出版時(shí)間:2008-5 出版社:科學(xué)出版社 作者:韓涌 頁數(shù):468 字?jǐn)?shù):754000
內(nèi)容概要
本書以”讀圖時(shí)代的圖解VRay“這一全新概念為核心,利用圖像特有的高信息量,讓學(xué)習(xí)VRay渲染器的讀者從此可以擺脫生澀難懂的文字解釋和專業(yè)術(shù)語,進(jìn)入”讀圖時(shí)代“的快車道,從而提高學(xué)習(xí)效率,增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果。 全書共14章,包含近2000張插圖。第1~3章介紹了VRay渲染器的特色、界面和渲染圖形學(xué)理論知識,以及經(jīng)過高度提煉的VRay渲染器5大操作流程。第4~11章用1200余張彩色圖例解釋了VRay渲染器各項(xiàng)參數(shù)和選項(xiàng)作用,再現(xiàn)了不同參數(shù)變化對渲染效果的影響。第12~14章為綜合案例教程,除了介紹VRay渲染器重要的應(yīng)用技巧之外,還提供了兩個(gè)完整的室內(nèi)效果圖表現(xiàn)案例,詳細(xì)全面地介紹了效果圖制作的流程和室內(nèi)照明、材質(zhì)編寫、后期處理方面的實(shí)用技術(shù),并披露了作者多年從事室內(nèi)設(shè)計(jì)和表現(xiàn)積累下來的寶貴經(jīng)驗(yàn)。 除了精美絕倫的全彩圖書之外,本書還配有2張DVD光盤,內(nèi)容包括室內(nèi)效果圖案例的完整視頻教程,書中案例所使用的場景、貼圖等范例文件,以及VRay、Brazil、finalRender、mental ray這幾種渲染器的“快速上手”視頻教程。 本書可以作為學(xué)習(xí)VRay渲染器的入門教材,同時(shí)適合有一定基礎(chǔ)、期望提高渲染技術(shù)和應(yīng)用技法的讀者,也適合作為職業(yè)效果圖制作的渲染師隨手查閱的工具書。
作者簡介
韓涌:1995年從事3D動畫和電腦藝術(shù)設(shè)計(jì),后來從事建筑表現(xiàn)工作。1999年開始編寫CG圖書至今。主要圖書作品有《犀牛之舞》系列、《光與材質(zhì)的藝術(shù)》等近20本圖書,其中《VRay應(yīng)用技法精粹》一書創(chuàng)下了2007年1月全國圖形圖像類銷售排行前10名的好成績。
韓涌的CG創(chuàng)作有著較
書籍目錄
第一章 認(rèn)識VRay渲染器 1.1 渲染器介紹 1.1.1 Brazil r/s渲染器 1.1.2 finalRender渲染器 1.1.3 Maxwell渲染器 1.1.4 mental ray渲染器 1.1.5 VRay渲染器 1.2 VRay渲染器的特色 1.2.1 Global lllumination[全局光] 1.2.2 Caustics[焦散] 1.2.3 Sub-Surface Scattering[次表面散射] 1.2.4 VrayDisplacementMod[VRay置換器] 1.2.5 VRayToon[卡通渲染] 1.2.6 VRayFur[VRay毛發(fā)] 1.2.7 Distributed Rendering[分布式渲染] 1.2.8 VRay對軟件的支持 1.3 安裝VRay渲染器 1.4 VRay界面導(dǎo)航 1.4.1 VRay對象 1.4.2 VRay修改器 1.4.3 VRay材質(zhì) 1.4.4 VRay紋理 1.4.5 VRay渲染器 1.4.6 VRay卡通效果第2章 渲染圖形學(xué)理論 2.1 光線傳播的方法 2.2 追蹤算法 2.2.1 初始的追蹤光線 2.2.2 照明模型分量 2.2.3 光線追蹤陰影 2.2.4 隱藏面的消除 2.2.5 七條光線的旅程 2.2.6 分布式光線追蹤 2.2.7 雙向光線追蹤 2.3 明暗處理技術(shù) 2.3.1 平面明暗器 2.3.2 平滑明暗器 2.3.3 鏡面明暗器 2.3.4 表面明暗器 2.4 蒙特卡羅技術(shù)第3章 VRay的5大操作 3.1 布置場景 3.2 切換渲染器 3.3 設(shè)置全局光 3.4 編輯材質(zhì) 3.5 采樣控制第4章 從VRay的燈光開始 4.1 VRayLight 4.1.1 通用參數(shù) 4.1.2 Plane燈光 ……第5章 使用VRay相機(jī)第6章 再造質(zhì)感傳奇第7章 VRay其他材質(zhì)和紋理第8章 VRay渲染選項(xiàng)- GI引擎第9章 VRay渲染選項(xiàng)-采樣器第10章 VRay渲染和其他選項(xiàng)第11章 VRay其他特性第12章 渲染技術(shù)綜合實(shí)例第13章 室內(nèi)裝飾效果圖第14章 辦公空間效果圖
章節(jié)摘錄
1 認(rèn)識VRay渲染器 概述 本章從介紹目前3ds Max最具代表性的幾個(gè)優(yōu)秀渲染器插件入手,讓讀者在一開始就對渲染器的主流技術(shù)和特色有比較全面的了解,然后介紹VRay渲染器的關(guān)鍵特色和新增界面,這對于圖形界面的軟件來說,是非常重要的。本章的重點(diǎn)就是讓讀者了解渲染器的主流技術(shù)和VRay的關(guān)鍵特色。圖1-1是VRay官方的宣傳作品,環(huán)境的照明使用了全局光照。 1.1 渲染器介紹 現(xiàn)在流行的渲染器有很多種,本節(jié)先對這些常用渲染器的工作原理與主要的特點(diǎn)進(jìn)行大體的介紹,使讀者可以更好地理解渲染器的作用,并根據(jù)自己的需要選擇最適合的渲染器。這些主流的渲染器包括Brazil r/s、finalRender、Maxwell、mental ray以及本書的主角——VRay渲染器?! ?.11 Brazil r/s渲染器 Brazil r/s是為那些希望利用渲染器獲得高質(zhì)量圖像的CG藝術(shù)家而設(shè)計(jì)的,正式版于2001年11月推出,在此之前,開發(fā)者一直利用互聯(lián)網(wǎng)公開測試版,并收集使用者的反饋意見用于功能的改進(jìn)。筆者當(dāng)年就是通過測試版開始接觸 Brazil r/s的,并在國內(nèi)率先推出了旨在介紹GI渲染技術(shù)的圖書《光與材質(zhì)的藝術(shù)》,其中就詳細(xì)介紹了 Brazil r/s的使用。
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