3ds max設計與實訓

出版時間:2008-3  出版社:科學出版社  作者:王真富 主編  頁數(shù):290  

內容概要

本書根據作者多年從事教學與制作的經驗和高職高專應用技能的需要編寫而成。其結構按照三維創(chuàng)作的一般性流程設計,采用工程思維方式編寫,通過完成一項工程任務,培養(yǎng)動手解決問題的能力,融知識、技能于完成實際任務中。全書共分10章,介紹了3ds max 9的基本功能和操作方法,通過實例和實訓重點講解了其在建筑表現(xiàn)領域,尤其是室內效果圖制作方面的應用流程和技巧。主要包括基礎建模、高級建模、材質、貼圖應用基礎、攝影機使用、燈光和環(huán)境效果、效果圖制作、動畫制作。    本書可作為高職高專院校計算機應用技術、數(shù)字傳媒、動畫設計等專業(yè)的教材和上機實訓用書,同時也可供三維制作愛好者自學參考。

書籍目錄

第1章 3ds max 9中文版基礎知識  1.1  3ds max 9工作環(huán)境    1.1.1  菜單欄    1.1.2  工具欄    1.1.3  命令面板    1.1.4  視圖區(qū)    1.1.5  動畫控制區(qū)和時間控制器    1.1.6  狀態(tài)欄和提示行    1.1.7  視圖控制區(qū)  1.2  文件基本操作  1.3  對象的操作    1.3.1  選擇對象的方法    1.3.2  變換對象  1.4  精確繪圖功能的應用    1.4.1  系統(tǒng)單位設置    1.4.2  捕捉    1.4.3  路徑適配  1.5  效果圖的制作流程    1.5.1 建立模型階段    1.5.2 調制材質階段    1.5.3 燈光設置階段    1.5.4 渲染輸出階段    1.5.5 后期合成階段  本章小結  習題第2章 基礎建模——三維模型的創(chuàng)建  2.1 用標準基本體創(chuàng)建簡易地球儀    2.1.1 簡易地球儀實例簡介    2.1.2 標準基本體模型的創(chuàng)建與調整    2.1.3 簡易地球儀制作步驟  2.2 用擴展基本體創(chuàng)建音箱    2.2.1 音箱實例簡介    2.2.2 擴展基本體模型的創(chuàng)建與調整    2.2.3 音箱制作步驟  2.3 用內置建筑部件創(chuàng)建曠野小屋    2.3.1  曠野小屋實例簡介    2.3.2 常用建筑部件的創(chuàng)建與調整    2.3.3 曠野小屋制作步驟  2.4 實訓——制作山地車輪胎  本章小結  習題第3章 基礎建模——二維線型的創(chuàng)建  3.1 用二維線型創(chuàng)建簡單商標    3.1.1 簡單商標實例簡介    3.1.2 二維線型的創(chuàng)建與調整    3.1.3簡單商標制作步驟  3.2 編輯二維線型創(chuàng)建復雜商標    3.2.1 復雜商標實例簡介    3.2.2 二維線型的附加與編輯    3.2.3 復雜商標制作步驟  3.3 實訓——創(chuàng)建拼花窗框圖案  本章小結  習題第4章 高級建?!S圖形的轉換  4.1 將二維窗框圖形變換為三維立體模型    4.1.1 窗框模型實例簡介    4.1.2 二維圖形的轉換    4.1.3 拼花窗框立體模型的制作步驟  4.2 制作一個逼真的蘋果    4.2.1 蘋果實例簡介    4.2.2 所用的修改器及其參數(shù)    4.2.3 蘋果實例制作步驟  4.3 制作一只音箱    4.3.1 音箱實例簡介    4.3.2 二維圖形的布爾運算    4.3.3 音箱實例制作步驟  4.4 用放樣對象創(chuàng)建一盞臺燈    4.4.1 臺燈實例簡介    4.4.2 放樣對象介紹    4.4.3 臺燈實例制作步驟  4.5 實訓——制作電腦顯示器  本章小結  習題第5章 高級建模——三維模型的修改  5.1 修改網格對象制作沙發(fā)靠枕    5.1.1 沙發(fā)靠枕實例簡介    5.1.2 網格建模    5.1.3 沙發(fā)靠枕制作步驟  5.2 編輯三維模型制作一個排球    5.2.1 排球實例簡介    5.2.2  【可編輯網格】的【多邊形】次對象的編輯    5.2.3 排球實例制作步驟  5.3 用布爾運算創(chuàng)建棱身花瓶    5.3.1 棱身花瓶實例簡介    5.3.2 布爾運算    5.3.3 棱角花瓶實例制作步驟  5.4 制作一張花邊圓桌布    5.4.1 花邊圓桌布實例簡介    5.4.2  【可編輯多邊形】對象    5.4.3 桌布實例制作步驟  5.5 實訓——制作小沙發(fā)  本章小結  習題第6章 材質與貼圖應用基礎  6.1 材質編輯器    6.1.1 材質編輯器的構成    6.1.2 應用材質于對象  6.2 材質參數(shù)設置    6.2.1 明暗基本參數(shù)    6.2.2 材質基本參數(shù)  6.3 材質的常用貼圖通道  6.4 材質的貼圖類型    6.4.1  2D貼圖    6.4.2 3D貼圖    6.4.3 平面鏡與光線跟蹤貼圖    6.4.4 UVW貼圖坐標  6.5 常用的材質類型    6.5.1  復合材質    6.5.2 常用建筑裝飾類材質  6.6 實訓——客廳一角材質設置  本章小結  習題第7章 攝影機  7.1 攝影機所表現(xiàn)的多視角效果  7.2 攝影機的創(chuàng)建及參數(shù)    7.2.1 攝影機類型    7.2.2 創(chuàng)建攝影機    7.2.3 設置攝影機視圖    7.2.4 調節(jié)攝影機視圖    7.2.5  目標攝影機的應用  7.3  實訓——創(chuàng)建攝影機表現(xiàn)多視角效果  本章小結  習題第8章 燈光  8.1 標準燈光的使用    8.1.1 泛光燈的使用    8.1.2 聚光燈的使用    8.1.3 平行光的使用  8.2 光度學燈光的使用    8.2.1 光度學燈光與光能傳遞    8.2.2 應用IES太陽光產生陽光明媚的白天  8.3 環(huán)境效果的設置    8.3.1 應用霧效果    8.3.2 應用火效果    8.3.3 應用體積光    8.3.4 應用鏡頭效果  8.4 實訓——夜晚室內燈光的布置  本章小結  習題第9章 綜合實訓——效果圖制作  9.1 實訓內容及步驟  9.2 客廳空間結構創(chuàng)建    9.2.1  導入AutoCAD文件    9.2.2 客廳墻體及頂面、地面制作    9.2.3  吊頂及燈的制作    9.2.4 陽臺門套及窗制作    9.2.5 電視背景墻制作    9.2.6 裝飾畫框制作  9.3 合并調用室內模型    9.3.1 合并電視機模型    9.3.2 合并沙發(fā)模型    9.3.3 茶幾、臺燈邊幾及陳列品模型合并  9.4 為模型添加材質  9.5 客廳效果圖布光  9.6 渲染輸出  9.7 客廳效果圖后期處理  本章小結  習題第10章 動畫  10.1 用關鍵幀控制法創(chuàng)建動畫    10.1.1 文字變化動畫簡介    10.1.2 幀與關鍵幀    10.1.3 用關鍵幀控制法創(chuàng)建文字變化動畫  10.2 用功能曲線控制法創(chuàng)建動畫    10.2.1 球彈跳動畫簡介    10.2.2 曲線編輯器    10.2.3 虛擬輔助對象    10.2.4 球彈跳運動動畫制作  10.3 用控制器控制法創(chuàng)建動畫    10.3.1 路徑約束控制器    10.3.2 方向約束控制器    10.3.3  Video Post(視頻合成器)  10.4 實訓——飛機飛翔動畫制作  本章小結  習題

章節(jié)摘錄

  第1章 3ds max 9中文版基礎知識  1.1 3ds max 9工作環(huán)境  1.1.1 菜單欄  菜單欄位于標題欄的下方,每個菜單的標題表明該菜單上命令的用途,3ds max 9中共有14個菜單。在菜單中集中了3ds max 9的許多常用命令,這些命令根據功能的不同分別組合在某項下拉菜單中。在3ds max 9實際操作中,由于其人性化的界面設計,將各種創(chuàng)建與編輯命令都放在命令面板中。因此,菜單欄不常用,在此不做詳細講解?! ?.1.2 工具欄  工具欄位于菜單欄的下方,在默認情況下只顯示主工具欄。通過主工具欄可以快速訪問3ds max 9中很多常見任務的工具和對話框。選擇【自定義】菜單【顯示UI】子菜單中的【顯示主工具欄】命令,即可顯示或關閉主工具欄,也可以按鍵盤上的[Alt]+【6】組合鍵進行切換。主工具欄如圖1.2所示?! 〕废簡螕舸税粹o可取消上一次操作?! ≈刈觯簡螕舸税粹o可取消上次【撤消】操作?! ∵x擇并鏈接:使用【選擇并鏈接】按鈕可以將兩個物體鏈接成為子和父,定義它們之間的層次關系?! 嚅_當前選擇鏈接:單擊此按鈕可斷開當前選擇鏈接,移除兩個對象問層次關系。  綁定到空間扭曲:選擇物體后,將線從選擇對象拖動到空間扭曲對象,使它們綁定?! ∵x擇過濾器:使用它可以限制選擇對象的特定類型和組合?! ∵x擇對象:可用于選擇一個或多個操控對象?! “疵Q選擇:使用此按鈕將開啟【選擇對象】對話框,可以運用開啟的【選擇對象】對話框,從當前場景中所有對象的列表中選擇對象。  選擇區(qū)域:提供了可用于按區(qū)域選擇對象的5種方法,分別是矩形、圓形、圍欄、套索和繪制?! 〈翱冢徊妫涸诎磪^(qū)域選擇時,使用此按鈕可以在窗口和交叉模式之間進行切換?! ∵x擇并移動:使用此工具可以選擇并移動對象?! ∵x擇并旋轉:使用此工具可以選擇并旋轉對象?! ∵x擇并縮放:提供了選擇并均勻縮放、選擇并非均勻縮放、選擇并擠壓等三種更改對象大小的方法。  參考坐標系:使用它可以指定變換(移動、旋轉和縮放)操作所用的坐標系,包括視圖、屏幕、世界、父對象、局部、萬向、柵格和拾取。  使用中心:它提供了對于確定縮放和旋轉操作幾何中心的三種方法,分別為使用軸點中心、使用選擇中心和使用變換坐標中心?! ∵x擇并操縱:使用此按鈕可以通過在視圖中拖動操縱器,從而編輯某些對象、修改器和控制器的參數(shù)?!  ?/pre>

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