全面提升50例Flash經(jīng)典案例薈萃

出版時間:2009-9  出版社:科學(xué)出版社  作者:李新峰  頁數(shù):438  
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前言

  Adobe公司出品的Flash作為當(dāng)今最為流行的矢量動畫軟件,越來越受到廣大用戶的喜愛。目前最新版本的FlashCS3比以前版本的F=lash軟件功能更為強(qiáng)大,操作也更加簡便,使用的范圍也越來越廣泛。用戶可以利用Flash這個創(chuàng)作平臺,無限地發(fā)揮自己創(chuàng)意和靈感,讓一件件界面精美、色彩艷麗、寓意豐富,且技術(shù)含量較高的FlashMV、游戲、網(wǎng)站、特效、電子雜志和課件等Flash作品,在普通計算機(jī)用戶的手中誕生,讓Flash動畫具有更深遠(yuǎn)的流行空間。  本書是Flash的中、高級范例教程,書中將會給大家介紹在實際創(chuàng)作中,一些常見Flash作品的設(shè)計理念和實現(xiàn)過程。與市場上絕大多數(shù)Flash實例書相比,本書不僅對作品的制作過程進(jìn)行了講解分析,還對不同形式的Flash動畫作品進(jìn)行了總結(jié)歸類,分出圖形繪制、基礎(chǔ)動畫、AS編程動畫、游戲、賀卡、綜合信息展示、小品相聲、MV、數(shù)據(jù)庫連接、網(wǎng)站10種類型,根據(jù)動畫類型的特點進(jìn)行分類講解,做到既重系統(tǒng)性又重針對性。同時,在每個范例的講解前,對該動畫的設(shè)計思想進(jìn)行了系統(tǒng)分析;在制作過程的講解中,對一些容易出錯和關(guān)鍵的地方做了提示和說明;在制作完成后,又給出一些類似動畫供讀者練習(xí),起到鞏固所學(xué)知識、掌握類型特點的作用,讓讀者在學(xué)習(xí)之后,能夠抓住這類動畫作品的設(shè)計思路,掌握這類動畫的技術(shù)要點和技術(shù)難點?! ∪珪闹饕獌?nèi)容如下。第1章主要介紹Flash軟件的基礎(chǔ)知識、主要特點和基本操作界面。第2章是Flash圖形繪制范例。第3章是基礎(chǔ)動畫范例,主要是逐幀動畫、動作補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫、遮罩動畫和時間軸特效。第4章是AS編程動畫范例,介紹如何使用AS程序編寫動畫。第5章是游戲范例,講解了簡單游戲、腳本游戲、復(fù)雜游戲的制作。第6章是Flash賀卡范例,介紹了新年卡、生日卡、思念卡3類賀卡的制作。第7章是綜合信息展示動畫范例,介紹了多媒體課件、個人信息頁、房地產(chǎn)宣傳動畫的制作。第8章是Flash小品相聲范例,介紹了小品和相聲兩類短劇的制作。第9章是FlashMV范例,具體講解了《我們的故事》和《風(fēng)云決》的制作過程。第10章是數(shù)據(jù)庫連接范例,介紹了檔案管理系統(tǒng)和電子相冊兩個范例。第ll章是網(wǎng)站制作范例,介紹了兩類常見的Flash網(wǎng)站——商務(wù)網(wǎng)站和個人網(wǎng)站。

內(nèi)容概要

本書是Flash動畫制作的中、高級教程,將常見的一些典型范例按照圖形繪制、基礎(chǔ)動畫、AS編程動畫、游戲制作、賀卡、綜合信息展示動畫、小品相聲、MV、數(shù)據(jù)庫連接、網(wǎng)站制作幾種不同類型分別進(jìn)行介紹。既講解了制作過程,又對這類動畫的制作特點進(jìn)行了歸納總結(jié);既突出重點知識,又注重全面系統(tǒng)。通過這些典型實例的講解,讓讀者抓住動畫設(shè)計思路,掌握技術(shù)要點和技術(shù)難點。    本書實例豐富、圖文并茂、語言流暢、內(nèi)容繁簡得當(dāng),由淺入深,使讀者能十分容易掌握動畫制作方法和知識要點。    本書配套的CD包含書中部分實例的源文件,特別適合于中、高級用戶和Flash愛好者使用,也可作為相關(guān)院?;蚋鞣NFlash培訓(xùn)班的教材使用。

書籍目錄

第1章  Flash簡介  1.1 Flash的歷史  1.2 Flash軟件的特點  1.3 Flash的文件類型  1.4 Flash基本操作界面    1.4.1 操作界面概況    1.4.2 操作界面介紹  1.5 本章小結(jié)第2章  圖形繪制  2.1 靜物    2.1.1 案例簡介——燈籠    2.1.2 具體制作    2.1.3 同類索引——房子、汽車  2.2 動物    2.2.1 案例簡介——小老鼠    2.2.2 具體制作    2.2.3 同類索引——金魚  2.3 植物    2.3.1 案例簡介——單株花    2.3.2 具體制作    2.3.3 同類索引——草叢  2.4 人物    2.4.1 案例簡介——成年男子    2.4.2 具體制作    2.4.3 同類索引——小女孩  2.5 卡通形象    2.5.1 案例簡介——國寶熊貓    2.5.2 具體制作    2.5.3 同類索引——歡樂豬、小貓咪  2.6 綜合場景    2.6.1 案例簡介——草原春色    2.6.2 具體制作  2.7 本章小結(jié)第3章  基礎(chǔ)動畫  3.1 逐幀動畫    3.1.1 案例簡介——打字機(jī)    3.1.2 具體制作    3.1.3 同類索引    ——鉛筆寫字、奧運火炬?zhèn)鬟f路線動畫  3.2 動作補(bǔ)間動畫    3.2.1 案例簡介——滾動的籃球    3.2.2 具體制作    3.2.3 同類索引——飛翔的大雁、唐詩欣賞  3.3 形狀補(bǔ)間動畫    3.3.1 案例簡介——燃燒的篝火    3.3.2 具體制作    3.3.3 同類索引——翻書動畫、飄動的頭發(fā)  3.4 遮罩動畫    3.4.1 案例簡介——百葉窗    3.4.2 具體制作    3.4.3 同類索引——地球儀、放大鏡  3.5 運動引導(dǎo)層動畫    3.5.1 案例簡介——飛舞的蝴蝶    3.5.2 具體制作    3.5.3 同類索引——星球動畫、落花飄零動畫  3.6 綜合動畫    3.6.1 案例簡介——海邊即景    3.6.2 具體制作  3.7 本章小結(jié)第4章  A5編程動畫  4.1 影片剪輯編程    4.1.1 案例簡介——飛舞的雪花    4.1.2 具體制作    4.1.3 同類索引——雨夜  4.2 鼠標(biāo)類編程    4.2.1 案例簡介——游走的金魚    4.2.2 具體制作    4.2.3 同類索引——想吃魚的貓  4.3 時間類編程    4.3.1 案例簡介——貓頭鷹時鐘    4.3.2 具體制作    4.3.3 同類索引——奧運倒計時  4.4 多媒體編程    4.4.1 案例簡介——MP3播放器1    4.4.2 具體制作    4.4.3 同類索引——小小鋼琴家  4.5 組件編程    4.5.1 案例簡介——單項選擇題    4.5.2 具體制作    4.5.3 同類索引——MP3播放器2  4.6 公式運算編程    4.6.1 案例簡介——機(jī)械波    4.6.2 具體制作    4.6.3 同類索引——布朗運動  4.7 本章小結(jié)第5章  游戲制作  5.1 簡單游戲    5.1.1 案例簡介——拼圖    5.1.2 具體制作    5.1.3 同類索引——過橋  5.2 腳本類游戲    5.2.1 案例簡介——俄羅斯方塊    5.2.2 具體制作  5.3 復(fù)雜游戲    5.3.1 案例簡介——貪吃蛇    5.3.2 具體制作    5.3.3 同類索引——五子棋  5.4 本章小結(jié)第6章  Flash賀卡  6.1 案例簡介——新年賀卡  6.2 制作步驟  6.3 同類索引——生日卡、思念卡  6.4 本章小結(jié)第7章  綜合信息展示動畫  7.1 案例簡介——多媒體課件  7.2 制作步驟  7.3 同類索引——個人信息頁、房地產(chǎn)宣傳動畫    7.4 本章小結(jié)第8章  Flash小品相聲  8.1 案例簡介——小品《唐伯虎點秋香》片斷  8.2 具體制作  8.3 同類索引——相聲《包公出門》  8.4 本章小結(jié)第9章  Flash MV  9.1 案例簡介——《我們的故事》  9.2 具體制作  9.3 同類索引——《風(fēng)云決》  9.4 本章小結(jié)第10章  數(shù)據(jù)庫連接  10.1 案例簡介——檔案管理系統(tǒng)  10.2 具體制作  10.3 同類索引——電子相冊  10.4 本章小結(jié)第11章  網(wǎng)站制作  11.1 案例簡介——企業(yè)網(wǎng)站  11.2 具體制作  11.3 同類索引——個人網(wǎng)站  11.4 本章小結(jié)

章節(jié)摘錄

  Flash是目前使用最為廣泛的網(wǎng)頁動畫和網(wǎng)站建設(shè)編輯軟件之一。它的前身是美國人喬納森蓋伊開發(fā)的FutureSplashAnimator軟件,1996年,Macromedia收購了FutureSplashAnimator,并改名為Flash1.0。此后,Macromedia公司先后推出了Flash4.0、Flash5.0、F1ashMx、FlashMX2004和Flash8,其操作日益簡單、功能日益強(qiáng)大,逐步成為了目前最流行的二維動畫軟件。2006年,Adobe公司又收購了Macromedia公司,將Flash改為其Cs3系列軟件之一,并于2008年推出了FlashCS4,新的版本無論在界面還是功能上都做了很大改進(jìn),使得用戶能更加得心應(yīng)手地制作動畫。Flash自推出以來,以其特有的簡單易學(xué)、操作方便及適用于網(wǎng)絡(luò)等優(yōu)點,得到了廣大用戶的認(rèn)可和喜愛,被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)、多媒體演示以及游戲軟件的制作等眾多領(lǐng)域。Flash是矢量圖形編輯和動畫制作軟件。它通過符號、按鈕、層、幀和場景等一系列組件,能夠讓用戶集成圖形、聲音、動畫,以及影像文件等各種多媒體素材,制作出形式簡捷卻內(nèi)容豐富、交互性強(qiáng)和極富感染力的動畫作品。隨著Flash軟件功能的不斷強(qiáng)大和完善,它為用戶提供了一個更方便、更廣闊的動畫制作平臺?! ∑渲饕攸c如下。1.矢量圖形,可以無限放大而不失真在Flash中,使用矢量圖形的一個優(yōu)點就是,能夠保證線條和文字的輸出質(zhì)量,使瀏覽者的計算機(jī)所能夠?qū)崿F(xiàn)最高輸出質(zhì)量。Flash生成的網(wǎng)頁絕不會在其實色和漸變色區(qū)域內(nèi)產(chǎn)生模糊的像素。因此,在Flash生成的網(wǎng)頁中,每個元素都非常清晰,特別是網(wǎng)頁中的文字和標(biāo)記等具有尖銳邊緣的元素。  2.Flash動畫文件體積小,適合網(wǎng)絡(luò)傳輸在Flash中繪制的圖像都是矢量圖形,不是其他圖形軟件所使用的點陣技術(shù)。矢量技術(shù)只需要存儲少量的矢量數(shù)據(jù),就可以描述一個看起來相對復(fù)雜的對象。因此其占有的空間要比位圖占有的空間小得多,大約是GIF文件體積的1/3,更適合網(wǎng)絡(luò)傳輸。下載一個包含幾個場景的Flash動畫僅需用一分鐘左右。  3.流式播放,可以邊下載邊播放傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)傳輸音視頻等多媒體信息的方式是完全下載后再播放,下載常常要花數(shù)分鐘甚至數(shù)小時。而采用流媒體技術(shù),就可實現(xiàn)流式傳輸。將聲音、影像或動畫由服務(wù)器向用戶的計算機(jī)進(jìn)行不間斷的傳送,用戶不必等到整個文件全部下載完畢,而只需經(jīng)過幾秒或十幾秒的啟動延時即可進(jìn)行觀看。Flash播放器就是基于流媒體技術(shù)開發(fā)的,可以邊下載邊觀看?! ?.強(qiáng)大的交互功能Flash擁有面向?qū)ο笳Z言ActionScript,這為Flash擴(kuò)展了廣闊的創(chuàng)造空間。網(wǎng)絡(luò)中常見的交互動畫,即可以用Flash快速實現(xiàn),既使用戶沒有編程基礎(chǔ)知識,也可以設(shè)置大部分、動作。ActionScript與HTML、ASP、JSP、Java等其他網(wǎng)絡(luò)編程語言相結(jié)合,不僅可以控制媒體播放,還可以支持應(yīng)用于電子商務(wù)中的表單交互,使網(wǎng)站內(nèi)容更豐富,功能更強(qiáng)大。5.操作簡單,學(xué)習(xí)容易學(xué)習(xí)Flash非常簡單,不需要用戶考慮過多的細(xì)節(jié)。在制作時,只要將某段動畫的第一幀和最后一幀制作出來,在這兩幀之間的移動、旋轉(zhuǎn)、變形和顏色的漸變都可由程序自己來完成,大大提高了動畫開發(fā)的速度。同

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   完整案例,并配有視頻教學(xué),非常適合自學(xué)
  •   很值,也很實用!是初學(xué)的人選擇。
  •   彩印的;有利于初學(xué)者的提高
  •   實用性強(qiáng),案例還是比較經(jīng)典的,但是有些操作步驟不夠詳細(xì),比較適合已經(jīng)入門的人,另外案例中涉及的畫工比較粗糙。
 

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