3ds Max材質(zhì)與貼圖應(yīng)用技法精粹

出版時(shí)間:2008-3  出版社:科學(xué)  作者:胡安林  頁數(shù):406  字?jǐn)?shù):630000  
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內(nèi)容概要

本書以3dsMax9材質(zhì)與貼圖的界面參數(shù)講解及功能應(yīng)用操作為主線,從“材質(zhì)編輯器、材質(zhì)貼圖修改命令、實(shí)際應(yīng)用中的問題解決"三個(gè)方面對(duì)3dsMax材質(zhì)與貼圖的應(yīng)用技法進(jìn)行詳細(xì)透徹地剖析。全書共分為12章,以實(shí)例形式詳細(xì)介紹了17種材質(zhì)類型和35種貼圖類型的功能作用和使用方法,并從實(shí)際應(yīng)用的角度介紹了UVWMapping和UnwrapUVW等修改器的使用技巧。最后還介紹了各類常用材質(zhì)的制作方法。在配套光盤中提供了書中實(shí)例的場(chǎng)景文件和素材文件,另外還贈(zèng)送了關(guān)于材質(zhì)和貼圖基本操作的視頻教學(xué)錄像、各種常用材質(zhì)(包括各種金屬、玻璃、塑料、油漆、烘焙等)制作的視頻教學(xué)錄像。    本書適合3dsMax的初、中級(jí)讀者閱讀,既是3D制作人員理想的參考書又可以作為大中專院校及社會(huì)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)電腦美術(shù)及其相關(guān)專業(yè)的教材。

書籍目錄

第1章 材質(zhì)與貼圖 1.1 材質(zhì)、貼圖的重要性 1.2 材質(zhì)、貼圖的概念 1.3 實(shí)例演練——廚房一角 1.4 本章小結(jié)第2章 貼圖映射與貼圖坐標(biāo)  2.1 貼圖映射、貼圖坐標(biāo)的重要性  2.2 貼圖映射、貼圖坐標(biāo)的概念  2.3 貼圖映射方式  2.4 不規(guī)則模型的貼圖映射  2.5 本章小結(jié)第3章 素材的收集與管理  3.1 3ds Max支持的貼圖文件格式  3.2 素材的獲取渠道  3.3 素材的管理  3.4 本章小結(jié)第4章 鍵盤快捷鍵  4.1 3ds Max默認(rèn)的鍵盤快捷鍵  4.2 自定義3ds Max的鍵盤快捷鍵  4.3 隨身攜帶你的鍵盤快捷鍵  4.4 本章小結(jié) 第5章 材質(zhì)操作和技巧  5.1 打開材質(zhì)編輯器的兩種方式  5.2 材質(zhì)的常用操作和相關(guān)技巧  5.3 本章小結(jié)第6章 材質(zhì)編輯器  6.1 材質(zhì)編輯器的組成  6.2 菜單命令欄  6.3 樣本球?yàn)g覽窗  6.4 工具按鈕欄  6.5 參數(shù)控制卷展欄  6.6 本章小結(jié)第7章 材質(zhì)類型  7.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn))材質(zhì)  7.2 八種明暗器  7.3 Advanced Lighting Override(高級(jí)照明覆蓋)材質(zhì)  7.4 Architectural(建筑特性)卷展欄……第8章 貼圖類型第9章 UVW映射修改命令第10章 展開UVW修改命令第11章 其他的貼圖編輯修改命令第12章 各種質(zhì)感表現(xiàn)

章節(jié)摘錄

  Chapter 01 材質(zhì)與貼圖  學(xué)習(xí)導(dǎo)航  理解材質(zhì)和貼圖的含義,理解材質(zhì)和貼圖在CG制作中的重要性,通過實(shí)例的學(xué)習(xí),掌握材質(zhì)貼圖的基本制作方法和流程?! ?ds Max被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)外建筑設(shè)計(jì)、城市建設(shè)規(guī)劃展示、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)及效果展示、電腦游戲、電視廣告和電影特技制作、藝術(shù)設(shè)計(jì)、虛擬互動(dòng)、流程模擬、多媒體娛樂等各個(gè)方面,全心全意地服務(wù)于不同的行業(yè),出色地完成各種設(shè)計(jì)制作展示任務(wù)?! ?ds Max除了擁有建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動(dòng)畫、特效等基本制作能力外,第三方開發(fā)商為其提供的插件對(duì)于功能的增強(qiáng)也不可輕視。插件完全彌補(bǔ)了3ds Max軟件本身的不足,使得其功能更加強(qiáng)大)關(guān)于插件的詳細(xì)介紹可查閱亮點(diǎn)數(shù)碼動(dòng)畫工作室的胡安林老師編著的《3ds Max插件風(fēng)云》一書)?! ?ds Max 9開始,有支持32位或64位操作系統(tǒng)的兩個(gè)版本,64位架構(gòu)使下一代數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作所涉及的龐大數(shù)據(jù)集處理工作更加輕松。

編輯推薦

  業(yè)內(nèi)資源CG制作人胡安林傾力奉獻(xiàn)。深入剖析3ds Max材質(zhì)制作技法,完全揭露材質(zhì)制作秘籍?! ?DVD31個(gè)實(shí)例演練的原始場(chǎng)景、最終成品和貼圖文件,附送26個(gè)種類總數(shù)達(dá)2000多張的紋理圖片,滿足常用材質(zhì)紋理的制作需要,另附送264分鐘關(guān)于3ds Max基礎(chǔ)操作和300分鐘關(guān)于3ds Max材質(zhì)、燎泡和渲染的實(shí)例制作的多媒體視頻教學(xué)錄像。  《3ds Max材質(zhì)與貼圖應(yīng)用技法精粹(附光盤)》從實(shí)蔫的角度詳細(xì)介紹了3dsMax制作逼真材質(zhì)效果的方法和技巧。書中以實(shí)例形式詳細(xì)講解了3dsMax的17種材質(zhì)類型、35種貼圖類型和11個(gè)貼圖編輯修改命令的功能作用和使用方法,并介紹了9種常用材質(zhì)的制作思路?! 袑?duì)3dsMax材質(zhì)制作中常用的命令和工具的功能都進(jìn)行了詳細(xì)的講解,并通過大量的實(shí)例深入介紹它們的具體應(yīng)用?! 摹安馁|(zhì)編輯器、材質(zhì)貼圖修改命令、實(shí)際應(yīng)用中的問題解決”3個(gè)方面出發(fā),對(duì)材質(zhì)、貼圖及其編輯修改命令的所有參數(shù)和按鈕進(jìn)行了由主干到分支的層級(jí)深入詳細(xì)講解。采用參數(shù)值效果圖對(duì)比法,更容易讓讀者快速理解并深入掌握參數(shù)的功能含義?!  ?ds Max材質(zhì)與貼圖應(yīng)用技法精粹(附光盤)》是作者多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的總結(jié),書中無處不在地分布著“提示”、“技巧”、“注意”等關(guān)鍵性語句。讓讀者在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的同時(shí),掌握材質(zhì)與貼圖的高級(jí)應(yīng)用技法。

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