出版時間:2009-3 出版社:科學出版社 作者:前沿思想 頁數(shù):468
前言
Aftel Effects是Adobe公司推出的當前市面上功能最強大、最流行的后期視頻編輯軟件。尤其是在軟件版本不斷升級之后,與以往相比功能更完善,界面更清新,操作更規(guī)范化。它可以將視頻、圖片、音頻等素材文件進行多層疊加形式的合成,加上自身的創(chuàng)建圖形、文字功能和特效制作功能,來滿足影視節(jié)目的制作需求。此外,除了影視領(lǐng)域,After Effects還可用于網(wǎng)頁動畫、建筑游歷演示等多媒體制作上。 現(xiàn)在市面上的After Effects書籍大都以介紹軟件的操作為主,通篇講解軟件的使用方法。但在科技水平以及個人素質(zhì)不斷提升的今天,僅掌握軟件的使用方法是不夠的,一個好的設(shè)計師不但要求精通軟件的操作,還要了解所涉及的各個領(lǐng)域的知識與理念,具有很好的想象力,在理想的空間中飛翔。雖然掌握After Effects的功能對于后期視頻編輯很有幫助,但它畢竟只是根據(jù)人的思維和想象去辦事。所以在用After Effects進行創(chuàng)作的過程中,設(shè)計師要學會利用軟件所提供的各種功能去完成自己的設(shè)計思想和創(chuàng)作理念,使軟件服務(wù)于人。只有這樣才有可能創(chuàng)作出精美的影視后期特效,顯示出超凡脫俗的智慧,最終得到理想的效果。
內(nèi)容概要
After Effects是Adobe公司推出的當前市面上功能最強大、最流行的后期視頻編輯軟件。尤其是在軟件版本不斷升級之后,與以往相比功能更完善,界面更清新,操作更規(guī)范化。本書以軟件基礎(chǔ)知識和實例相結(jié)合的方式,并結(jié)合作者多年豐富的制作經(jīng)驗和技術(shù)理論,詳細講述After Effects CS3典型特效的使用以及視頻后期處理技術(shù)等方面的內(nèi)容。 全書共分為15章,第1章為After Effects CS3的面貌;第2章為素材的合成;第3章為圖層與遮罩;第4章為時間及動畫設(shè)置;第5章為三維合成;第6章為文字動畫;第7章為運動跟蹤;第8章為表達式;第9章為預(yù)覽和輸出設(shè)置;第10章為內(nèi)置濾鏡詳解;第11章為通道、調(diào)色和風格濾鏡;第12章為Generate(生成)濾鏡;第l3章為Keying(鍵控)濾鏡;第14章為Simulation(仿真)濾鏡;第15章為利用第三方濾鏡制作效果。 本書內(nèi)容系統(tǒng)、實例豐富、講解通俗,不僅可以作為專業(yè)影視特效制作人員和廣大愛好者的學習教程,書中豐富的后期技巧對于從事影視動畫設(shè)計制作的專業(yè)人士也有較強的參考價值。 本書配套光盤內(nèi)容為實例源文件以及效果文件,并贈送大量素材文件。
書籍目錄
第1章 After Effects CS3的面貌 1.1 After Effects的用途和特點 1.2 After Effects CS3的新增功能 1.3 After Effects CS3的界面布局 1.4 After Effects CS3的主要面板 1.5 After Effects CS3的電視制作預(yù)置 1.6 After Effects CS3的基本操作流程實例 1.7 新功能實例1三維文字 1.8 新功能實例2 Shape 1ayer(形狀圖層) 1.9 新功能實例3 Puppet(木偶動畫)第2章 素材的合成 2.1 Project(項目)面板 2.2 素材導(dǎo)入 2.2.1 素材導(dǎo)入的操作方式 2.2.2 導(dǎo)入素材的像素比問題 2.2.3 導(dǎo)入含透明信息的素材 2.2.4 導(dǎo)入序列圖像素材 2.2.5 導(dǎo)入分層圖像素材 2.2.6 導(dǎo)入素材的其他格式 2.3 新建項目 2.4 新建合成 2.5 Time1ine(時間線)面板 2.6 在Time1ine(時間線)面板中合成素材 2.7 Composition(合成)面板 2.8 合成的嵌套 2.9 項目文件的管理 2.10 實例1:遠山印象 2.11 實例2:畫面排列 2.12 實例3:嵌套盒第3章 圖層與遮罩 3.1 圖層類型及創(chuàng)建 3.2 圖層的選擇 3.3 圖層的復(fù)制、分割和重新命名 3.4 1ayer(圖層)面板與Composition(合成)面板 3.5 圖層模式 3.6 建立圖層遮罩 3.7 遮罩運算 3.8 遮罩操作 3.9 實例1:文字旗 3.10 實例2:電視屏幕 3.11 實例3:恐怖氣氛第4章 時間及動畫設(shè)置 4.1 視頻素材的快慢調(diào)速 4.2 視頻素材的倒放 4.3 視頻畫面的定格 4.4 視頻的無級變速 4.5 圖層的入點和出點調(diào)整 4.6 剪切圖層的入點和出點 4.7 認識關(guān)鍵幀 4.8 關(guān)鍵幀的添加和刪除 4.9 關(guān)鍵幀的選擇 4.10 關(guān)鍵幀導(dǎo)航 4.11 關(guān)鍵幀的移動 4.12 關(guān)鍵幀的復(fù)制 4.13 關(guān)鍵幀的類型 4.14 動畫曲線編輯器 4.15 實例1:坦克動畫 4.16 實例2:充氣動畫 4.17 實例3:循環(huán)背景第5章 三維合成 5.1 三維合成的概念……第6章 文字動畫第7章 運動跟蹤第8章 表達式第9章 預(yù)覽和輸出設(shè)置 第10章 內(nèi)置濾鏡詳解第11章 通道、調(diào)色和風格濾鏡 第12章 Generate(生成)濾鏡 第13章 Keying(鍵控)濾鏡 第14章 Simulation(仿真)濾鏡 第15章 利用第三方濾鏡制作效果
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