出版時間:2008-6 出版社:尹武松、 方楠 北京科海電子出版社 (2008-06出版) 作者:尹武松,方楠 著 頁數(shù):498
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內(nèi)容概要
《Maya8.5動畫制作標準教程(適用于Maya8、7版本)》根據(jù)作者多年從事Maya教學(xué)與應(yīng)用的經(jīng)驗,從教學(xué)與培訓(xùn)的實際需要出發(fā),借助大量的實例,循序漸進地講解Maya動畫制作的最實用的功能及其應(yīng)用技巧。共分12章,分別介紹了Maya8.5基本操作界面與工具的使用方法、動畫的基本操作方法、角色建模、創(chuàng)建骨骼與皮膚綁定、變形動畫、圖表編輯器、角色動畫制作、利用特效畫筆工具制作動畫、材質(zhì)編輯、動力學(xué)動畫、燈光、攝像機與渲染、人物與動物的運動規(guī)律等內(nèi)容?! 禡aya8.5動畫制作標準教程(適用于Maya8、7版本)》配套光盤中提供了書中實例所用到的材質(zhì)貼圖及模型源文件,同時還提供了多媒體視頻教學(xué)文件,詳細講解了Maya8.5的基本操作界面與工具的使用方法,動畫的基本操作方法,以及創(chuàng)建骨骼與皮膚綁定的方法。
作者簡介
尹武松,教授,1966年畢業(yè)于中央工藝美術(shù)學(xué)院(現(xiàn)清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院),曾從事繪畫創(chuàng)作,雕塑工作、工業(yè)造型設(shè)計、室內(nèi)裝飾設(shè)計、陶瓷設(shè)計、《工業(yè)設(shè)計》雜志美術(shù)編輯、電腦美術(shù)研究等工作。
書籍目錄
第1章 Maya 8.5基本操作界面與工具的使用方法1.1 Aninlation模塊所屬的菜單1.1.1 公共菜單1.1.2 動畫菜單1.2 狀態(tài)欄按鈕1.3 工具架1.4 工具欄1.5 視圖切換1.6 通道面板1.7 圖層面板1.8 播放控制按鈕1.9 時間欄控制面板1.10 幫助欄1.11 劇本欄1.12 場景菜單欄1.13 軸心的調(diào)整1.14 清除歷史記錄1.15 父子連接的使用第2章 動畫的基本操作方法2.1 動畫關(guān)鍵幀的設(shè)置方法2.2 利用通道欄設(shè)置關(guān)鍵幀2.3 設(shè)置動畫總幀數(shù)2.4 簡單幾何體運動設(shè)置關(guān)鍵幀實例2.5 編輯關(guān)鍵幀2.6 驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫2.7 路徑動畫第3章 角色建模3.1 卡通人物造型3.1.1 卡通人物頭部建模3.1.2 卡通人物身體建模3.2 動物造型建?!?章 材質(zhì)編輯第10章 動力學(xué)動畫第11章 燈光、攝像機與渲染第12章 人物與動物的運動規(guī)律
章節(jié)摘錄
第2章 動畫的基本操作方法Maya作為三維動畫軟件的代表,其開發(fā)環(huán)境以及功能使用方便且較為強大,使用它可以通過多種方法完成動畫的制作.它為三維動畫創(chuàng)作提供了強大、靈活且直觀的工具。在實際的動畫制作過程中需要利用Maya不同的動畫制作技術(shù)來完成,一般Maya的動畫制作技術(shù)可以分為關(guān)鍵幀動畫、非線性動畫、路徑動畫,以及通過運動捕捉形態(tài)形成動畫等。簡單地說,關(guān)鍵幀動畫就是在不同的時間段設(shè)置角色的不同姿勢或者位置,對對象物體在不同時間或幀上的屬性設(shè)置的參數(shù)值進行定義并記錄.最終形成動畫的一個過程。非線性動畫需要使用運動的動畫素材,通過使用TraxEditor編輯器,可以獨立于時間.以非線性的層疊和混合決定動畫序列。用戶可以層疊和混合任何類型的關(guān)鍵幀動畫.包括運動吸附和路徑動畫。TraxEditor和Maya的其他功能結(jié)合使用,是開發(fā)復(fù)雜角色動畫的理想工具,也是生成復(fù)雜動畫的重要方法。對于一些復(fù)雜而且需要耗費大量時間完成的動畫制作.利用平常的一些動畫制作技術(shù)很難完成或達到一定的要求,現(xiàn)今很多影視作品中那些近乎不可能的畫面動作都需要使用三維動畫技術(shù)實現(xiàn),但是在這些動畫制作中使用關(guān)鍵幀、非線性或路徑動畫技術(shù)很難實現(xiàn)。比較簡單的方法就是捕捉一個真實對象的運動.然后把運動的捕捉數(shù)據(jù)輸入到Maya中.可以把運動的捕捉數(shù)據(jù)實施到角色上.并使用其他的技術(shù)來編輯角色行動,最終完成那些高難度的動畫效果。運動捕捉動畫的制作需要使用專業(yè)的配套運動捕捉設(shè)備,其工作流程較為復(fù)雜和專業(yè)。本章中主要介紹關(guān)鍵幀的動畫設(shè)置與基本操作,前面已經(jīng)提到過,動畫的制作過程就是創(chuàng)造和編輯隨時間變化的對象的過程。對于一個將要完成動畫運動的對象物體來說,它必須隨時間的變化而運動,那么用于標記特定時間上對象屬性變化值的關(guān)鍵幀.在制作動畫中就尤為重要。
編輯推薦
《Maya8.5動畫制作標準教程(適用于Maya8、7版本)》是入門級用戶自學(xué)Maya的理想用書,同時也可作為美術(shù)院校及高等院校相關(guān)專業(yè)的理想教材。
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