺藝術(shù)。Flash動(dòng)漫不僅涉及文學(xué)藝術(shù)的各門學(xué)科,還與社會(huì)文化、科學(xué)等諸多領(lǐng)域密切相關(guān),并且隨著時(shí)代發(fā)展與觀念更新,F(xiàn)lash動(dòng)漫的綜合性將越來(lái)越廣泛本書從實(shí)際應(yīng)用的角度出發(fā),系統(tǒng)介紹了Flash在動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用,采用“以動(dòng)漫實(shí)例制作為主,以動(dòng)漫相關(guān)知識(shí)為輔”,做到活學(xué)活用,全面提升讀者在Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)際動(dòng)手能力。本書章節(jié)及內(nèi)容安排全書共分為14章,包括動(dòng)漫的發(fā)展介紹、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)要求、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)的原理和基礎(chǔ)知識(shí)、以及各種常見的各種Flash動(dòng)漫的制作方法、經(jīng)驗(yàn)和技巧第1章至第3章,主要介紹了動(dòng)漫的概念、動(dòng)漫的發(fā)展,以及Flash動(dòng)漫的設(shè)計(jì)原理和基礎(chǔ),包括動(dòng)漫的審美、動(dòng)漫的相關(guān)術(shù)語(yǔ)、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師相關(guān)概念、Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的原則、分類、運(yùn)用,并且還介紹了Flash的發(fā)展以及Flash動(dòng)畫的基礎(chǔ),使讀者對(duì)Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)行業(yè)有深入的了解第4章,主要向讀者介紹了Flash動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)的相關(guān)知識(shí),并通過(guò)3種不同類型的Flash動(dòng)畫角色的繪制,幫助讀者理解并掌握Flash動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)以及繪制的方法第5章,主要向讀者介紹了Flash動(dòng)畫場(chǎng)景以及分鏡頭的相關(guān)知識(shí),在本章的講解過(guò)程中,將一個(gè)完場(chǎng)的場(chǎng)景動(dòng)畫區(qū)別為主鏡頭、次鏡頭和定位框分別進(jìn)行講解,使讀者更易理解相關(guān)知識(shí)第6章,主要向讀者介紹Flash片頭動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),通過(guò)4種不同類型的片頭動(dòng)畫的實(shí)例制作,向讀者全方位的展示Flash片頭動(dòng)畫的制作方法和技巧第7章,主要向讀者介紹了運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí)和制作方法,通過(guò)人物逐幀、人物頭發(fā)飄動(dòng)和人物奔跑3種常見的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作,使讀者更加了解在Flash動(dòng)漫的創(chuàng)作過(guò)程中,運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫的表現(xiàn)方法和形式第8章,主要向讀者介紹了自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫的相關(guān)知識(shí),通過(guò)光影動(dòng)畫、下雨動(dòng)畫、火光動(dòng)畫和閃電動(dòng)畫4種自然界現(xiàn)象的動(dòng)畫制作,幫助讀者掌握自然界運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫的表現(xiàn)形式和制作方法第9章,主要向讀者介紹了Flash課件的制作,包括Flash課件的特點(diǎn)以及制作流程,并通過(guò)3個(gè)不同類型的F:lash課件的制作講解,使讀者輕松掌握Flash課件的制作第10章,主要向讀者介紹了交互動(dòng)畫的設(shè)計(jì)制作,包括交互動(dòng)畫的分類和交互動(dòng)畫常用的腳本,通過(guò)3個(gè)交互動(dòng)畫實(shí)例的制作,使讀者了解并掌握Flash交到動(dòng)畫的制作方法和交互動(dòng)畫的作用
內(nèi)容概要
本書全面介紹了Flash在動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的廣泛應(yīng)用,以動(dòng)漫實(shí)例制作為主,以動(dòng)漫相關(guān)知識(shí)為輔,做到活學(xué)活用,全面提升讀者在Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的實(shí)際動(dòng)手能力。 全書共14章,包括Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師解讀、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)原理、Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識(shí)、動(dòng)畫角色繪制、動(dòng)畫分鏡頭繪制、片頭動(dòng)畫、人運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫、自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫、課件制作、交互動(dòng)畫制作、聲音與視頻的應(yīng)用、Flash MTV、Flash賀卡、Flash綜合動(dòng)畫等。通過(guò)對(duì)本書的學(xué)習(xí),讀者不僅可以輕松掌握Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作的方法,還能通過(guò)典型的應(yīng)用實(shí)例體驗(yàn)到真實(shí)的設(shè)計(jì),起到舉一反三的學(xué)習(xí)效果,從而設(shè)計(jì)制作出更精彩的Flash動(dòng)漫作品。 本書內(nèi)容新穎、技術(shù)實(shí)用、資源豐富、案例經(jīng)典,適合想使用Flash進(jìn)行動(dòng)漫藝術(shù)創(chuàng)作的初中級(jí)讀者閱讀,也可以作為網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的參考教材。 隨書光盤中包含了書中部分案例源文件和視頻教學(xué)文件。
書籍目錄
第1章 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師解讀——了解設(shè)計(jì)師的專業(yè)素養(yǎng) 1.1 動(dòng)漫簡(jiǎn)介 1.1.1 什么是卡通 1.1.2 動(dòng)漫概念的發(fā)展 1.1.3 動(dòng)漫與Flash相結(jié)合 1.1.4 動(dòng)漫設(shè)計(jì)相關(guān)術(shù)語(yǔ) 1.2 動(dòng)漫的審美 1.2.1 什么是審美 1.2.2 動(dòng)漫的審美 1.2.3 Flash動(dòng)漫的審美 1.3 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師 1.3.1 什么是設(shè)計(jì)師 1.3.2 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師 1.4 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師解讀 1.4.1 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的基本技能 1.4.2 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的高級(jí)技能 1.5 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備的素質(zhì) 1.5.1 個(gè)人素質(zhì) 1.5.2 職業(yè)素質(zhì) 1.5.3 審美意識(shí) 1.5.4 創(chuàng)新意識(shí) 1.6 本章小結(jié)第2章 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)原理——精彩設(shè)計(jì)源動(dòng)力第3章 Flash動(dòng)漫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——戰(zhàn)場(chǎng)中必備的利刃第4章 動(dòng)畫角色繪制——?jiǎng)赢媱?chuàng)作的靈魂第5章 動(dòng)畫分鏡頭繪制——展現(xiàn)最真實(shí)的故事第6章 制作片頭動(dòng)畫——拉開華麗的序幕第7章 人和動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫——體現(xiàn)運(yùn)動(dòng)中的美第8章 自然現(xiàn)象運(yùn)動(dòng)規(guī)律動(dòng)畫——展現(xiàn)大自然的魅力第9章 課件制作——課堂教學(xué)好助手第10章 交互動(dòng)畫制作——完美便捷的互動(dòng)第11章 聲音與視頻應(yīng)用——有聲有色的源泉第12章 Flash MTV制作——帶著樂聲的唯美畫面第13章 Flash賀卡設(shè)計(jì)制作——來(lái)自遠(yuǎn)方的問候第14章 Flash綜合動(dòng)畫——巨石堆砌的城堡附錄 Flash快捷鍵一覽
章節(jié)摘錄
插圖:卡通形象是指單獨(dú)創(chuàng)作或設(shè)計(jì)出來(lái)的藝術(shù)形象,是可以獨(dú)立運(yùn)用或應(yīng)用在動(dòng)畫或連環(huán)畫、電影動(dòng)畫中的藝術(shù)形象。卡通形象夸張、變形,所包含的形式比通常意義上的漫畫還要廣泛。它強(qiáng)調(diào)諷刺、機(jī)智與幽默,可在附加或無(wú)須文字說(shuō)明的情況下表現(xiàn)具象或象征的圖畫。現(xiàn)代的卡通覆蓋面很廣,已經(jīng)不單單是傳統(tǒng)意義上的動(dòng)畫形式,它因其讓人無(wú)法抗拒的幽默性、獨(dú)特的審美性而越來(lái)越受大眾關(guān)注。因此以卡通為藝術(shù)形象的設(shè)計(jì)、廣告、影視動(dòng)畫、包裝裝潢、服裝圖案、吉祥物等數(shù)不勝數(shù),被人們廣泛接受和喜愛。隨著時(shí)間的推移,深受人們喜愛的卡通明星群正在逐步“占領(lǐng)”世界各地,卡通從文化和經(jīng)濟(jì)兩個(gè)方面向不同的民族和地域滲透,對(duì)社會(huì)生活產(chǎn)生著巨大的影響。動(dòng)漫,從狹義上說(shuō),是指使用電影鏡頭語(yǔ)言繪制的漫畫;從廣義上說(shuō),就是動(dòng)畫和漫㈣兩種藝術(shù)載體的總稱。那么,“動(dòng)漫”這個(gè)詞源自何處呢?有人認(rèn)為來(lái)自日語(yǔ),英語(yǔ)comic&anime(viz.animation)含有漫畫和動(dòng)畫兩層含義。“漫畫”一詞應(yīng)該來(lái)自日本,早在800年前的藤原時(shí)代,日本漫畫的鼻祖烏羽僧曾用中國(guó)筆法表現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活,他的作品頗具滑稽意味,與現(xiàn)在的漫畫概念比較接近,但當(dāng)時(shí)還沒有“漫畫”這個(gè)稱謂。直到進(jìn)入300年前的德川時(shí)代,八大漫畫家之一葛飾北齋用“北齋漫阿”命名自己的畫集,從此才產(chǎn)生了“漫畫”這一漢字名稱?!奥嫛币辉~字形雖為漢字,卻并非來(lái)自于中國(guó)。傳統(tǒng)的漫畫,以幽默、諷刺等功能立足于社會(huì),而現(xiàn)代動(dòng)漫卻以其表現(xiàn)題材的豐富性、內(nèi)容的多元性、創(chuàng)作手段的靈活性、表現(xiàn)形式的多樣性,尤其是計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)制作的科技性等設(shè)計(jì)特征最為常見。正像繪畫分為國(guó)畫、油畫、版畫等門類一樣,漫畫也有多種形式,例如,向面格式有獨(dú)幅畫、四幅或六幅一聯(lián)的、連環(huán)漫畫等,內(nèi)容上有政論式的、抒情詩(shī)式的、具有小說(shuō)情節(jié)的等。廣義的漫畫,其界限是頗為模糊的,但不論漫畫的形式有多少變化,只要是以某一同定的視角,平面地?cái)⑹龊蜆?gòu)圖,都會(huì)令觀者像在劇場(chǎng)里觀看戲劇演員演出一樣,無(wú)論怎樣看,都保持在一個(gè)視平面上。而動(dòng)漫則不同,它的突破之處在于動(dòng)漫家使用各種影視鏡頭語(yǔ)言來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。從某種意義上說(shuō),動(dòng)漫和電影、動(dòng)畫一樣,都是處理時(shí)間的藝術(shù),它將一個(gè)個(gè)動(dòng)作、場(chǎng)景連接起來(lái),以此組成整個(gè)動(dòng)漫故事的敘事邏輯,充分借用了如影別的變化、視角的變化、各種鏡頭的剪接等電影的鏡頭語(yǔ)言。因此,一般認(rèn)為動(dòng)漫的出現(xiàn)是受到了電影藝術(shù)發(fā)展的影響與啟示。一般觀點(diǎn)認(rèn)為,“動(dòng)畫”一詞源自日本。第二次世界大戰(zhàn)前,日本將用線條描繪的漫畫作品叫做“動(dòng)畫”;二戰(zhàn)后,開始把用木偶、線繪等形式制作的影片統(tǒng)稱為“動(dòng)畫”。當(dāng)今英文對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的正式稱謂為Animation,其動(dòng)詞形式為Animate,有“賦予……以生命,使……活起來(lái)”的意思。Animation的詞義有“使用逐格拍攝的方法,使木偶等沒有生命的事物產(chǎn)生看起來(lái)像有生命一樣運(yùn)動(dòng)起來(lái)的電影”的意思。因此,動(dòng)畫是“賦予生命”的含義。中國(guó)傳統(tǒng)稱其為“美術(shù)片”,依照中文的詞義,“動(dòng)畫”和“動(dòng)畫片”并不完全是同一概念?!皠?dòng)畫”是一種活動(dòng)的畫面藝術(shù)形象;而“動(dòng)畫片”主要是一種敘事藝術(shù)形態(tài),是電影電視的一種類型。動(dòng)畫片拍攝的對(duì)象本身不是真人真景,而是藝術(shù)家用與之相關(guān)的藝術(shù)手段設(shè)計(jì)制作出來(lái)的假定性形象。因此,“動(dòng)畫”的概念其外延比“動(dòng)畫片”要廣?!皠?dòng)畫”本質(zhì)上應(yīng)該是一種手段,其核心是“賦予生命”的技巧,也指以這種技巧制作的某些產(chǎn)品。除了影視動(dòng)畫片外,還有科教動(dòng)畫、電子廣告動(dòng)畫、電子游戲動(dòng)畫、網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)信息動(dòng)畫等。
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動(dòng)漫設(shè)計(jì)師就業(yè)實(shí)戰(zhàn)大揭秘 PDF格式下載