多媒體技術與應用

出版時間:2011-11  出版社:科學出版社  作者:余雪麗 等編著  

內容概要

  本書是“新世紀計算機及相關專業(yè)系列教材”之一,結合作者多年多媒體教學經驗和工程實踐,以“基礎、新穎、實用、兼顧”為寫作宗旨,以闡述多媒體技術的基本概念和理論為主,按照“多媒體技術與應用”課程的主要知識單元和知識點,從多媒體數(shù)據(jù)與信息的基本概念入手,敘述多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼的原理和技術、多媒體硬件與軟件系統(tǒng)。同時,介紹了多媒體人機交互、虛擬現(xiàn)實、多媒體作品創(chuàng)作及分布式多媒體等較新的發(fā)展方向。最后,將多媒體技術應用到遠程教育課件的制作中,作為應用實例介紹給讀者。本書配有電子教案,讀者可從科學出版社網站下載。
  本書可作為計算機及相關專業(yè)本科生、??粕慕滩模部晒┯嘘P技術人員參考。

書籍目錄


序二
前言
1 多媒體技術基礎
1.1 多媒體技術概述
1.1.1 多媒體的主要特征
1.1.2 多媒體信息系統(tǒng)
1.1.3 多媒體技術的研究內容
1.1.4 多媒體計算機概念
1.2 媒體數(shù)據(jù)與信息
1.2.1 媒體數(shù)據(jù)與信息的關系
1.2.2 媒體的分類與性質
1.2.3 多媒體數(shù)據(jù)的特點
1.3 聲音媒體及其特性
1.3.1 聲音媒體性質及其分類
1.3.2 波形音頻的采樣量化及主要技術參數(shù)
1.3.3 數(shù)字音樂國際標準MIDI和MP3
1.4 視覺媒體及其特性
1.4.1 視覺媒體及其主要技術參數(shù)
1.4.2 彩色空間表示與轉換
1.4.3 視覺媒體常見文件格式
1.5 多媒體同步
1.5.1 多媒體同步概述
1.5.2 影響多媒體同步的因素
1.5.3 多媒體同步的實現(xiàn)方法
1.5.4 同步多媒體集成語言SMIL
思考練習題1
2 多媒體數(shù)據(jù)壓縮編碼技術
2.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮基本原理
2.1.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性與可能性
2.1.2 數(shù)據(jù)冗余的基本概念與種類
2.1.3 圖像壓縮預處理技術
2.1.4 量化及其質量
2.1.5 數(shù)據(jù)壓縮算法綜合評價指標
2.2 數(shù)據(jù)壓縮與解壓縮常用算法
2.2.1 數(shù)據(jù)壓縮方法的分類
2.2.2 哈夫曼編碼
2.2.3 預測編碼
2.2.4 變換編碼
2.3 多媒體數(shù)據(jù)常用壓縮標準
2.3.1 音頻壓縮標準
2.3.2 靜止圖像壓縮編碼標準JPEG
2.3.3 數(shù)字聲像壓縮標準MPEG一1
2.3.4 通用視頻圖像壓縮編碼標準MPEG一2
2.3.5 低比特率音/視頻壓縮編碼標準MPEG一4
2.3.6 視頻編碼技術標準H.2 64/AVC
2.3.7 音/視頻編碼技術標準AVS
思考練習題2
3 多媒體計算機系統(tǒng)常用硬件設備
3.1 光存儲技術概述
3.1.1 光盤存儲器的特點與分類
3.1.2 光盤存儲器的技術指標與國際標準規(guī)范
3.2 CD-ROM盤片與數(shù)據(jù)結構
3.2.1 CD-ROM盤片的物理結構與數(shù)據(jù)存儲
3.2.2 CD-ROM扇區(qū)數(shù)據(jù)結構
3.3 VCD與DVD光盤技術
3.3.1 VCD光盤與常見視盤的比較
3.3.2 DVD光盤產品分類及物理結構
3.3.3 DVD光盤標準與數(shù)據(jù)讀出原理
3.4 多媒體信息采集與處理功能卡
3.4.1 視頻卡的分類及主要功能
3.4.2 視頻卡的基本工作原理
3.4.3 音頻卡的分類及主要功能
3.4.4 音頻卡的基本工作原理
3.5 常用多媒體輸入/輸出設備
3.5.1 多媒體顯示系統(tǒng)
3.5.2 液晶顯示器
3.5.3 觸摸屏分類與精度校準
3.5.4 掃描儀基本工作原理與技術指標
3.5.5 MP3播放器
3.5.6 MP4播放器
3.6 數(shù)碼相機
3.7 數(shù)碼攝像機
3.8 多媒體計算機總線和接口標準
思考練習題3
4 超文本和超媒體
4.1 超文本與超媒體的基本概念
4.1.1 文本及多媒體
4.1.2 超鏈帶來的根本變化
4.1.3 超文本發(fā)展的歷史
4.1.4 超文本與超媒體的應用
4.1.5 超文本與超媒體模型
4.2 超文本傳輸協(xié)議
4.2.1 HTTP與HTTPD
4.2.2 HTTP-NG與S-HTTP
4.3 超文本標記語言
4.3.ISGML
4.3.2 HTML
4.3.3 XML
4.3.4 XML,Links和Pointers
4.3.5 節(jié)點的變化及分類
4.3.6 超鏈的發(fā)展及分類
4.4 動態(tài)網站設計技術
4.5 從傳統(tǒng)Web到SemanticWeb
思考練習題4
5 多媒體人機交互技術
5.1 多媒體人機交互技術概述
5.1.1 人機交互技術的發(fā)展與展望
5.1.2 人機交互技術與其他學科的關系
5.1.3 人機交互界面的設計原則
5.2 圖形用戶界面
5.3 多通道交互技術
5.3.1 語音識別
5.3.2 自然語言理解
5.3.3 手寫識別
5.3.4 手勢識別
5.3.5 視線跟蹤
5.3.6 表情識別
5.3.7 三維交互
5.3.8 數(shù)字墨水
5.3.9 多通道整合技術
5.4 互聯(lián)網界面設計
5.4.1 互聯(lián)網信息交互與信息設計模型
5.4.2 Web界面的設計
5.5 移動界面設計
5.5.1 移動通信的基本概念
5.5.2 移動界面的設計
5.6 人機交互界面的測試與評估
5.6.1 測試與評估的意義和標準
5.6.2 人機交互界面的評估
5.6.3 可用性測試與評估
思考練習題5
6 多媒體虛擬現(xiàn)實技術
6.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)概述
*6.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的硬件
6.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的相關技術
*6.4 虛擬現(xiàn)實軟件簡介
6.5 虛擬現(xiàn)實建模語言VRML
思考練習題6
7 多媒體作品創(chuàng)作方法與技術
7.1 多媒體作品創(chuàng)作概述
7.2 素材的獲取與加工
7.3 多媒體著作工具
7.4 網絡多媒體教學系統(tǒng)的創(chuàng)作
7.5 《計算機網絡》CAI課件的制作實例
思考練習題7
8 分布式多媒體及其典型應用系統(tǒng)
8.1 分布式系統(tǒng)概述
8.2 分布式多媒體系統(tǒng)
8.3 分布式多媒體服務質量管理
8.4 流媒體技術
*8.5 移動多媒體通信
8.6 分布式多媒體典型應用系統(tǒng)
思考練習題8
主要參考文獻

圖書封面

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