出版時間:2009-4 出版社:科學出版社 作者:陶春生,趙罘,張云杰 編著 頁數:465
前言
Pro/ENGINEER是美國PTC(Parametric Technology Corporation)公司的標志性軟件,該軟件能將設計至生產的過程集成在一起,讓分工不同的用戶都能同時進行同一產品的設計制造工作。Pro/ENGINEER提出的參數化、基于特征、單一數據庫、全相關及工程數據再利用等概念改變了MDA(Mechanical Design Automation)的傳統(tǒng)觀念,這種全新的概念已成為當今世界MDA領域的新標準。Pro/ENGINEER.自問世以來,由于其強大的功能,現已逐漸成為當今世界最為流行的CAD/CAM/CAE軟件之一,被廣泛用于電子、通訊、機械、模具、汽車、自行車、航天、家電和玩具等各制造行業(yè)的產品設計。2008年1月PTC公司又推出了Pro/ENGINEER Wildfire 4.0,該版本針對設計中的多種功能進行了大量補充和更新,使用戶可以更加方便地進行三維設計,這無疑為廣大的產品設計人員帶來了福音。為了使讀者能更好地學習,同時盡快熟悉中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的設計功能,筆者根據多年在該領域的設計經驗精心編寫了本書。本書以中文版Pro/ENGINEERWildfire 4.0為基礎,根據用戶的實際需求,從學習的角度由淺入深、循序漸進,詳細地講解了該軟件的設計功能。本書主要包括三大部分18章內容。第一部分主要介紹Pro/ENGINEER的基礎入門知識,包括第1章初識Pro/ENGINEERWildfire4.0:第2章草繪設計基礎;第3章創(chuàng)建基準特征;第4章創(chuàng)建基礎實體特征。第二部分主要對用戶的設計知識有所提高,包括第5章創(chuàng)建復雜的三維實體;第6章創(chuàng)建實體的修飾效果;第一7章實體特征編輯操作;第8章創(chuàng)建曲面效果;第9章編輯修改曲面;第10章通過程序設計生成零件;第11章將零件裝配起來;第12章創(chuàng)建工程圖。第三部分主要介紹Pro/ENGINEER的一些高級知識,從而使用戶精通設計,包括第13章裝配設計進階;第14章自頂向下裝配設計;第15章工程圖設計進階:第16章專項設計之鈑金設計:第17章鈑金混合設計和特征操作;第18章模具設計。本書還配備了交互式多媒體語音教學光盤,將實例制作過程制作成多媒體進行講解,形式活潑,方便實用,十分利于讀者學習。同時光盤中還提供了實例的源文件,按章節(jié)放置,以便讀者練習時使用。
內容概要
本書以美國PTC公司的中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0為對象,詳細介紹了該軟件的基本操作和使用方法,包括零件設計、裝配設計、工程圖設計、曲面特征設汁、鈑金設計以及模具設計等內容。全書分為二三大部分18章內容,本著由淺入深,循序漸進,從實用的角度進行講解。第一部分(第1章至第4章)是入門篇,主要介紹中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的基礎入門知識。第二部分(第5章至第12章)是提高篇,結合實際工作需要以及軟件使用技巧等方面逐步深入地進行了介紹。第二部分(第5章至第12章)是精通篇,主要介紹中文版Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的一些高級知識,幫助讀者從入門直至精通。 本書面向初、中級用戶,是廣大讀者快速學握該軟什的自學參考書,也可以作為相關專業(yè)院校計算機輔助設計課程的指導教材。 本書配套光盤內容為部分實例源文件、最終文件及多媒體教學,讀者在學習過程中可以參考使用。
書籍目錄
第1章 初識Pro/ENGINEER Wildfire 4.0 1.1 Pro/ENGINEER的發(fā)展之路 1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 4.0的新增功能 1.2.1 2D和3D接口 1.2.2 ModelCHECK 1.2.3 仿真 1.2.4 制造 1.2.5 曲面設計 1.2.6 液染 1.2.7 鈑金件設計和制造 1.3 認識界曲 1.3.1 菜單欄 1.3.2 工具欄 1.3.3 【特征】工具欄 1.3.4 命令提示欄 1.3.5 導航器 1.3.6 瀏覽器 1.3.7 【特征】探控面板 1.4 文件和窗口的基本操作 1.4.1 文件的基本操作 1.4.2 窗口的基本操作 1.5 控制三維視角 1.5.1 控制三維視角的方法 1.5.2 設置視角方向——重定向 1.5.3 設置顏色和外觀 1.5.4 設置視角環(huán)境 1.6 實例練習 1.6.1 打開文件 1.6.2 關閉窗口并從內存調用零件 1.6.3 顯示零件的各方向視圖 1.6.4 保存文件 1.7 本章小結第2章 草繪設計基礎 2.1 認識草繪環(huán)境 2.1.1 剖面的有關概念. 2.1.2 T具欄 2.1.3 草繪器工具 2.1.4 菜單欄 2.2 繪制基本幾何圖元 2.2.1 繪制點、直線和矩形 2.2.2 繪制圓、橢圓與圓弧 2.2.3 繪制曲線 2.2.4 創(chuàng)建文本 2.3 修改圖元特征 2.3.1 圖元的鏡像復制 2.3.2 圖元的縮放旋轉 2.3.3 修剪圖元 2.4 尺寸標注方法 2.4.1 直線尺寸標注 2.4.2 圓或弧尺寸標注 2.4.3 角度標注 2.4.4 修改約束條件 2.5 實例練習 2.5.1 實例介紹 2.5.2 繪制幾何元素并標注 2.6 本章小結第3章 創(chuàng)建基準特征 3.1 基準特征分類 3.2 建立基準平面 3.2.1 基準平面的用途 3.2.2 建立基準平面的步驟 3.2.3 修改基準平面 3.3 建立基準坐標系 3.3.1 基準坐標系的作用 3.3.2 基準坐標系的表示方法 3.3.3 設置基準坐標系的參數 3.4 建立基準點 3.4.1 基準點的類型 3.4.2 基準點的用途和命令 3.5 建立摹準曲線 3.5.1 基準曲線的功能 3.5.2 創(chuàng)建基準曲線的方法 3.6 建立基準軸 3.6.1 基準軸用途 3.6.2 建立基準軸的方法 3.7 實例練習 ……第4章 創(chuàng)建基礎實體特征第5章 創(chuàng)建復雜的三維實體第6章 創(chuàng)建實體的修飾效果第7章 實體特征編輯操作第8章 創(chuàng)建曲面效果第9章 編輯修改曲面第10章 通過程序設計生成零件第11章 將零件裝配起來第12章 創(chuàng)建工程圖第13章 裝配設計進階第14章 自頂向下裝配設計第15章 工程圖設計進階第16章 專項設計之鈑金設計第17章 鈑金混合設計和特征操作第18章 模具設計
章節(jié)摘錄
插圖:在Pro/ENGINEER中進行3D零件設計時,必須先建立基本實體,然后就可對此實體進行各項加工,如圓角、倒圓角等,以得到所需要的實體外形。3D實體可視為2D剖面在第三維空間的變化,因此建立實體時,必須先繪制實體模型的剖面,再利用拉伸、旋轉、掃描和混合等方式建立3D實體模型。由此可知,基本實體與繪制的未加工零件的正視圖并無差異,只是必須考慮零件的外觀形狀,按不同的方式建立體積。剖面的設計在Pro/ENGINEER的3D零件模型建立中是非常重要的,:Pro/ENGINEER的“參數式設計”特性也往往通過在剖面設計中指定參數來得到。Pro/ENGINEER的初學者往往很難接受必須給予“充分且適當”參數的剖面設計模式。建議讀者在閱讀此章時,注意培養(yǎng)剖面設計的良好習慣,并切實體會剖面設計時“參數式”的精神。剖面是零件實體的重要組成因素,一般是一個封閉的二維平面幾何圖形,能夠表現出零件實體的某一部分的形狀特征。通常,都會在剖面的基礎上進行實體的拉伸、旋轉等操作,從而完成零件設計。因此,剖面草繪是進行零件和曲面等模塊設計的基礎。
圖書封面
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