我是動畫設(shè)計師

出版時間:2008-7  出版社:科學(xué)出版社  作者:王B,朱猛,閆雪鋒 編著  頁數(shù):345  

內(nèi)容概要

本書通過豐富而典型的實例,詳盡地介紹了Flash CS3 Professional和ImageReady 中文版在Flash動畫設(shè)計、GIF動畫設(shè)計與網(wǎng)頁設(shè)計方面的應(yīng)用。全書分為Flash和ImageReady兩篇,共8章,F(xiàn)lash篇涉及Flash CS3 Professional中文版工作環(huán)境、基礎(chǔ)工具、ActionScipt基礎(chǔ)、基本動畫類型、動畫元件的制作與合成、動畫特效設(shè)計、互動媒體設(shè)計和MTV DIY制作等各個方面,涵蓋了利用Flash CS3 Prefessional中文版制作特效動畫以及網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫的高級應(yīng)用。ImageReady篇內(nèi)容涉及ImageReady中文版工作環(huán)境、制作網(wǎng)頁GIF動畫和廣告BANNER、影像切割處理、網(wǎng)頁效果等動畫設(shè)計與網(wǎng)頁設(shè)計方面的應(yīng)用。    本書實例講解詳細(xì),由簡到繁、由易到難。讀者按照步驟可以完全翻版作者的創(chuàng)作實例,以便實踐各種操作的具體使用和技巧。閱讀本書后,讀者可以使用Flash CS3 Prefessional和ImageReady中文版進(jìn)行復(fù)雜的動畫設(shè)計制作及網(wǎng)頁設(shè)計等工作。    本書配套光盤內(nèi)容為部分實例文件和多媒體教學(xué)。    本書內(nèi)容新穎,實例豐富,語言簡練,既適合剛剛接觸Flash CS3 Prefessional和ImageReady中文版的初級讀者,也適合有一定網(wǎng)頁和網(wǎng)站制作經(jīng)驗的中高級讀者。

書籍目錄

Chapter 1  Flash快速導(dǎo)航  1.1  Flash快速導(dǎo)航    1.1.1  Flash的應(yīng)用范圍及在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用    1.1.2  Flash動畫設(shè)計必備基礎(chǔ)知識    1.1.3  Flash CS3 Professional操作界面  1.2  Flash基礎(chǔ)工具詳解    1.2.1  Flash菜單欄    1.2.2  Flash工具箱    1.2.3  Flash面板  1.3  ActionScript基礎(chǔ)入門    1.3.1  什么是ActionScript    1.3.2  編寫和編輯ActionScript    1.3.3  使用行為  1.4  逐幀動畫——行駛的汽車    1.4.1  插入與連續(xù)圖片    1.4.2  發(fā)布動畫格式的影片  1.5  形狀變形動畫——圖形到文字的形狀漸變    1.5.1  基本繪圖    1.5.2  制作變形文字  1.6  運動過渡動畫——運動的城市背景    1.6.1  繪制城市建筑物群    1.6.2  創(chuàng)建運動過渡動畫  1.7  二維動畫與三維動畫——第三方軟件應(yīng)用    1.7.1  Flash制作的三維模型    1.7.2  Swift 3D轉(zhuǎn)化成SWF模型  1.8  圖層的運用——按鈕效果    1.8.1  初識圖層    1.8.2  調(diào)整填充與視覺效果  1.9  引導(dǎo)線和遮罩動畫——飄落的花瓣    1.9.1  花瓣圖形制作    1.9.2  花瓣運動軌跡制作    1.9.3  引導(dǎo)線動畫    1.9.4  探照燈效果  1.10  交互式動畫——圖片的顯示與隱藏    1.10.1  Flash腳本語言    1.10.2  使用Flash自帶庫    1.10.3  利用按鈕腳本控制元件的可見度  1.11  綜合動畫——動感相冊    1.11.1  制作圖片的滾動    1.11.2  利用圖層制作相框Chapter 2 網(wǎng)絡(luò)動畫元件的制作與合成  2.1  跳動的短消息    2.1.1  信封與信紙的繪制    2.1.2  元件動畫的合成  2.2  小丑快跑    2.2.1  人物線條輪廓與填充    2.2.2  運用圖層放置“身體”元件    2.2.3  “手臂”的旋轉(zhuǎn)動畫  2.3  遮罩動畫的魅力    2.3.1  網(wǎng)格遮罩圖形  2.3.2  遮罩動畫的制作步驟    2.4  豐富動畫視覺效果    2.4.1  旋轉(zhuǎn)的地球與太空背景    2.4.2  數(shù)字倒計時動畫與閃爍的星光  2.5  路燈的光暈    2.5.1  路燈元件制作    2.5.2  燈光的制作與顏色填充選擇  2.6  制作光暈漸變的動畫效果    燈光漸暈動畫制作  2.7  柔化邊緣陰影的制作方法    2.7.1  繪制“籃球運動員”    2.7.2  柔化人物邊緣陰影  2.8  陰影漸變動畫的制作方法    2.8.1  陰影顏色與透明度    2.8.2  制作逐幀動畫Chapter 3 有聲有色Flash動畫特效應(yīng)用設(shè)計  3.1  Fire——Flash動畫特效    3.1.1  調(diào)整火焰顏色填充    3.1.2  火星四濺動畫  3.2  制作按鈕的動態(tài)效果    3.2.1  利用線性漸變繪制按鈕    3.2.2  調(diào)整按鈕的填充方向  3.3  背景音樂的開關(guān)    3.3.1  繪制背景    3.3.2  聲音的導(dǎo)入與聲音屬性    3.3.3  編輯腳本控制聲音  3.4  主循環(huán)影片及動態(tài)控制區(qū)域的制作    3.4.1  分幀制作文字內(nèi)容    3.4.2  利用按鈕控制影片播放Chapter 4 網(wǎng)絡(luò)互動媒體應(yīng)用設(shè)計  4.1  隱形按鈕    4.1.1  繪制按鈕實體    4.1.2  制作透明按鈕    4.1.3  腳本控制影片剪輯  4.2  鼠標(biāo)的跟隨效果    4.2.1  制作跟隨的光暈    4.2.2  繪制背景    4.2.3  腳本控制光暈跟隨鼠標(biāo)  4.3  鼠標(biāo)的閃光效果    4.3.1  制作“魔術(shù)棒”    4.3.2  制作閃光魔術(shù)棒影片    4.3.3  隱藏鼠標(biāo)與影片跟隨鼠標(biāo)  4.4  鼠標(biāo)放大鏡    4.4.1  利用填充效果繪制放大鏡    4.4.2  導(dǎo)入背景圖片并做遮罩動畫    4.4.3  隱藏鼠標(biāo)并設(shè)置放大鏡跟隨鼠標(biāo)  4.5  歌曲點播    4.5.1  導(dǎo)入AI文件的“留聲機(jī)”圖形    4.5.2  制作光盤圖形與音符    4.5.3  導(dǎo)入聲音文件  4.5.4  對按鈕進(jìn)行腳本編程  4.6  拼圖游戲    4.6.1  制作拼圖    4.6.2  腳本控制元件    4.6.3  游戲的合成  4.7  網(wǎng)絡(luò)資源下載頁面Loading    4.7.1  制作下載進(jìn)度條    4.7.2  開場動畫制作    4.7.3  腳本控制Chapter 5 MV DIY制作  5.1  MV制作過程大揭密    5.1.1  制作MV的基本過程    5.1.2  時間軸的布局與分鏡頭  5.2  聲音文件的編輯    5.2.1  Flash的聲音格式    5.2.2  第三方WaveCN軟件編輯聲音    5.2.3  制作Flash匹配的音頻文件    5.2.4  腳本編輯音頻  5.3  分鏡頭與人物著色    5.3.1  分鏡頭元件繪制    5.3.2  人物繪制    5.3.3  分鏡頭的合成  5.4  星空的動態(tài)效果    5.4.1  單一“星星”的繪制    5.4.2  腳本制作“星群”動畫  5.5  湖水的流動    5.5.1  湖水的遮罩動畫    5.5.2  三方軟件制作湖水動畫  5.6  人物口型與字幕的匹配    5.6.1  制作場景和人物    5.6.2  制作口型動畫    5.6.3  合成人物動畫  5.7  人物行走的動畫    5.7.1  人物行走動畫的物理模型分析    5.7.2  第三方軟件Poser。的使用    5.7.3  導(dǎo)出Flash中的人物動畫  5.8  人物揮手的動畫    5.8.1  場景的制作    5.8.2  人物手臂動畫制作    5.8.3  合成揮手動畫Chapter 6 網(wǎng)頁視覺設(shè)計利器——ImageReady  6.1  ImageReady與Photoshop    6.1.1  ImageReady與Photoshop基本介紹    6.1.2  ImageReady與Photoshop的異同點  6.2  ImageReady工作環(huán)境與面板    6.2.1  ImageReady的菜單    6.2.2  利用菜單進(jìn)行圖像處理  6.3  ImageReady工具    ImageReady的工具欄使用  6.4  存儲最佳化的網(wǎng)頁用圖  6.4.1  優(yōu)化窗口    6.4.2  手動優(yōu)化選項    6.4.3  優(yōu)化輸出Chapter 7 制作網(wǎng)頁GlF動畫與網(wǎng)頁廣告BANNER  7.1  圖層與動畫控制板    7.1.1  圖層操作    7.1.2  字體樣式與動畫  7.2  漸變動畫    7.2.1  背景圖形制作    7.2.2  文字漸變動畫  7.3  蒙版動畫    7.3.1  按鈕制作與樣式    7.3.2  蒙版動畫  7.4  圖層特效與其他動畫    7.4.1  幾種圖層效果    7.4.2  閃光文字動畫  7.5  網(wǎng)頁廣告BANNER    7.5.1  BANNER的基本布局    7.5.2  基本圖形元素的制作    7.5.3  文字扭曲動畫  7.6  圖層顯示隱藏應(yīng)用    7.6.1  基本元素制作    7.6.2  圖層的設(shè)置    7.6.3  “汽車”行駛動畫  7.7  濾鏡效果應(yīng)用    7.7.1  背景模糊效果    7.7.2  人物動畫合成  7.8  綜合應(yīng)用    7.8.1  圖形的制作與布局    7.8.2  三維字體效果    7.8.3  動畫合成Chapter 8 影像切割處理與網(wǎng)頁效果  8.1  切片應(yīng)用    8.1.1  參考線的使用    8.1.2  切片制作  8.2  建立網(wǎng)頁影像切片    8.2.1  制作基本網(wǎng)頁局部    8.2.2  利用切片輸出圖形  8.3  網(wǎng)頁鏈接與影像圖片鏈接    8.3.1  網(wǎng)頁圖片制作    8.3.2  圖片切片    8.3.3  切片鏈接設(shè)置  8.4  ImageReady設(shè)計網(wǎng)頁頁面    8.4.1  網(wǎng)頁基本布局    8.4.2  網(wǎng)頁元素設(shè)計    8.4.3  網(wǎng)頁切片設(shè)置    8.4.4  網(wǎng)頁優(yōu)化輸出  8.5  ImageReady與Dreamweaver整合應(yīng)用    8.5.1  了解Dreamweaver    8.5.2  在Dreamweaver中編輯切片  8.5.3  Dreamweaver的整合與揄出  8.6  常用的GIF動畫制作軟件    8.6.1  GIF Movie Gear應(yīng)用    8.6.2  Ulead GIF Animator 5.0應(yīng)用    8.6.3  Ulead COOL 3D應(yīng)用

章節(jié)摘錄

  Chapter 1  Flash快速導(dǎo)航  1.1 Flash快速導(dǎo)航  1.1.1 Flash的應(yīng)用范圍及在網(wǎng)頁設(shè)計中的應(yīng)用  Flash作為現(xiàn)在最為流行的網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計創(chuàng)作工具而日益流行,它不僅在動畫設(shè)計中以其方便靈活、功能強(qiáng)大獨樹一幟,而且Adobe Flash CS3 Professional新版本中動態(tài)組件等諸多功能的增強(qiáng)以及與數(shù)據(jù)庫等的結(jié)合,使其在網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)站規(guī)劃等諸多方面嶄露頭角?! lash作為一種靈活的創(chuàng)作工具,提供了創(chuàng)建并生成豐富的Web內(nèi)容和強(qiáng)大的應(yīng)用程序所需的一切資源。無論是要設(shè)計動畫還是要構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動應(yīng)用程序,F(xiàn)lash都可作為平臺,達(dá)到最佳效果并獲得完美的用戶體驗?! ≡O(shè)計人員和開發(fā)人員可使用Flash來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序及其他允許用戶交互的內(nèi)容。Flash可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。通常,使用Flash創(chuàng)作的每個內(nèi)容單元稱為應(yīng)用程序,即使是很簡單的動畫,也可以通過添加圖片、聲音、視頻等特殊效果,構(gòu)建包含豐富媒體的Flash應(yīng)用程序。  Flash文件非常小,特別適用于創(chuàng)建通過Internet發(fā)布的內(nèi)容。Flash是通過廣泛使用矢量圖形做到這一點的。與位圖圖形相比,矢量圖形需要的內(nèi)存和存儲空問小很多,因為它們是以數(shù)學(xué)公式而不是大型數(shù)據(jù)集來表示的。位圖圖形之所以更大,是因為圖像中的每個像素都需要一組單獨的數(shù)據(jù)來表示。  應(yīng)用Flash中的諸多功能,可以創(chuàng)建許多類型的應(yīng)用程序。下面是Flash能夠生成的應(yīng)用程序種類的一些示例?!  ?/pre>

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   ImageReady是4年前開始用的,慢慢的因為PS的版本升級了,所以它也被切割掉了,可是總是懷念用它制作動畫的時光,呵呵,動態(tài)的圖片,很過癮,因為懷舊,所以買下了
 

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