出版時間:2007-11 出版社:科學 作者:張德發(fā)主編 頁數(shù):291
前言
3ds max是目前世界上最流行的三維建模、動畫制作軟件,它功能強大,幾乎可以隨心所欲地制作任何需要的模型。3ds max從最初的1.0版,發(fā)展到今天的9.0版,其功能越來越完善,應用范圍越來越廣泛,如電視廣告、建筑裝潢、電腦游戲、多媒體制作、科學模擬、電影特技、虛擬現(xiàn)實等方面。本書的第一版是《計算機三維設計——3ds max 5基礎教程》,由于3ds max軟件版本已經升級,原書的很多內容已顯陳舊,滿足不了當前的需求。此次編寫以3ds max 8版本為例,系統(tǒng)講解該軟件的操作和使用方法,并給出相應的實例。本書以“理論以夠用為度,重在實踐”的觀點編寫,先講理論,再通過實例來介紹制作過程。此次編寫的總體思路為:以影視片頭動畫制作、產品廣告制作和游戲動畫制作案例為主線,以建模一修改一材質一場景一動畫為順序來設計本書的編寫內容和編寫章節(jié)。本書中的案例設計:影視片頭制作以“影視新干線”文字特效制作為實例;產品廣告制作以“藥品廣告”制作為實例;游戲制作以“太空大戰(zhàn)”制作為實例,這些案例在講解3ds max 8基本知識和常用知識過程中逐步實現(xiàn)。在講解各項內容的同時,還盡可能給出其他應用實例,使讀者通過完成一個個生動而又有趣的實例,在愉快的學習過程中學會3ds max 8的操作。建模部分包括3ds max 8的基礎知識、建模的基本內容。主要介紹三維動畫的應用領域,3ds max 8的運行環(huán)境及動畫制作過程,基本、擴展的三維幾何模型的建立方法及參數(shù)的作用,二維對象的建立,并給出電影膠片、徽標等模型制作過程。對象的編輯與修改部分包括復合對象、對象的修改和加工;其中復合對象主要介紹布爾運算、放樣方法;修改命令主要介紹“編輯網(wǎng)格”、“錐化”、“彎曲”、“車削”、“編輯多邊形”等修改器的運用方法,并結合飛船、藥瓶、導彈等模型制作過程進行講解。材質部分主要介紹3ds max 8的材質與貼圖的概念、材質編輯器的使用方法及常用材質與貼圖的使用方法等知識,每介紹一種材質、貼圖,都給出實例,可以讓讀者在實踐中學到知識。粒子系統(tǒng)是3ds max 8用來模擬流水、煙、火等效果的方法。通過噴泉、煙、禮花等實例的制作,介紹粒子的創(chuàng)建方法及相關參數(shù)的作用、空間扭曲系統(tǒng)的概念及使用方法等方面的知識。
內容概要
3ds max是著名的三維設計軟件,它廣泛應用于各個領域,如產品設計、影視制作、建筑效果展示、虛擬現(xiàn)實等,《計算機三維動畫制作教程》主要介紹3ds max 8的特點、功能、使用方法和3ds max 8的應用實例。全書共分10章,分別講解了3ds max 8的應用領域、基本建模及高級建模方法、三維模型的修改方法,還講解了3ds max 8的粒子系統(tǒng)、材質、燈光、攝像機、環(huán)境及渲染的概念和使用方法,以及學習動畫制作工具,并給出3個動畫制作實例,最后介紹了3ds max 9的新增功能?! 队嬎銠C三維動畫制作教程》以影視片頭動畫制作、產品廣告制作和游戲動畫制作案例為主線,以建?!薷摹馁|—場景—動畫為順序設計《計算機三維動畫制作教程》的編寫內容和編寫章節(jié)。在編寫過程中,始終以“理論夠用為度,重在實踐”的思想進行編寫,通過實例制作方法,讓讀者在興趣中學習3ds max 8枯燥而繁雜的參數(shù)?! 队嬎銠C三維動畫制作教程》可作為高職高專院校的教學用書,也可供三維動畫制作愛好者使用。
書籍目錄
第1章 計算機三維動畫基礎——新聞聯(lián)播動畫制作1.1 計算機動畫基礎知識1.1.1 計算機動畫及其發(fā)展1.1.2 3ds max應用領域1.1.3 學習計算機動畫應具備的知識1.1.4 常用三維動畫軟件及特點1.2 3dS max 8的基礎知識1.2.1 3ds max 8的啟動界面1.2.2 3ds max 8各部分功能1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜單部分功能1.3 新聞聯(lián)播動畫制作實例本章小結習題第2章 系統(tǒng)模型的建立——室內及建筑物輪廓建立2.1 3ds max 8的基本模型建立2.1.1 3ds max 8的標準幾何體2.1.2 3ds max 8的擴展幾何體2.1.3 電腦桌的制作2.1.4 門、窗、樓梯的制作2.2 二維圖形的創(chuàng)建2.2.1 線的創(chuàng)建2.2.2 其他二維圖形的創(chuàng)建2.2.3 文字的建立2.3 建筑物平面輪廓和徽標的創(chuàng)建2.3.1 建筑物平面輪廓的創(chuàng)建2.3.2 徽標的創(chuàng)建2.3.3 電影膠片的創(chuàng)建本章小結習題第3章 3ds max 8高級建模——飛機、導彈的創(chuàng)建3.1 布爾運算3.2 利用放樣創(chuàng)建導彈和話筒3.3 對象的修改和加工3.3.1 利用“錐化”修改器創(chuàng)建飛機模型3.3.2 利用“車削”修改器創(chuàng)建藥瓶模型3.3.3 利用“編輯多邊形”修改器創(chuàng)建宇宙飛船模型本章小結習題第4章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲——噴泉和爆炸效果的制作4.1 超級噴射系統(tǒng)4.1.1 超級噴射粒子系統(tǒng)概述4.1.2 粒子云粒子系統(tǒng)概述4.1.3 粒子陣列粒子系統(tǒng)概述4.1.4 噴泉效果的制作4.1.5 爆炸效果的制作4.1.6 膠囊顆粒的模擬4.2 粒子控制4.2.1 重力和風4.2.2 粒子跟隨——煙霧的模擬4.2.3 粒子爆炸——禮花制作4.3 粒子系統(tǒng)的綜合應用——水面飛船4.3.1 飛艇模型建立4.3.2 添加粒子系統(tǒng)4.3.3 水花的模擬4.3.4 最終效果本章小結習題第5章 材質和貼圖5.1 認識材質編輯器5.1.1 材質與貼圖5.1.2 材質編輯器5.1.3 基本材質5.2 貼圖5.2.1 貼圖的分類和作用5.2.2 貼圖通道和貼圖坐標5.2.3 常用貼圖的用法——煙火、鏡面的創(chuàng)建5.3 材質的高級應用5.3.1 復合材質5.3.2 高級材質5.3.3 金屬和玻璃效果的模擬本章小結習題第6章 攝像機、燈光與環(huán)境——使效果更逼真6.1 攝像機的使用6.1.1 攝像機的建立6.1.2 建立攝像機動畫6.2 使用燈光6.2.1 標準燈光6.2.2 為室內添加照明6.2.3 使用高級照明技術6.2.4 為室外建立照明6.3 為場景添加大氣環(huán)境6.3.1 為場景添加霧氣效果6.3.2 為飛機設置尾部火焰6.3.3 創(chuàng)建爆炸時的火焰本章小結習題第7章 3ds max 8的動畫制作——讓模型動起來7.1 動畫基本概念7.1.1 關鍵幀與時間7.1.2 動畫控制7.1.3 制作讓飛機飛起來的動畫7.2 動畫控制器7.2.1 動畫控制器分類7.2.2 使用路徑約束模擬鋼筆寫字7.2.3 創(chuàng)建穿行和游歷動畫7.3 太空大戰(zhàn)動畫本章小結習題第8章 渲染與后期合成——發(fā)布動畫作品8.1 渲染簡介8.2 使用渲染器8.3 添加渲染效果8.3.1 鏡頭效果8.3.2 模糊8.3.3 亮度和對比度8.3.4 色彩平衡8.3.5 景深8.3.6 文件輸出8.3.7 膠片顆粒8.3.8 運動模糊8.4 視頻后期處理8.4.1 Video Post操作方法8.4.2 為視頻設置事件8.4.3 特殊效果的制作8.4.4 Video Post事件效果練習本章小結習題第9章 綜合實例實例一 “影視新干線”文字特效制作實例二 產品廣告制作實例三 太空大戰(zhàn)第10章 3ds max 9新增功能參考文獻
章節(jié)摘錄
插圖:第1章 計算機三維動畫基礎——新聞聯(lián)播動畫制作1.1 計算機動畫基礎知識1.1.1計算機動畫及其發(fā)展計算機動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物,它給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術才能的新天地。動畫制作的應用和發(fā)展應該說是隨著計算機,尤其是個人計算機(Pc)的應用與普及發(fā)展起來的。計算機與動畫的結合開創(chuàng)了計算機動畫時代。計算機動畫是將藝術創(chuàng)作以科技的手段呈現(xiàn)出動態(tài)效果,它是科技與藝術的完美結合。美國是最早發(fā)展計算機動畫的地方,在20世紀70年代末就利用計算機模擬人物活動。l982年,迪斯尼(Disney)推出了第一套計算機動畫的電影——Tron(中文片譯《電腦爭霸》)。傳統(tǒng)的動畫是由畫師先在畫紙上手繪真人的動作,然后再復制于卡通人物之上。直至20世紀70年代后期,在計算機技術發(fā)展迅速的紐約技術學院,計算機繪圖實驗室導師麗蓓卡亞?倫女士將錄像帶上的舞蹈員影像投射在計算機顯示器上,再利用計算機繪圖記錄影像的動作,然后描摹輪廓。l982年左右,美國麻省理工學院及紐約技術學院同時利用光學追蹤技術記錄人體動作:演員身體的各部分都被安上發(fā)光物體,在指定的拍攝范圍內移動,同時有數(shù)部攝影機拍攝其動作,然后經計算機系統(tǒng)分析光點的運動,再產生立體的活動影像。計算機三維動畫是在二維動畫的基礎上發(fā)展起來的,計算機三維動畫是使用計算機模擬現(xiàn)實中的三維對象,在計算機中創(chuàng)建三維幾何造型,并給模型賦予表面圖像、顏色、紋理等對象的特征,然后對模型進行動畫制作,如變形、運動等,再加上場景、燈光、攝像機等環(huán)境,最終生成一系列可獨立播放的動畫。1.1.2 3ds max應用領域3ds max是目前國內乃至國外用戶群最大的三維制作軟件,它廣泛應用于商業(yè)廣告、影視特技、游戲開發(fā)、工業(yè)設計、建筑設計、計算機輔助教育等領域,近年來尤其偏重于影視廣告和游戲開發(fā),在同類軟件中市場占有率最高。從行業(yè)上看,三維動畫的分工越來越細,目前已經形成了幾個比較重要的制作行業(yè),包括以下幾類。
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