易想世界Flash CS3動(dòng)畫制作范例精解

出版時(shí)間:2008-12  出版社:科學(xué)出版社,北京科海電子出版社  作者:文淵閣工作室  頁數(shù):320  

前言

  FlashCS3本次的修改幅度,讓熟悉于以往版本的設(shè)計(jì)師感到不可思議。全新的ActionScript3.0以面向?qū)ο蟮母拍钪匦录軜?gòu)整個(gè)Flash程序。對于原來習(xí)慣使用ActionScript2.0開發(fā)的人來說,不僅需要重新學(xué)習(xí),當(dāng)客戶要求使用ActionScript3.0來延續(xù)原來的作品時(shí),甚至要放棄原來的開發(fā)成果,進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。的確,這給很多Flash設(shè)計(jì)人員帶來了困擾,但大建設(shè)前必須要有大破壞,相信在接受了新版程序語法后,讀者也會(huì)感受到ActionScript3.0的便利與強(qiáng)大功效?! ∪绻且粋€(gè)學(xué)習(xí)Flash的新手,跟著本書的章節(jié)安排,循序漸進(jìn)地學(xué)習(xí),在由淺入深的氛圍中一定可以掌握FlashCS3。但如果您對于Flash的操作已經(jīng)相當(dāng)熟練,建議可以先放下原來的開發(fā)習(xí)慣,從本書一個(gè)個(gè)實(shí)用的范例中快速熟悉新版的程序語法,從而順利過渡到FlashCS3。  一、本書內(nèi)容  本書由臺(tái)灣著名的電腦教育專家組——文淵閣工作室編著,秉承作者提倡的“深入淺出、平易近人”的教育理念,將概念、實(shí)際操作講解與精彩范例相結(jié)合,邊學(xué)邊用,并用圖示化的教學(xué)方式帶領(lǐng)讀者學(xué)習(xí)FlashCS3的強(qiáng)大功能和操作技巧。在書本之外,更配有全書范例的視頻制作講解,幫助讀者學(xué)得更快更清楚?! ∪珪煞譃樗膫€(gè)部分:  第1~6章:從軟件安裝設(shè)置開始,帶領(lǐng)讀者一同認(rèn)識(shí)FlashCS3的操作環(huán)境,循序漸進(jìn)學(xué)會(huì)工具面板的使用、繪圖對象的特性,了解實(shí)例、元件與庫的關(guān)系,運(yùn)用幀制作矢量動(dòng)畫及形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、時(shí)間軸動(dòng)畫與引導(dǎo)層動(dòng)畫等。最后再用專門一章說明ActionScript3.0的概念與結(jié)構(gòu),讓用戶能夠打好基礎(chǔ),輕松上手?! 〉?~9章:把Flash常見實(shí)用的特效應(yīng)用在生活中常見的作品里。首先是一連串基礎(chǔ)的應(yīng)用實(shí)例,包括文字、按鈕、聲音與鼠標(biāo)的特效。讓讀者能從簡單而實(shí)用的范例中熟悉Flash基本功能的操作,對于ActionScript程序應(yīng)用也能有進(jìn)一步的認(rèn)識(shí)?! 〉?0~15章:延續(xù)上一篇基本技巧的應(yīng)用,整合新內(nèi)容并延伸到更豐富的范例中,其中包括遮罩層、相片、菜單、影音視頻與組件等功能制作的特效,幫助讀者開發(fā)不同層面應(yīng)用的Flash作品。所有的內(nèi)容均使用全新的ActionScript3.0語法,從而使設(shè)計(jì)師能夠更精準(zhǔn)地控制作品中的對象、幀以及效果的變化。  第16~18章:采用完整范例主題性地說明Flash的高級(jí)應(yīng)用,包括日期時(shí)間的相關(guān)作品、網(wǎng)頁中常見的特效以及Flash游戲的制作等重要主題,讓讀者能全面靈活地學(xué)習(xí)更完整的內(nèi)容?! ×硗猓獗P中加入“附錄”,提供了書中練習(xí)題的答案。  二、本書特色  范例好:用大量范例引導(dǎo)學(xué)習(xí),介紹真正實(shí)用、有設(shè)計(jì)感的Flash,不論個(gè)人作品還是商業(yè)網(wǎng)站,都能用得到?! 〖记啥啵洪_辟“進(jìn)階技巧”欄目,提供解決相關(guān)實(shí)際操作問題的高級(jí)技巧,讓用戶迅速躋身高手行列,提高設(shè)計(jì)效率?! W(xué)得會(huì):開辟“習(xí)作園地”欄目,在練習(xí)中得到升華,一學(xué)就會(huì)。更有詳細(xì)解答過程,檢查自己,溫故知新?! 】吹们澹涸趫D片上標(biāo)注每一個(gè)技術(shù)細(xì)節(jié)和操作步驟,直觀易懂?! 〗?jīng)驗(yàn)多:根據(jù)多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn),面向初學(xué)者和軟件用戶的需求,精心安排章節(jié)架構(gòu),使學(xué)習(xí)起來更有效。更有作者網(wǎng)站支持,專人幫忙解惑?! ∪⒐獗P使用說明  為確保學(xué)習(xí)效果,并能快速運(yùn)用到實(shí)際領(lǐng)域中,本書附上作者精心制作出來的范例及練習(xí)文件,請善加運(yùn)用。  光盤內(nèi)容說 明  本書練習(xí)包含了本書中所有練習(xí),以章節(jié)為名分置在各個(gè)文件夾中,每個(gè)文件夾中又包含“原始文件”及“完成文件”文件夾?! ”緯独吮緯兴蟹独哉鹿?jié)為名分置在各個(gè)文件夾中,每個(gè)文件夾中又包含“原始文件”及“完成文件”文件夾?! 【x素材精選28個(gè)Flash動(dòng)畫和500張數(shù)碼圖片素材  視頻講解50個(gè)視頻講解,176分鐘的范例制作演示  注意事項(xiàng)  本光盤提供給讀者及學(xué)校練習(xí)之用,版權(quán)分屬于文淵閣工作室及提供源文件和程序的各公司所有,請勿復(fù)制本光盤做其他用途。侵權(quán)必究。

內(nèi)容概要

  《易想世界Flash CS3動(dòng)畫制作范例精解》從軟件安裝設(shè)置開始,帶領(lǐng)讀者一同認(rèn)識(shí)Flash CS3的操作環(huán)境,循序漸進(jìn)學(xué)會(huì)工具面板的使用、繪圖對象的特性,了解實(shí)例、元件與庫的關(guān)系,運(yùn)用幀制作矢量動(dòng)畫及形狀補(bǔ)間動(dòng)畫、移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫、時(shí)間軸動(dòng)畫與引導(dǎo)層動(dòng)畫等;然后說明ActionScript 3.0的概念與結(jié)構(gòu);之后介紹一連串的Flash基礎(chǔ)特效,包括文字、按鈕、聲音、鼠標(biāo)的特效等。從第10章開始,延續(xù)基本技巧的應(yīng)用,整合更豐富的范例,包括遮罩層、相片、菜單、影音視頻與組件等功能制作的特效,而且全部使用ActionScript 3.0語法。最后,在第16-18章中采用完整范例主題性地說明Flash的高級(jí)應(yīng)用,包括日期時(shí)間的相關(guān)作品、網(wǎng)頁中常見的特效以及Flash游戲的制作等重要主題?! 」獗P中給出了范例原始文件和完成文件,以及全部范例制作的視頻教學(xué)課堂,方便學(xué)習(xí)。  《易想世界Flash CS3動(dòng)畫制作范例精解》適用于網(wǎng)頁設(shè)計(jì)與制作人員、大中院校相關(guān)專業(yè)師生、個(gè)人愛好者以及自學(xué)讀者。

書籍目錄

第1章 動(dòng)畫開發(fā)的神兵利器11.1 認(rèn)識(shí)功能強(qiáng)大的FlashCS321.2 FlashCS3的安裝方法31.2.1 系統(tǒng)需求41.2.2 安裝FlashCS341.3 FlashCS3操作環(huán)境介紹51.3.1 啟動(dòng)FlashCS351.3.2 FlashCS3的操作環(huán)境51.4 面板的使用技巧61.5 設(shè)置工作環(huán)境71.5.1 標(biāo)尺與網(wǎng)格的顯示71.5.2 輔助線與對齊虛線的使用81.5.3 首選參數(shù)91.5.4 影片底圖大小與屬性設(shè)置91.5.5 快捷鍵的設(shè)置10第2章 繪圖與填充132.1 認(rèn)識(shí)“工具”面板142.2 選擇對象的方法152.3 繪制線條、圓形與矩形152.4 “鋼筆工具”與“部分選取工具”的應(yīng)用172.4.1 鋼筆的使用方法172.4.2 “部分選取工具”的應(yīng)用182.5 鉛筆工具的應(yīng)用192.6 顏色的設(shè)置202.7 繪圖對象的特性222.8 建立繪圖對象——飛機(jī)232.9 對象的旋轉(zhuǎn)、縮放與扭曲262.10對象的變形29第3章 善用元件353.1 元件、實(shí)例與庫的關(guān)系363.2 簡述元件363.2.1 元件的類型363.2.2 創(chuàng)建元件的兩種方法373.2.3 改變元件類型383.2.4 復(fù)制元件393.2.5 編輯元件393.3 認(rèn)識(shí)庫面板403.3.1 庫面板的種類403.3.2 將“庫”面板中的元件添加到舞臺(tái)413.3.3 “庫”面板操作介紹423.4 修改實(shí)例的方法423.5 混合效果的應(yīng)用453.6 濾鏡效果的應(yīng)用46第4章 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸、圖層與幀494.1 認(rèn)識(shí)時(shí)間軸面板504.2 圖層的操作514.3 幀的運(yùn)用534.3.1 播放頭534.3.2 幀性質(zhì)534.3.3 編輯幀544.4 繪圖紙控制55第5章 認(rèn)識(shí)基礎(chǔ)動(dòng)畫575.1 補(bǔ)間形狀585.2 補(bǔ)間動(dòng)畫605.3 引導(dǎo)層移動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫625.4 幀動(dòng)畫645.5 時(shí)間特效動(dòng)畫——圖形應(yīng)用665.5.1 建立投影特效665.5.2 建立變形特效675.5.3 建立分離特效685.6 遮罩動(dòng)畫695.6.1 靜態(tài)遮罩動(dòng)畫695.6.2 動(dòng)態(tài)遮罩動(dòng)畫70第6章 ActionScript程序入門756.1 認(rèn)識(shí)ActionScript的操作環(huán)境766.1.1 認(rèn)識(shí)ActionScript766.1.2 打開動(dòng)作面板的方法766.1.3 動(dòng)作面板的使用介紹766.2 認(rèn)識(shí)ActionScript的程序結(jié)構(gòu)776.2.1 程序設(shè)計(jì)的基本概念786.2.2 關(guān)于面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)786.3 認(rèn)識(shí)ActionScript的語言元素796.3.1 函數(shù)796.3.2 運(yùn)算符796.3.3 語句816.4 ActionScript實(shí)例——控制影片播放866.4.1 動(dòng)畫場景分析876.4.2 加入ActionScript87第7章 文字特效957.1 變形文字特效——補(bǔ)間形狀動(dòng)畫的應(yīng)用967.2 晃動(dòng)文字特效997.3 飛行文字特效——補(bǔ)間動(dòng)畫的應(yīng)用1017.4 時(shí)間軸特效文字的應(yīng)用1047.4.1 加入時(shí)間軸特效1057.4.2 編輯或刪除時(shí)間軸特效1067.5 屏蔽文字特效107第8章 按鈕特效1138.1 基本按鈕設(shè)置1148.1.1 關(guān)于按鈕元件1148.1.2 制作按鈕元件1148.2 產(chǎn)品廣告——按鈕特效的高級(jí)應(yīng)用1178.3 飛行控制——利用按鈕控制場景元件1208.3.1 設(shè)置元件的實(shí)例名稱1208.3.2 設(shè)置動(dòng)作指令1218.4 動(dòng)態(tài)文本面板——利用按鈕滾動(dòng)文本塊1248.4.1 設(shè)置純文本文檔1248.4.2 制作動(dòng)態(tài)文本框1258.4.3 設(shè)置滾動(dòng)文本區(qū)域的按鈕126第9章 聲音特效1319.1 基礎(chǔ)音效按鈕1329.2 聲音效果1339.2.1 拖動(dòng)庫里的聲音元件到場景1349.2.2 設(shè)置聲音的淡入淡出1349.2.3 設(shè)置場景1359.3 心情點(diǎn)播——用程序控制聲音的播放1359.3.1 默認(rèn)場景說明1369.3.2 加入ActionScript程序137第10章 鼠標(biāo)特效14510.1 刷刷樂14610.1.1 場景的布置14610.1.2 設(shè)置動(dòng)作指令14710.2 鼠標(biāo)指針余影14810.3 指定對象目的地151第11章 遮罩層特效15511.1 跟著鼠標(biāo)移動(dòng)的遮罩15611.1.1 場景的布置15611.1.2 設(shè)置動(dòng)作指令15811.2 程序設(shè)置遮罩層特效15811.3 影片剪輯遮罩層特效16111.4 程序控制影片剪輯遮罩層16511.5 程序控制遮罩層高級(jí)應(yīng)用167第12章 相片特效17312.1 flash相簿17412.1.1 場景的布置17412.1.2 加入ActionScript程序17612.2 相片播放器17812.2.1 Flash由外部載入文件的方法17912.2.2 相片播放器的實(shí)作17912.2.3 設(shè)置ActionScript18112.3 360度虛擬環(huán)景18312.3.1 360度虛擬環(huán)景的原理18312.3.2 360度虛擬實(shí)境的實(shí)作18412.4 產(chǎn)品360度展示18712.4.1 布置場景18812.4.2 加入ActionScript190第13章 文字特效19513.1 基礎(chǔ)橫式菜單19613.2 相片菜單——交錯(cuò)式20013.3 相片菜單——轉(zhuǎn)場特效20313.4 縮放菜單20613.4.1 Tween(漸變)類別20613.4.2 easing(特效)類別20713.4.3 縮放菜單操作20713.5高級(jí)橫式菜單210第14章 文字特效21914.1 常用組件——交互式會(huì)員申請表22014.1.1 TextArea文本區(qū)域組件22014.1.2 Button按鈕組件22114.1.3 TextInput輸入文字字段組件22214.1.4 RadioButton單選按鈕組件22414.1.5 ComboBox下拉列表框組件22514.1.6 CheckBox復(fù)選框組件22614.1.7 表單中數(shù)據(jù)域位不可空白的設(shè)置22614.1.8 設(shè)置“重新填寫”按鈕22714.1.9 設(shè)置ActionScript22814.2 調(diào)色板23214.2.1 場景的布置23214.2.2 利用ColorPicker組件選擇顏色23314.2.3 設(shè)置ActionScript234第15章 視頻特效24115.1 視頻導(dǎo)入向?qū)А度胍曨l影片24215.2 視頻導(dǎo)入向?qū)А獫u進(jìn)式下載視頻24415.3 影片組件控制24615.3.1 導(dǎo)入視頻24715.3.2 設(shè)計(jì)組件指令24815.4 生活攝影集24915.4.1 Flash由外部導(dǎo)入視頻文件的方法25015.4.2 場景的布置25015.4.3 加入ActionScript程序251第16章 日期時(shí)間對象25916.1 數(shù)字時(shí)鐘26016.1.1 關(guān)于Date類別26016.1.2 數(shù)字時(shí)鐘的制作26016.2 日歷時(shí)鐘264第17章 網(wǎng)頁相關(guān)特效27217.1 影片載入進(jìn)度——首頁加載27217.1.1 載入進(jìn)度的原理27217.1.2 制作載入首頁動(dòng)畫27317.2 網(wǎng)頁超級(jí)鏈接應(yīng)用27617.2.1 了解Flash中超級(jí)鏈接的設(shè)置方法27717.2.2 網(wǎng)頁超級(jí)鏈接應(yīng)用27717.2.3 發(fā)布作品及設(shè)置27917.2.4 調(diào)用自定義JavaScript函數(shù)28117.3 搜索引擎28217.4 playball-JavaScript與Flash雙向調(diào)用28417.4.1 認(rèn)識(shí)ExternalInterface類別28617.4.2 playball實(shí)例286第18章 游戲特效29518.1 娃娃變裝秀29618.2 福彩雙色球30018.3 黃金的考驗(yàn)30418.3.1 認(rèn)識(shí)KeyboardEvent對象30518.3.2 hitTest方法的使用30518.3.3 開始場景的制作30618.3.4 游戲場景的制作30818.3.5 結(jié)束場景的制作315

章節(jié)摘錄

  第1章 動(dòng)畫開發(fā)的神兵利器  1.1 認(rèn)識(shí)功能強(qiáng)大的Flash CS  Flash加入了Adobe公司陣容后,許多網(wǎng)頁設(shè)計(jì)師一直期待著新版Flash會(huì)添加什么樣的新功能。Flash CS3除了繼承了Flash的網(wǎng)頁動(dòng)畫、應(yīng)用程序開發(fā)等功能外,還將全新的ActionScript 3.0引入到Flash CS3中,使程序設(shè)計(jì)師能將對象導(dǎo)向的觀念應(yīng)用在Flasht辛?! ?.為什么Flash能在網(wǎng)頁動(dòng)畫制作領(lǐng)域獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷  應(yīng)用Flash開發(fā)的網(wǎng)站動(dòng)畫及程序在同類軟件中有著不可搖撼的地位。為什么Flash會(huì)那么流行?原因在于Flash軟件簡學(xué)易用且功能強(qiáng)大?! ∵^去,制作網(wǎng)站上的動(dòng)畫對于一般設(shè)計(jì)師來說似乎是天方夜譚,而Flash的誕生為人們開啟了一扇輕松制作精美動(dòng)畫的大門。靈活運(yùn)用Flash中的時(shí)間軸與幀,可創(chuàng)建出意想不到的動(dòng)畫效果。應(yīng)用程序的加入讓作品擁有更多互動(dòng)的元素,可使動(dòng)畫效果更加精彩。除此之外,F(xiàn)lash動(dòng)畫還能靈活地與影片、音效相互搭配,并利用流媒體的技術(shù)保持播放的順暢,讓動(dòng)畫效果更加耀眼多姿?! lash加入了Adobe團(tuán)隊(duì)后,與Adobe Photoshop CS3,Illustrator CS3、Dreamweaver CS3、Fireworks  CS3、Contribute CS3等軟件進(jìn)行了智能整合,能夠直接應(yīng)用這些軟件制作成品,可使圖片以最完美的效果呈現(xiàn),如右圖所示?! ?.Flash的軟件特色  以幀為基礎(chǔ)的時(shí)間軸:Flash動(dòng)畫概念是時(shí)間軸,它以幀為基礎(chǔ),不僅操作簡單,而且設(shè)計(jì)人員還可以應(yīng)用關(guān)鍵幀、漸變等傳統(tǒng)動(dòng)畫原則,快速地為作品加入動(dòng)作變化。  繪圖功能強(qiáng)大:在Flash中能夠利用繪圖工具輕松建立基本形狀,甚至是多邊形、星形、扇形、圓角矩形等矢量元件。利用面板能輕松地調(diào)整每個(gè)元件的外形、形狀、顏色等屬性,如下圖所示?!  ?/pre>

編輯推薦

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