出版時(shí)間:2007-7 出版社:科學(xué)出版社 作者:李少勇 頁數(shù):526
內(nèi)容概要
本書是介紹中文版3ds max 9軟件的書。通過系統(tǒng)地講解基礎(chǔ)知識并結(jié)合58個(gè)具體實(shí)例向大家介紹了 3ds max 9的強(qiáng)大功能和使朋技巧。 全書由16章組成。按軟件功能劃分為入門篇、基礎(chǔ)篇和實(shí)踐篇,每篇實(shí)例在編排上循序漸進(jìn),其中既有打基礎(chǔ)的部分,又不乏綜合創(chuàng)新的例子。其特點(diǎn)是把3ds max的知識點(diǎn)融入到實(shí)例中,讀者將從中學(xué)到基本實(shí)體造型方法、復(fù)雜形體塑造、實(shí)體絀節(jié)刻畫、粒子系統(tǒng)、燈光材質(zhì)、特殊效果、形體塑造、動畫創(chuàng)作設(shè)計(jì)等常用手法。 本書既適合于建筑設(shè)計(jì)、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)、游戲制作、影視制作等領(lǐng)域的專業(yè)設(shè)計(jì)人員,也適用丁對計(jì)算機(jī)圖像制作和處理感興趣的計(jì)算機(jī)愛好者。 隨書配套光盤的內(nèi)容為書中部分實(shí)例素材、模型、效果文件及視頻教學(xué)。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識3ds max 1.1 什么是三維動畫 1.2 三維動畫的應(yīng)用范圍 1.3 三維動畫的制作原理與流程 1.4 本章習(xí)題第2章 中文版3ds max9基礎(chǔ) 2.1 了解屏幕的布局 2.2 定制3ds max9的界面 2.3 本章習(xí)題第3章 掌握工作環(huán)境及文件操作 3.1 文件的打開的保存 3.2 場景中物體的創(chuàng)建 3.3 對象的選擇 3.4 使用組 3.5 移動、旋轉(zhuǎn)和縮放物體 3.6 坐標(biāo)系統(tǒng) 3.7 控制、調(diào)整視圖 3.8 復(fù)制物體 3.9 使用陣列工具 3.10 使用對齊工具 3.11 捕捉工具的使用和設(shè)置 3.12 渲染場景 3.13 本章習(xí)題第4章 建立與編輯3D造型 4.1 認(rèn)識三維模型 4.2 幾何體創(chuàng)建時(shí)的調(diào)整 4.3 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的創(chuàng)建 4.4 編輯修改堆棧的使用 4.5 編輯修改模型 4.6 三維刻刀——布爾運(yùn)算 4.7 三維模型修改器——編輯網(wǎng)絡(luò) 4.8 三維模型修改器——變形 4.9 實(shí)戰(zhàn)操作 4.10 本章習(xí)題第5章 建立與編輯2D造型 5.1 二維建模的意義 5.2 二維對象的創(chuàng)建 5.3 建立二維復(fù)合造型 5.4 二維編輯修改器——編輯樣條線 5.5 二維物體的布爾運(yùn)算 5.6 生成三維對象 5.7 實(shí)戰(zhàn)操作——創(chuàng)建銀制托盤 5.8 本章習(xí)題第6章 放樣建模第7章 材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯第8章 燈光和攝影機(jī)第9章 環(huán)境控制與渲染第10章 三維領(lǐng)域中文字的不同表現(xiàn)形式第11章 初級建模篇第12章 高級建模第13章 材質(zhì)的創(chuàng)建與編輯第14章 場景特效的應(yīng)用第15章 動畫制作技巧點(diǎn)拔第16章 三維動畫制作技術(shù)演練
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